Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
(Passíva) = ‘’Munição Extra’’ o Suporte pode restaurar toda a Munição de todos os seus
Aliados 2 vezes por combate!
Itens iniciais
- Calibre.50 MG34 causa 30 de Dano e dispara uma Rajada de 10 Tiros 3 vezes por turno!
E tem um pente de 100 Balas!
Médico
(Passíva) = ‘’Tratando com os Feridos’’ o Médico no seu turno pode curar 20 de HP de até 3
Aliados e se o aliado estiver Sangrando ele para o Sangramento!
Itens Iniciais
- Rifle M1 carbine causa 20 de Dano e dispara 5 vezes no seu turno seu pente é de 10
balas
Comandante
(Passíva) = o Comandante anda sempre com um Rádio e um Mapa que permite ele saber a
localização de sí mesmo de suas tropas e até mesmo de alguns inimigos detectados!
Podendo ter a vantagem de saber quem está enfrentando de quantos inimigos são e se eles
tem blindados ou aviões!
Itens Iniciais
Balistico
(Passíva) = ‘’Armamento Pesado’’ o Balistico pode carregar até 4 Armas diferentes e usar
duas ao mesmo tempo, e para trocar de arma perde 1 Turno!
1º Habilidade = ‘’Granada Icendiaria’’ o Balistico Arremeça uma granada que quando atinge
os alvos eles começam a pegar fogo! Tomando 20 de Dano por turno! Se os inimigos não
conseguirem apagar o fogo em 3 turnos eles morrem na hora tostados!
2º Habilidade = ‘’Munição anti Blindagem’’ = o Balistico dispara um tiro com sua Bazooka
que quando atinge blindados eles perdem 60% da Vida!
3º Habilidade = ‘’Armadura anti Infantaria’’ – o Balistico veste uma Armadura com partes de
placa de metal onde ele ganha +80% de Resistencia a disparos inimigos de infantaria!
(CUIDADO NÃO PROTEGE CONTRA TIROS DE TANK OU DE BAZOOKA)
Itens Iniciais
- Bazooka Law- Causa 300 de Dano! (Só dispara 1 vez por turno!) tem um pente de 1
disparo
- Metralhadora BAR, causa 15 de Dano ,(dispara 4 vezes por turno) seu pente é de 20
Balas
Atirador de Elite
(Passíva) = ‘Bala no Alvo’ – O Atirador sempre que Disparar em um Alvo Inimigo que seja
‘’Soldado’’ o Jogador irá rolar um D6 se cair 1 ou 2 o tiro atingiu as pernas, se cair 3 ou 4,
um dos braços, se cair 5 é o tronco do alvo e se cair 6 é tiro na cabeça fazendo o alvo
morrer instantaneamente!
2º Habilidade = ‘’Rifle Anti TANK’’ o Atirador Pega um Rifle que com uma Munição Anti Tank
que quando atinge um Blindado perfura ele podendo acertar um dos Motoristas ou
simplesmente causando muito dano na blindagem do tank!
Itens Iniciais
- Rifle Springfield = 50 de Dano físico! Só pode ser disparado 1 vez por turno tem um pente
de 5 balas
- Granada de Fumaça (Faz com que os inimigos perdam a visão de você e seus Aliados)
Todos os Personagems, como os Jogadores, os Npcs e os inimigos, todos tem uma Barra
de vida fixa de 100 de Vida! Não é possível aumentar o valor da vida para mais de 100, pois
isso fugiria do realismo do rpg!
Porém, existe o nível de colete, o colete é como uma segunda barra de vida do jogador, e
quando o jogador receber algum tiro, o dano do inimigo é absorvido pelo colete, o colete
também tem no máximo 100 de vida! E quando zerado, após o jogador tomar dano, ele tira
pontos de vida! Se a vida chegar a 0, quer dizer que você morreu!
Os Jogadores poderão sempre estar comprando coletes com o passar da campanha ou até
mesmo se tiver sorte, conseguir encontrar coletes dos inimigos derrotados após o final do
combate.
Os Equipamentos desse rpg militar, serão tanto armamentos específicos, tanto kit de
sobrevivência! E devem ser usados com sabedoria!
