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Parceria Noir é um jogo cooperativo para 2 pessoas. Uma A CIDADE QUE NUNCA ACORDA
jogará com a sagaz Mari, uma detetive particular Confusópolis também é o lar da parceria noir, e ela é bem
Confusópolis, enquanto a outra pessoa jogará com Roi, o parecida com a cidade onde você está. Nela existem muitos
detetive assistente. Esta dupla é encarregada de resolver mistérios a serem investigados. Essa lupa em sua mesa está
problemas corriqueiros da cidade que envolvem sendo bem utilizada?
acontecimentos misteriosos, usando sua sinergia como
principal trunfo!
SITUAÇÕES E ESCOLHAS
QUALIDADES E BOROGODÓ Todas as noites e às vezes
A pessoa mais nova escolhe entre a Mai e o Roi para jogar e durante o dia, vocês são
cria 3 qualidades para sua parceria noir. E isso acontece contactados e estão nos
por meio de breves histórias de admiração pela outra rastros dos mistérios mais
personagem. Depois é a vez da outra pessoa fazer o mesmo. esquisitos da cidade.
Quem joga com a Mari
Mas você não faz parte da parceria noir sem uma escolhe uma das situações
aptidãozinha. Escolha o seu borogodó: a seguir e a lê em voz alta. Então Roi escolhe, em segredo, a
abordagem que terão para investigar o mistério, sempre
1. Capacidades físicas assim: zipt-zupt-pow! Onde eu tô? seguindo as suas qualidades e buscando que sua parceria
2. Conhecidos da vizinhança que ajudam, mas ao serem noir use o seu borogodó. Caso a Mari acerte a escolha de
pagos com o "preço certo”! Roi em 1 palpite, o mistério é resolvido no ato e a sinergia
3. Apetrechos de investigação, as ferramentas perfeitas aumenta em 1 ponto: a dupla pensou e agiu juntinho!
para encontrar pistas e utilizações improvisadas. Acertando em 2 palpites, o mistério é apenas resolvido.
Errando 2 ou mais palpites, a sinergia é reduzida em 1
QUALIDADES E BOROGODÓ ponto. Mas não se preocupe, pois outro grupo de
investigadores assumirá o caso até resolver o mistério
A sinergia da dupla começa em 1 ponto, o valor mínimo.
enquanto a dupla está toda enrolada tentando, sem
Ela pode aumentar ou diminuir a cada situação que os
conseguir, interligar as pistas. Roi escolhe o próximo
detetives encaram. O seu objetivo é elevar a sinergia da
mistério e o ciclo se repete até o fim do jogo.
parceria noir ao máximo, ou seja, 6 pontos.
Ruído tenebroso no cemitério! O dinossauro Vagante! O que muda por aqui são os efeitos desta situação
1. Uma lata estava batendo em um galho de árvore. 1. Uma pessoa fantasiada de dinossauro aparece a noite. específica. Acertando em 1 palpite, vocês ganham 1
2. Uma gambá fez um ninho atrás de uma lápide. 2. Um avestruz fugitivo. sinergia. Em 2, vocês podem encarar novamente 1 situação
3. O vento apita quando passa por uma fresta. 3. Era só uma projeção oriunda de cinema de quintal! que falharam, mas trocando quem palpitou. Não há efeito
4. Um violinista iniciante treina nele a noite. algum caso acerte em 3 palpites.
O VERDE MASCARADO!
LANCHINHO 1. Um boneco de máscara assustou alguns transeuntes. PARCERIA MAIS DO QUE Noir
Resolver os mistérios de Confusópolis dá uma vontade de 2. O jardineiro fez uma poda esquisita em um arbusto.
Anote, em segredo, 3 qualidades de quem joga contigo, que
comer! Ao fazerem um lanche gostoso com um papo 3. Um praticante de luta livre está de máscara nova.
deve fazer o mesmo. Caso as situações tenham se esgotado,
agradável (sim, vocês que estão lendo jogando), escolham 1:
O cálice misterioso! tente adivinhar o que foi escrito sobre você. A outra pessoa
1. Ignore a perda de 1 ponto de sinergia. 1. É um artefato antigo que estava em um bar. também deve tentar acertar o
2. Troque os papéis da parceria noir. 2. Seu antigo dono acha que é mal assombrado. que você escreveu. Para cada
3. Acertar em 2 palpites soma 1 sinergia por 1 vez. 3. Apenas uma réplica de um artefato do museu. par de qualidades correto, some
4. Dizem que traz imortalidade, mas ninguém vai testar. 1 à sinergia. Vocês não são
Vocês podem fazer o lanchinho, a qualquer hora, mas apenas uma dupla de detetives.
talvez valha a pena avaliar o melhor momento de acordo O espelho! A sinergia também é sobre
com as situações. Ah! Vocês só podem recorrer aos efeitos 1. Uma passagem secreta se encontra atrás dele. quem joga. ;)
de lanchinho uma vez por partida. 2. Existe uma câmera escondida em sua moldura.