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2: ATRIBUTOS
Você tem dois atributos; cada um começa com 3 pontos.
URSO: Use para destroçar coisas, correr, escalar, ignorar
dano, assustar pessoas e fazer coisas de urso.
CRIMINOSO: Use para fazer qualquer coisa que não tenha
relação direta com ser um urso.
3: Ações
1: Criação de personagem Quando for hora agir e não houver certeza do
Role 3d6 para determinar categoria, função e tipo de urso: resultado, role D6. Se for igual ou menor que
o atributo relevante, você consegue. Se for
Tipo de urso / Habilidade Categoria maior, falha.
1: Pardo / Tocar o terror 1: Novato Se usar sua habilidade especial de urso ou
2: Polar / Natação 2: Veterano se a ação for relacionada à sua função, role
3: Panda / Comer tudo que lembre bambu 3: Aposentado
4: Negro / Escalada 4: Desequilibrado 2D6 e escolha o menor.
5: Malaio / Encontrar mel 5: Desenrolado
6: Ratel / Carnificina 6: Incompetente 4: ALTERANDO ATRIBUTOS
FRUSTRAÇÃO: Sempre que algum plano der errado ou
Função você enfrentar dificuldades, transfira um ponto de
1: Músculos 4: Infiltrador CRIMINOSO para URSO.
2: Cérebro 5: Ladrão
3: Motorista 6: Rostinho bonito GANÂNCIA: Quando o plano segue direitinho, transfira um
ponto de URSO para CRIMINOSO.
Se quiser, dê um nome para seu urso. Vocês não são ursos
falantes, mas vai que alguém consegue desenrolar mais ou Você pode transferir um ponto de URSO para CRIMINOSO
menos em humanês? se narrar um flashback de quando o grupo estava
planejando o crime numa sala privada nos fundos de algum
(Mas o grupo pode conversar entre si.) bar suspeito, todos movidos a muito café e cigarros.
Você pode transferir um ponto de CRIMINOSO para URSO
se comer um montão de mel.
Tabela bônus de chapéu
Se você quiser que seu urso tenha um chapéu legal jogue 1d8:
5: O fim
1: Panamá 2: Cartola 3: Chapéu Coco Se seu atributo CRIMINOSO chegar a 6, você se lança
numa vida de crime e trai o grupo.
4: Boina 5: Vaqueiro 6: Fez
Se seu atributo URSO chegar a 6, você mergulha de
7: Coroa 8: Role dois chapéus cabeça na mentalidade de urso e não demora para ser
levado pelo IBAMA.
Um jogo de Grant Howitt Tradução: Ray Galvão
Versão brasileira Panfletinhos Diagramação: Daniel Capua
AMBIENTAÇÃO E CENÁRIO
Tabelas aleatórias para definir a aventura
O roubo do mel é baseado em Honey Heist, de Grant Howitt, copyright Rowan, Rook and Decard.
Você pode encontrar mais ou apoiar a criação desses jogos em patreon.com/gshowitt ou rrdgames.com.