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Stranger Things Cenas

Escrito por Christyan Petssold. Feito dia: 28/04/2021 d6 Lugares Personagens (1-3) Eventos (4-6)

1 Estrada Policial 3 Demodogs


Este jogo foi feito utilizando Dominus, um sistema de RPG sem mestre. Você encontrará todas as regras
do Dominus no verso desta folha. 2 Floresta Eleven (onze) 1 Demogorgon

3 Laboratório de Hawkins Hoper Novo monstro (invente)

Ambientação 4 Floresta das Traves Um russo!!! Infestação de ratos


Will teve uma grande idéia, reunir todo grupo principal, Jonathan, Nancy e o Steve para jogar RPG na
5 Delegacia de policia Irmã do Lucas Brenner em uma camionete
casa do Mike, todos aceitam (Mike implorou para Nancy). A campanha é bacana, então chega hora de
ir para casa (se você for o Mike, então acompanhará algum do grupo). Durante o trajetória..... 6 Rua Valentão da escola! MIND FLAYER

Trama
Banco de Idéias
d6 Algo aconteceu... Você precisa... Senão...
d6 Assunto Ação Coisa Qualidade
1 Ouve-se um barulho ensurdecedor Ajudar Você morrerá
1 Um monstro atroz Matar Arma (pistola 3 de dano) Assustador
2 Hoper aparece dilacerado Sair Nunca voltará para casa
2 Alguém morreu Destruir Bastão do Steve Medo
3 Ratos invadiram a cidade Impedir O portal será aberto
3 Polícia Ajudar Estilingue Petulante

4 Uma criança aparece, chorando! Encontrar A cidade entrará em caos 4 MInd Flayer Falar Gosma Inteligente

5 Você entrou no mundo invertido Se proteger Alguém morará 5 Ratos estranhos Correr Coca cola Burro

6 Demodogs estão nas ruas Enfrentar Mind flayer virá 6 Novo monstro Brigar Waffles Raivoso

Arquétipos Regra X – Combate: Um combate é um desafio. Se você vencer, Você matou (apenas se for humano!), mas os
monstros são diferentes. Se você falhar perde PV (pontos de vida). Você tem 3 vidas, adolescentes tem 4 e adultos
1 Mike
5.
2 Lucas
Regra X – Monstros: Monstros pequenos tem 6pv e dão 2 de dano. Monstros médios tem 7pv e dão 2 de danos.
3 Dustin Monstros grandes tem 8pv e dão 3 de danos e monstros gigantes tem 15pv e dão 4 de dano.
4 Will
Regra X – Dano: Crianças dão 1 de dano, Adolescentes dão 2 e adultos dão 3.
5 Jonathan

6 Escolha: Steve ou Nancy Ficha: Nome: Pv: Dano: Itens:


REGRAS
Estas são as regras do sistema Dominus.

Regra 1: Preparação
Stranger Things
Escolha (ou role) um Arquétipo na tabela e dê um nome para seu personagem. Depois role um dado
para cada uma das três colunas na tabela de Trama.

Regra 2: História
Para começar a sua história, escolha (ou role) um Lugar na tabela de Cenas. Sempre que entrar em uma
Cena, role um dado. Se cair 3 ou menos, role um Personagem. Se cair 4 ou mais, role um Evento. Você
pode ir para uma nova cena se achar apropriado (e tenha resolvido qualquer conflito aparente).

Regra 3: Desafio
Sempre que seu personagem tentar fazer algo que possa dar errado, você tem um Desafio: role um
dado. Se tirar 4 ou mais, você conseguiu vencê-lo. Se houver algo nesta situação que lhe dê vantagem
nesse Desafio, role 2 dados e escolha o maior. Caso algo lhe dê desvantagem, role 2 dados e escolha o
menor.

Regra 4: Dilema
Sempre que tiver uma dúvida cuja resposta não seja óbvia, determine duas opções possíveis (sim ou
não, esquerda ou direita, acontece A ou acontece B etc) e role um dado. Se cair 3 ou menos é a primeira
opção, e se cair 4 ou mais é a segunda opção.

Regra 5: Banco de Ideias


Sempre que precisar elaborar melhor um Lugar, Personagem ou Evento, role no Banco de Ideias e
interprete o resultado de qualquer coluna de acordo com o Cenário.

Regra X: Especial
O Cenário pode ter regras especiais e únicas dele.

Esta obra foi criada pelo coletivo “Iniciativa Dominus” e está licenciada com uma
Licença Creative Commons Atribuição 4.0 Internacional.
Escrito por:
Christyan Petssold
(sobrenome alemão)

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