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INVESTIGAÇÃO E AMIZADE Investigando em CONFUSÓPOLIS!

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Parceria Noir é um jogo cooperativo para 2 pessoas. Uma A CIDADE QUE NUNCA ACORDA
jogará com a sagaz Mari, uma detetive particular Confusópolis também é o lar da parceria noir, e ela é bem
Confusópolis, enquanto a outra pessoa jogará com Roi, o parecida com a cidade onde você está. Nela existem muitos
detetive assistente. Esta dupla é encarregada de resolver mistérios a serem investigados. Essa lupa em sua mesa está
problemas corriqueiros da cidade que envolvem sendo bem utilizada?
acontecimentos misteriosos, usando sua sinergia como
principal trunfo!
SITUAÇÕES E ESCOLHAS
QUALIDADES E BOROGODÓ Todas as noites e às vezes
A pessoa mais nova escolhe entre a Mai e o Roi para jogar e durante o dia, vocês são
cria 3 qualidades para sua parceria noir. E isso acontece contactados e estão nos
por meio de breves histórias de admiração pela outra rastros dos mistérios mais
personagem. Depois é a vez da outra pessoa fazer o mesmo. esquisitos da cidade.
Quem joga com a Mari
Mas você não faz parte da parceria noir sem uma escolhe uma das situações
aptidãozinha. Escolha o seu borogodó: a seguir e a lê em voz alta. Então Roi escolhe, em segredo, a
abordagem que terão para investigar o mistério, sempre
1. Capacidades físicas assim: zipt-zupt-pow! Onde eu tô? seguindo as suas qualidades e buscando que sua parceria
2. Conhecidos da vizinhança que ajudam, mas ao serem noir use o seu borogodó. Caso a Mari acerte a escolha de
pagos com o "preço certo”! Roi em 1 palpite, o mistério é resolvido no ato e a sinergia
3. Apetrechos de investigação, as ferramentas perfeitas aumenta em 1 ponto: a dupla pensou e agiu juntinho!
para encontrar pistas e utilizações improvisadas. Acertando em 2 palpites, o mistério é apenas resolvido.
Errando 2 ou mais palpites, a sinergia é reduzida em 1
QUALIDADES E BOROGODÓ ponto. Mas não se preocupe, pois outro grupo de
investigadores assumirá o caso até resolver o mistério
A sinergia da dupla começa em 1 ponto, o valor mínimo.
enquanto a dupla está toda enrolada tentando, sem
Ela pode aumentar ou diminuir a cada situação que os
conseguir, interligar as pistas. Roi escolhe o próximo
detetives encaram. O seu objetivo é elevar a sinergia da
mistério e o ciclo se repete até o fim do jogo.
parceria noir ao máximo, ou seja, 6 pontos.

Investigando em CONFUSÓPOLIS! 2/2 A Investigação Continua!!! MAIS EXCLAMAÇÕES!!!


O colar de Arco Íris sumiu! Os peixes contaminados! GUSMÃO, APOIO PARA TODAS AS HORAS
1. Ele foi encontrado debaixo de um tapete. 1. Um vendedor está distribuindo peixes velhos. Quando a situação tá ruim, é hora de ouvir uns bons
2. Suas jóias eram feitas de açúcar e formigas as levaram. 2. Uma fábrica despejou produtos químicos no rio. conselhos. Vocês podem buscar Gusmão 1 vez por partida.
3. Ele estava escondido em um pote de missangas. 3. Os parasitas se espalharam na população de peixes. Jogue como uma outra situação, ou seja, é preciso acertar a
abordagem que a outra parte da parceria noir escolheu
A cachorrinha perdida da D. Morocas! O Fantasma da rua caju secretamente:
1. Uma busca foi feita no parque central da cidade. 1. Um gato branco estava vagando sorrateiramente.
2. Ela seguiu algumas crianças que tentaram o adotar. 2. Um saco plástico estava preso a um galho. 1. Gusmão é o dono da banca de jornais.
3. Ela se escondeu com medo dos fogos de artifício. 3. Uma pipa branca estava sendo empinada à noite. 2. Gusmão é o sobrenome de um informante.
4. Ela teve uma ninhada de cachorrinhos. 4. Uma coruja branca está caçando na região! 3. Gusmão é uma ideia. É algo que transcende. E pisca.

