Você está na página 1de 10

Suporte

(Passíva) = ‘’Munição Extra’’ o Suporte pode restaurar toda a Munição de todos os seus
Aliados 2 vezes por combate!

1ºHabilidade = ‘’Caixa de Munição Especial’’ o Suporte dá um pente de Munição especial


pra cada aliado e assim todas as Balas no pente causam +40% de Dano!

2ºHabilidade = ‘’Engenharia’’ o Suporte pode concertar completamente Um veiculo Blindado


apenas 1 vez!

3ºHabilidade = ‘’Calibre.50 browning de torre’’ o Suporte coloca no combate uma Torre de


Calibre.50 browning que causa 50 de Dano em cada disparo e tem um pente de 400 Balas!
Qualquer aliado pode usar a Metralhadora! Ela causa também tem 20% de penetração de
Blindados!

Itens iniciais

- Calibre.50 MG34 causa 30 de Dano e dispara uma Rajada de 10 Tiros 3 vezes por turno!
E tem um pente de 100 Balas!

- 2 Granadas Que causa 80 de Dano cada!

Médico
(Passíva) = ‘’Tratando com os Feridos’’ o Médico no seu turno pode curar 20 de HP de até 3
Aliados e se o aliado estiver Sangrando ele para o Sangramento!

(Passíva 2) = ‘’Preparado’’ o Médico é a Única classe que pode equipar 2 Habilidades!

1º Habilidade = ‘’Kit de Primeiro Socorros’’ o médico Coloca uma Caixa de suprimentos


Médicos e todo o aliado pode escolher em gastar um turno usando a caixa e recupera todo
o HP! (a caixa só pode ser usada 3 vezes!)

2º Habilidade = ‘’Reanimar’’ o Médico pode Reanimar um aliado que teve o HP zerado,


fazendo o aliado reanimar e volta para o combate com metade da vida total! (Só funciona
em aliados que não morreram com tiros na cabeça, ou explodidos ou pegando fogo)

3º Habilidade = ‘’Adrenalina’’ o Médico entrega 3 Injeções e quando os aliados tomarem


podem agir 2 vezes no seu Turno!

Itens Iniciais

- Rifle M1 carbine causa 20 de Dano e dispara 5 vezes no seu turno seu pente é de 10
balas

- Kit de Primeiro socorros completo para 2 Pessoas recuperarem todo o HP

Comandante
(Passíva) = o Comandante anda sempre com um Rádio e um Mapa que permite ele saber a
localização de sí mesmo de suas tropas e até mesmo de alguns inimigos detectados!
Podendo ter a vantagem de saber quem está enfrentando de quantos inimigos são e se eles
tem blindados ou aviões!

1º Habilidade = ‘’Artilharia’’ o Comandante pede apoio de artilharia no seu Rádio e logo em


seguida 4 Disparos Explosivos atingem os inimigos cada disparo causa 200 de Dano! E
podem atingir em vários inimigos!

2º Habilidade = ‘’Bombardeiro Aéreo’’ o Comandante chama apoio aéreo no Rádio e depois


de 2 Turnos esperando um Avião bombardeiro passa bombardeando todos os inimigos ao
mesmo tempo! Causando morte na certa em todos inimigos e destruindo todos os blindados
de mínimo a médio de uma só vez!

3º Habilidade = ‘’Preciso de Reforços’’ o Comandante Pede ajuda no Rádio e depois de


esperar 1 Turno aparece 3 Soldados Aliados e 1 Tank blindado Médio

Itens Iniciais

- Rifle M1 garand = 25 de Dano dispara 4 vezes no turno! Seu pente é de 8 balas

Balistico
(Passíva) = ‘’Armamento Pesado’’ o Balistico pode carregar até 4 Armas diferentes e usar
duas ao mesmo tempo, e para trocar de arma perde 1 Turno!

1º Habilidade = ‘’Granada Icendiaria’’ o Balistico Arremeça uma granada que quando atinge
os alvos eles começam a pegar fogo! Tomando 20 de Dano por turno! Se os inimigos não
conseguirem apagar o fogo em 3 turnos eles morrem na hora tostados!