Os equipamentos, são kit de cura e caixa de ferramentas, dentre mapas rádios e mochilas
de munição!
Armas!
As armas desse rpg são armas de fogo únicas, cada uma com sua mecânica diferente, mas
nada complexo, e cada arma irá possuir um Dano especifico e todas tem um limite de
munição, a algumas armas disparam mais balas no turno do Personagem doque outras! E
sempre que o pente de munição do jogador esvaziar, ele precisa de 1 turno para recarregar,
existe 3 tipos de categorias de armas no rpg, são as Rajadas, Disparo Único, e Especiais!
(Disparo Único) As armas de Disparo único geralmente são Rifles e Snipers de precisão,
elas disparam dentre 3 a 1 tiro por turno, mas suas balas causam muito Dano! E podem ser
usadas em longo alcance, também essas armas podem ter um pente de munição de 5 balas
no mínimo, e o máximo chega a 10 balas!
(Especiais) as Armas especiais, são as armas mais poderosas do rpg, são muito variáveis,
pois possuem danos e efeitos únicos, elas podem ser como ‘’Metralhadoras pesadas, que
disparam 10 balas por turno e tem um pente de munição de até 100 Balas! E causam muito
dano, também tem as bazookas que disparam 1 vez por turno e causam dano em área!
Podendo até infligir dano a blindagem dos tanques inimigos, as bazookas causam muito
dano! E também tem os rifles de munição anti-tanques, que causam muito dano, disparam 1
vez e penetram blindagem inimiga! E também existe os Lancha-chamas, que causam dano
em 3 Inimigos diferentes ao mesmo tempo, causa muito dano e efeito de Queimaduras,
podendo torrar os alvos!
O único defeito das armas especiais e que todas elas demoram 2 Turnos para recarregar!
As armas especiais, não podem ser usadas em qualquer classe! Cada classe usa armas
únicas, os Atiradores de elite, usam rifles, sniper e o Rifle de munição Anti-Tanque, os
Balisticos usam bazookas, e lancha chamas, os Suportes usam metralhadoras pesadas, os
Medicos usam rifles normais e o comandante usam metralhadoras normais!
Sistema de combate
(Desviar) durante o combate, se um inimigo disparar em sua direção, não é possível desviar
das balas como Matrix! Pois isso já é fictício e foge completamente do realismo, mas é
possível se defender usando o cenário do Combate ao seu favor para evitar tomar os tiros,
por exemplo, imagina que você e seu time está em uma cidade lutando contra uma
infantaria inimiga, e o mestre descreve como uma rua com carros destruídos, então tanto os
Jogadores, tanto os inimigos podem usar por exemplo os carros destruídos como uma
barricada para ter uma posição de vantagem! Assim eles se tornam, ‘’Posicionados’’ Se
caso um personagem for tentar Disparar contra alvos posicionados ele precisará fazer um
teste de D20 de melhor de 3!contra o alvo escolhido para ver se consegue acertar o alvo!
Com suas balas! Se o personagem perder, ele erra, se der empate no teste ele acerta
metade dos tiros, se arma for de 1 disparo ele ainda erra! E se vencer o teste acerta em
cheio, Existe armas capazes de aumentar a chance de acerto em alvos posicionados, como
Snipers e rifles com miras!
Então o mestre pode usar sua criatividade para descrever o cenário e dar oportunidade para
os jogadores se posicionarem e conseguir ter mais chance de sobreviver em meio a guerra!
Complemento
Nesse rpg os jogadores não sobem de nível, e nem tem atributos tipo, de Força E Destreza
etc, mas o dano é completamente baseado nas armas, e sempre que completar uma
missão, os jogadores ganham medalhas e dinheiro, que podem usar para comprar armas
melhores!
E se você não gostou muito da mecânica, fique livre para alterar qualquer ponto dela para
adaptar melhor o seu rpg e garantir uma sessão única e divertida!
Ficha do Personagem
(Status)
HP: 100
Colete:
(Equipamentos no Corpo)
Uniforme do Personagem:
(Bolsa de Itens)
8 Espaços disponíveis!
(Bolsa de Dinheiro) = 0