Ruído tenebroso no cemitério! O dinossauro Vagante! O que muda por aqui são os efeitos desta situação
1. Uma lata estava batendo em um galho de árvore. 1. Uma pessoa fantasiada de dinossauro aparece a noite. específica. Acertando em 1 palpite, vocês ganham 1
2. Uma gambá fez um ninho atrás de uma lápide. 2. Um avestruz fugitivo. sinergia. Em 2, vocês podem encarar novamente 1 situação
3. O vento apita quando passa por uma fresta. 3. Era só uma projeção oriunda de cinema de quintal! que falharam, mas trocando quem palpitou. Não há efeito
4. Um violinista iniciante treina nele a noite. algum caso acerte em 3 palpites.
O VERDE MASCARADO!
LANCHINHO 1. Um boneco de máscara assustou alguns transeuntes. PARCERIA MAIS DO QUE Noir
Resolver os mistérios de Confusópolis dá uma vontade de 2. O jardineiro fez uma poda esquisita em um arbusto.
Anote, em segredo, 3 qualidades de quem joga contigo, que
comer! Ao fazerem um lanche gostoso com um papo 3. Um praticante de luta livre está de máscara nova.
deve fazer o mesmo. Caso as situações tenham se esgotado,
agradável (sim, vocês que estão lendo jogando), escolham 1:
O cálice misterioso! tente adivinhar o que foi escrito sobre você. A outra pessoa
1. Ignore a perda de 1 ponto de sinergia. 1. É um artefato antigo que estava em um bar. também deve tentar acertar o
2. Troque os papéis da parceria noir. 2. Seu antigo dono acha que é mal assombrado. que você escreveu. Para cada
3. Acertar em 2 palpites soma 1 sinergia por 1 vez. 3. Apenas uma réplica de um artefato do museu. par de qualidades correto, some
4. Dizem que traz imortalidade, mas ninguém vai testar. 1 à sinergia. Vocês não são
Vocês podem fazer o lanchinho, a qualquer hora, mas apenas uma dupla de detetives.
talvez valha a pena avaliar o melhor momento de acordo O espelho! A sinergia também é sobre
com as situações. Ah! Vocês só podem recorrer aos efeitos 1. Uma passagem secreta se encontra atrás dele. quem joga. ;)
de lanchinho uma vez por partida. 2. Existe uma câmera escondida em sua moldura.

OFINAL(IN)ESPERADO!!! GAMBIARRAS E INVENÇÕES Parceria Noir


DESFECHOS E CONCLUSÕES Recombine, mexa, modifique. Crie novas situações e Suas criações, modificações, anotações.
Desfecho 1. Caso tenham chegado a 6 pontos de sinergia, soluções. Tome este e outros ingredientes para seus
as demais situações foram encaradas como um passeio no parangolés lúdicos. Estique o olhar para ali loguinho e…
parque sem cocô de pombo e corrida para fugir de ganso
ou cachorro. A parceria noir estava tão conectada que
mistérios e entraves foram solucionados rapidamente.
Digam o que vocês fizeram para relaxar.
Desfecho 2. Caso os mistérios terminem e a sinergia seja
maior que 3, vocês conseguiram, mas só têm força para
tomar um banho e dormir.
Autonomia, partilha e rasura
Desfecho 3. Em outro resultado, a parceria não está muito enquanto premissas deseducadas do jogar.
boa. Vocês precisam conversar mais, se conhecer melhor,
se dedicar a quem está ao seu lado.
Parceria Noir (2022)
“Parceira Noir” é um hack baseado no
CENA PÓS-CRÉDITO PORQUE SIM
Você notou que os desfechos 1 e 3 dão um gostinho de
“Parceria Heroica” de Jorge Valpaços.
quero mais, né? Um último mistério aparece, seja durante
o descanso ou quando estavam discutindo sua relação! Um
vulto de um sobretudo vermelho passa balançando na Autoria e Ilsutrações po Ilustrações por
parte de fora do escritório e o alarme do museu toca. Saulo Daniel: linktr.ee/saulodfp

1. O rosto da figura de vermelho em fuga foi visto.


2. Um cartão postal de um ponto turístico foi achado.
3. Talvez seja a hora da soneca! Use a sua imaginação! :D Conheça o Lampião Game Studio
linktr.ee/lampiaogamestudio
No jogo. A gente se encontra.

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