2º Habilidade = ‘’Munição anti Blindagem’’ = o Balistico dispara um tiro com sua Bazooka
que quando atinge blindados eles perdem 60% da Vida!

3º Habilidade = ‘’Armadura anti Infantaria’’ – o Balistico veste uma Armadura com partes de
placa de metal onde ele ganha +80% de Resistencia a disparos inimigos de infantaria!
(CUIDADO NÃO PROTEGE CONTRA TIROS DE TANK OU DE BAZOOKA)

Itens Iniciais

- Bazooka Law- Causa 300 de Dano! (Só dispara 1 vez por turno!) tem um pente de 1
disparo
- Metralhadora BAR, causa 15 de Dano ,(dispara 4 vezes por turno) seu pente é de 20
Balas

Atirador de Elite

(Passíva) = ‘Bala no Alvo’ – O Atirador sempre que Disparar em um Alvo Inimigo que seja
‘’Soldado’’ o Jogador irá rolar um D6 se cair 1 ou 2 o tiro atingiu as pernas, se cair 3 ou 4,
um dos braços, se cair 5 é o tronco do alvo e se cair 6 é tiro na cabeça fazendo o alvo
morrer instantaneamente!

1º Habilidade = ‘’ Rajadas com precisão’’ o Atirador dispara 3 tiros em 3 inimigos diferentes,


assim rolando um D6 de sua passíva em cada disparo!

2º Habilidade = ‘’Rifle Anti TANK’’ o Atirador Pega um Rifle que com uma Munição Anti Tank
que quando atinge um Blindado perfura ele podendo acertar um dos Motoristas ou
simplesmente causando muito dano na blindagem do tank!

3º Habilidade = ‘’Atirador Oculto’’ – o Atirador entra no modo furtivo se camuflando com o


Cenário nesse modo furtivo seus disparos sempre causarão dano Crítico e sempre que
atirar os inimigos terão que fazer um teste pra te encontrar, se falharem você continuará
furtivo e causando crítico se Conseguirem ganhar no teste você sai do modo furtivo!

Itens Iniciais
- Rifle Springfield = 50 de Dano físico! Só pode ser disparado 1 vez por turno tem um pente
de 5 balas

- Granada de Fumaça (Faz com que os inimigos perdam a visão de você e seus Aliados)

Mecanicas do RPG Militar

Sitema de Vida e Colete!

Todos os Personagems, como os Jogadores, os Npcs e os inimigos, todos tem uma Barra
de vida fixa de 100 de Vida! Não é possível aumentar o valor da vida para mais de 100, pois
isso fugiria do realismo do rpg!
Porém, existe o nível de colete, o colete é como uma segunda barra de vida do jogador, e
quando o jogador receber algum tiro, o dano do inimigo é absorvido pelo colete, o colete
também tem no máximo 100 de vida! E quando zerado, após o jogador tomar dano, ele tira
pontos de vida! Se a vida chegar a 0, quer dizer que você morreu!
Os Jogadores poderão sempre estar comprando coletes com o passar da campanha ou até
mesmo se tiver sorte, conseguir encontrar coletes dos inimigos derrotados após o final do
combate.

Sistema de Tanque de Guerra!

Durante a campanha, os jogadores não enfrentarão apenas infantarias de soldados


inimigos, mas também poderão acabar Enfrentando Tanques de guerra! E para isso existe 3
tipos de tanques com níveis e blindagens diferentes!
Quando um tanque aparecer no combate ele terá uma barra de vida maior! Podendo ter no
máximo até 1000 de Vida! E também todo o tanque tem uma barra de ‘’Blindagem’’ ela é
igual o Colete, porém quando ela absorve dano, o Dano causado no tanque não diminui a
vida da blindagem! Ou seja dar um tiro no tanque inimigo vai causar 0 de Dano!
Para Destruir um tanque inimigo será preciso ter algumas armas especificas como
bazookas, Granadas anti-tanque e Munição anti-Blindagem, e também se os aliados tiver
algum tanque aliado ele pode causar dano normalmente no tanque inimigo!
Essas Armas citadas quando atingem um tanque inimigo elas causam dano direto na barra
de blindagem do tanque, e se a barra da blindagem do tanque zerar, o tanque perde
imediatamente metade da vida! Isso porque, como ele perdeu sua blindagem, sofreu danos
em sua armadura, e se um tanque não tiver blindagem, qualquer dano causado nele de
qualquer arma, causa dano direto em sua barra de vida, e quando a barra de vida de um
tanque é zerada, ele explode e todos dentro morrem!
Os Tanques também, sempre que perceberem que algum disparo de artilharia ou de um
tanque inimigo foi direcionado na direção dele, ele pode fazer um teste de velocidade para
manobrar e desviar do ataque, mas quando maior for a blindagem de um tanque, mais
pesado ele fica! E assim sofre muita penalidade nos testes de manobrar!

