Você está na página 1de 5

Esse material foi idealizado por Bolacha pé gelado; membro fórum Coisinha Verde.

Montado
e editado por Paulo Souza, membro do Fórum Coisinha Verde.

Créditos:
Fórum Coisinha Verde:

http://www.coisinhaverde.com.br/mightyblade/forum

Paulo Souza:

http://www.coisinhaverde.com.br/mightyblade/usuario/4717/paulo-souza

Referências:

http://www.coisinhaverde.com.br/mightyblade/usuario/4907/bolacha-pe-gelado

http://www.coisinhaverde.com.br/mightyblade/topico/2350/caminho-mosqueteiro

https://drive.google.com/file/d/1hDq2g3FNAfCKNxHH8GwmLno_hnXQ0BhT/view
Mosqueteiro (Caminho)
Requisitos:

 Habilidades: Mestre de Armas 1 /


Acrobata
 Agilidade 5

Habilidade Automática:

Atirador Consciente

Habilidade: (característica) – Suporte

Descrição: Sua mira e concentração são


excelentes em relação a suas habilidades
com armas de fogo. Some +2 aos ataques
com armas de fogo.

Descrição:

Os mosqueteiros eram grupos de aprendi-


zes em combate com espadas, adagas e
outras lâminas, que se desenvolveram Habilidades Básicas:
também com o uso de armas de fogo, em
geral, o mosquete.
Ataque no Ar
Antes disso os mosqueteiros eram chama-
dos de Elite de Tebryn, um grupo grande de Habilidade (Técnica) – Ação
homens e mulheres agíeis e perigosos que
Mana: 20
trabalhavam a favor da nobreza, realeza e
alto clero. Só depois da introdução dos Descrição: Faça uma manobra de encontrão
mosquetes a seu arsenal que passaram a ser contra um alvo. Correndo e pulado em
chamados de mosqueteiros. direção de ao alvo você salta por cima dele
e pode atacá-lo corporalmente, visando os
Sempre são respeitados e vistos como
ombros e pescoço, causando +10 de dano.
soldados extremamente disciplinados,
treinados e com boa etiqueta. Visam o Especial: Se o oponente tiver 50cm ou mais
desempenho, respeito aos seus superiores que o jogador, um teste para o salto e
e trabalho em equipe durante suas missões. outro para o ataque devem ser feitos. Para
Seu estilo de combate e treinamento se cada 50cm a mais devem adicionando +1
espalhou por Tebryn e logo por toda a nas dificuldades dos testes.
Cassiopeia.
Dança do Calcanhar Habilidades Avançadas:

Habilidade (Técnica) - Ação

Mana: 20

Descrição: Fazendo uma dança envolvendo


sapateados e pequenos saltos, você fica
submerso no ritmo da dança. Estando perto
de seu oponente, você pode desferir um
ataque corporal que causa o dobro do dano
e o oponente que tenha recebido o ataque
deve fazer um teste de Agilidade ou Força (o
que for maior) com Dificuldade igual
Determinação do Atacante para tentar não
ser Derrubado.

Especial: Você pode usar a dança para


mudar ritmo da batalha e evitar ataques.
Você recebe +2 Esquiva enquanto se
manter dançando. Este efeito dura até 5
minutos ou até que você pare, ou desfira o
Especialista em Duelo 2
ataque corporal, ou seja alvo de um efeito
que o impeça de continuar se movendo Habilidades (Técnica) - Ação
continuamente (Constringido, Derrubado,
amedrontado, etc.). Requisitos: Nível 5, Especialista em Duelo 1

Mana: 20

Especialista em Duelo 1 Descrição: Com incessantes batalhas, sua


destreza com duelo armado aumentou,
Habilidade (Técnica) – Ação junto das suas técnicas de esgrima. Os seus
ataques corporais com armas de corte ou
Mana: 15
perfuração causam +20 pontos de dano.
Descrição: Suas habilidades de esgrima são
Especial: Agora você pode fazer ataques
ágeis e mortíferas. Os seus ataques
específicos com está habilidade.
corporais com armas de corte ou
perfuração causam +10 pontos de dano.

Especial: Essa habilidade não pode ser Tiro Certeiro


usada em ataques específicos, onde o seu
alvo em seu inimigo é pequeno ou é mais Habilidade (Técnica) - Ação
difícil de se acertar. Requisitos: Nível 5

Mana: 10

Descrição: Você é um atirador muito hábil e


um verdadeiro mosqueteiro. Com essa
habilidade você desfere um tiro certeiro,
rolando +1d6.
Tiro Oportuno Habilidade Final:

Habilidade (Técnica) – Reação Um por Todos, Todos por Um


Requisito: Nível 5, Tiro Certeiro Habilidade (Característica) - Suporte
Descrição: Para todo ataque que você erre, Requisitos: Nível 10, Vontade 4
você pode declarar tiro oportuno e fazer um
segundo ataque com arma de fogo contra Descrição: Sempre que algum amigo seu
seu alvo. estiver com menos de metade da vida,
você entra em estado Fúria. Seus
ataques corporais causam o triplo do
dano normal e os ataques de arma de
fogo causam o dobro. A condição Fúria
só acaba quando a ameaça é destruída.
Armas de Fogo
Arma Custo Dano Tipo FN Peso Distância Observações
Pistola 150 10 Perfuração 2 1,5 Médio Carregar
Bacamarte 250 16 Perfuração 3 2,5 Longo Duas Mãos, Carregar
Arcabuz 300 18 Perfuração 4 3 Longo Duas Mãos, Carregar
Mosquete 350 20 Perfuração 4 4,5 Longo Duas Mãos, Carregar

Acessórios
Item Custo Peso Descrição
Bucha e Pólvora 100 0,2 Material para 10 disparos
Coldre para Pistolas 2 0,1 Suporte para Arma
Coldre para Armas Longas 5 0,2 Suporte para Arma

Pistola Bacamarte

Arcabuz Mosquete

Você também pode gostar