Niveis dos tanques!


Tanques Nível 1: Os tanques nível 1, tem blindagem leve, tendo pouca blindagem porém
são muito rápido! Sendo ótimos em manobrar de disparos inimigos e agir estrategicamente,
os tanques nível 1 geralmente são usados para transportes rápidos e são armados com
Pequenos canhões, Alguns só possuem metralhadoras! E são ótimos em armar
emboscadas e estratégias!
Tanques Nivel 2: Os tanques nível 2, tem uma blindagem Média, geralmente são
balanceados em todos os tipos de situações, são muito usados nos combates, e suportam
bem os danos causados pelos inimigos, possui uma velocidade média para manobrar e são
bem armados com Canhões letais e metralhadoras de suporte! Os blindados médios são os
favoritos entre os acompanhantes das infantarias!
Tanques Nivel 3: Os tanques Nivel 3, são de blindagem pesada! Possuem grande
resistência e muito peso, são Lento e Péssimo em Manobrar para desviar de ataques
inimigos, porém possuem uma ótima resistência, Podendo suportar muitos disparos
inimigos e durar bastante no campo de batalha! Os blindados pesados também são
armados com grandes Canhões pesados que causam muito dano, alguns tanques pesados
podem destruir Blindados leves com apenas 1 Disparo! E geralmente são usados na linha
de frente!

Sistema de Equipamentos e Armas!

Os Equipamentos desse rpg militar, serão tanto armamentos específicos, tanto kit de
sobrevivência! E devem ser usados com sabedoria!
Os equipamentos, são kit de cura e caixa de ferramentas, dentre mapas rádios e mochilas
de munição!

Armas!

As armas desse rpg são armas de fogo únicas, cada uma com sua mecânica diferente, mas
nada complexo, e cada arma irá possuir um Dano especifico e todas tem um limite de
munição, a algumas armas disparam mais balas no turno do Personagem doque outras! E
sempre que o pente de munição do jogador esvaziar, ele precisa de 1 turno para recarregar,
existe 3 tipos de categorias de armas no rpg, são as Rajadas, Disparo Único, e Especiais!

(Rajadas) as armas Rajadas são geralmente, metralhadoras! E possuem bastante munição


no seu pente, podendo ter no Minimo até 20 Balas no Pente! E no máximo até 72 Balas,
isso varia com o nível e tipo de arma, quanto maior o nível da arma, mais dano ela causa
com suas balas! Sempre que um Personagem estiver usando uma arma de rajada, ele
dispara 5 Balas no seu turno, cada bala causa o Dano único da arma, as armas Rajada são
as que mais disparam, porém são as que causam menos dano em suas balas! Mas podem
ser rápidos e enfrentar muitos inimigos!

(Disparo Único) As armas de Disparo único geralmente são Rifles e Snipers de precisão,
elas disparam dentre 3 a 1 tiro por turno, mas suas balas causam muito Dano! E podem ser
usadas em longo alcance, também essas armas podem ter um pente de munição de 5 balas
no mínimo, e o máximo chega a 10 balas!
(Especiais) as Armas especiais, são as armas mais poderosas do rpg, são muito variáveis,
pois possuem danos e efeitos únicos, elas podem ser como ‘’Metralhadoras pesadas, que
disparam 10 balas por turno e tem um pente de munição de até 100 Balas! E causam muito
dano, também tem as bazookas que disparam 1 vez por turno e causam dano em área!
Podendo até infligir dano a blindagem dos tanques inimigos, as bazookas causam muito
dano! E também tem os rifles de munição anti-tanques, que causam muito dano, disparam 1
vez e penetram blindagem inimiga! E também existe os Lancha-chamas, que causam dano
em 3 Inimigos diferentes ao mesmo tempo, causa muito dano e efeito de Queimaduras,
podendo torrar os alvos!

O único defeito das armas especiais e que todas elas demoram 2 Turnos para recarregar!
As armas especiais, não podem ser usadas em qualquer classe! Cada classe usa armas
únicas, os Atiradores de elite, usam rifles, sniper e o Rifle de munição Anti-Tanque, os
Balisticos usam bazookas, e lancha chamas, os Suportes usam metralhadoras pesadas, os
Medicos usam rifles normais e o comandante usam metralhadoras normais!

Sistema de combate

Vamos falar agora em situações de combate, nesse rpg Militar!


Primeiramente, quando os jogadores se deparar com os inimigos, um teste é feito para ver
qual lado vai atacar primeiro, se vai ser os aliados ou os Inimigos!
quando um personagem escolher um alvo e for atacar!, no seu turno ele irá disparar o
numero de tiros que sua arma dispara por turno! e quando o alvo é atingido o dano que ele
toma é com base no dano da arma do Personagem, se uma arma dá 20 de Dano, e causar
2 disparos no seu turno, que dizer que cada bala causa 20 de Dano no alvo atingido! Se o
alvo tomar 2 tiros ele toma 40 de Dano!
Toda arma além de ter o seu dano, tem também seu pente de munição, então se um
personagem estiver com uma arma que tem 30 balas no pente, e ele gastar as 30 com o
passar dos turnos, quando ela zera, ele precisa gastar um turno para recarregar! Se for uma
arma especial, demora 2 turnos para recarregar!

(Desviar) durante o combate, se um inimigo disparar em sua direção, não é possível desviar
das balas como Matrix! Pois isso já é fictício e foge completamente do realismo, mas é
possível se defender usando o cenário do Combate ao seu favor para evitar tomar os tiros,
por exemplo, imagina que você e seu time está em uma cidade lutando contra uma
infantaria inimiga, e o mestre descreve como uma rua com carros destruídos, então tanto os
Jogadores, tanto os inimigos podem usar por exemplo os carros destruídos como uma
barricada para ter uma posição de vantagem! Assim eles se tornam, ‘’Posicionados’’ Se
caso um personagem for tentar Disparar contra alvos posicionados ele precisará fazer um
teste de D20 de melhor de 3!contra o alvo escolhido para ver se consegue acertar o alvo!
Com suas balas! Se o personagem perder, ele erra, se der empate no teste ele acerta
metade dos tiros, se arma for de 1 disparo ele ainda erra! E se vencer o teste acerta em
cheio, Existe armas capazes de aumentar a chance de acerto em alvos posicionados, como
Snipers e rifles com miras!
Então o mestre pode usar sua criatividade para descrever o cenário e dar oportunidade para
os jogadores se posicionarem e conseguir ter mais chance de sobreviver em meio a guerra!

Complemento
Nesse rpg os jogadores não sobem de nível, e nem tem atributos tipo, de Força E Destreza
etc, mas o dano é completamente baseado nas armas, e sempre que completar uma
missão, os jogadores ganham medalhas e dinheiro, que podem usar para comprar armas
melhores!

E se você não gostou muito da mecânica, fique livre para alterar qualquer ponto dela para
adaptar melhor o seu rpg e garantir uma sessão única e divertida!

Ficha do Personagem

Jogador: Altura do Personagem:

Nome do Personagem: Idade do Personagem:

Classe: Peso do Personagem:

País de Origem do Personagem: Sexo do Personagem:

(Status)

HP: 100

Colete:

Dano de ataque atual da Arma Principal:

(Equipamentos no Corpo)

Uniforme do Personagem:

Equipado nas Mãos:

Bolso Rápido de Granada:

(Bolsa de Itens)

8 Espaços disponíveis!

(Bolsa de Dinheiro) = 0

Você também pode gostar