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Manu a l D o N ar
a r r a D or
or
Contedo
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Introduo
No vamos nos enganar. Ser um Narrador um arbitrrio de dados. Ele tem para isso para tudo isso
trabalho duro. Mais do que qualquer membro do um minuto, para continuar com o jogo.
grupo, o Narrador deve no apenas executar a maior E ele sequer pago para isso. Importa-se de nos
parte da preparao para um jogo de Vampiro, ele lembrar por que ele ainda faz isso?
tambm deve estar preparado para jogar todo esse Porque divertido.
trabalho fora e correr em qualquer direo que o grupo De todos que jogam Vampiro: A Mscara, o
de personagens resolva ir. Ele deve ser organizado e Narrador provavelmente quem mais recebe um
ainda saber improvisar, deve ser lgico e ainda retorno de seus investimentos. Claro que divertido
dinmico, e flexvel e ainda assim justo. Ele deve participar do jogo, mas ser a fora criativa por trs dos
entreter os jogadores, desafiar seus personagens, acontecimentos infinitamente mais satisfatrio.
manter o desenvolvimento do cenrio que no Cada respirao funda que os jogadores expressam
aparece diretamente durante cada histria, permitir quando seus personagens encontram algum horror a
que os personagens o alterem, ajust-lo devido aos moeda do mundo do Narrador. Cada salto de susto que
esforos dos personagens e apresentar os resultados a eles do quando o ambiente os assusta um entalhe
eles. Ele deve interpretar regras, determinar quando em seu cinturo. A satisfao dos personagens com o
elas servem histria e quando a atrapalham, e jogo um reflexo direto da habilidade do Narrador. O
implement-las de uma maneira justa, mas Narrador cria um mundo inteiro e o d vida ou
interessante. Ele tem que determinar quando um uma nefanda no-vida, como em Vampiro e o
personagem deve morrer ou quando ele escapa por assiste desenvolver perante seus olhos.
pouco porque anticlimtico morrer devido um teste Entretanto, o mrito no o torna fcil. Esse livro
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destinado a ajudar os Narradores em seu trabalho. quiser, mas negligenciar o vampirismo dos
Inclui uma mirade de idias, conselhos, dicas e at personagens nega esse ponto central.
mesmo alguns segredos com os quais um ousado Personagens de Vampiro devem se alimentar de
Narrador pode assustar seu grupo de jogadores. O sangue para sobreviver. No precisa ser humano, o que
Vampiro Manual do Narrador escrito como uma uma parte forte da caracterizao de muitos
conversa, como se o leitor e os escritores estivessem indivduos desesperados a tentar manter sua
participando de uma discusso de mesa redonda sobre Humanidade, mas no fim das contas, todos necessitam
as vrias tcnicas de narrar. Isso no uma grosseira de vitae. O ato de se alimentar nem sequer precisa ser
coleo de regras de narrao, j que tal coisa no explorado (e, pelo amor histria, deve ser lidado
existe. A narrativa uma arte, e nossa inteno aqui apenas em tempos dramticos ou oportunos), mas suas
melhorar sua habilidade com suas ferramentas, e no ramificaes devem ser exploradas. Um personagem
obrigar voc a aderir ao nosso cdigo. Essa ltima que constantemente usa suas Disciplinas ou amplia
parte muito importante: No faa o que o livro seus Atributos Fsicos vai necessitar de mais sangue do
sugere porque aqui diz assim, faa apenas se ajudar a que um personagem que no o faz e onde ele
sua histria. Dois jogos de Vampiro no so iguais, e o consegue esse sangue? Em muitos jogos ruins de
teste final para uma regra ou um guia de narrativa se Vampiro, o sangue est prontamente disponvel de
ele torna a experincia divertida ou no. Afinal de uma aparentemente interminvel srie de prostitutas e
contas, isso um jogo, e ns lhe encorajamos a fazer o mendigos. Mas quais so as conseqncias? Se um
seu prprio jogo. Membro toma o vitae de um presidente de um banco
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ainda assim elas so simples demais para Vampiro.
O Jogo Como No final, qualquer histria o que voc faz dela.
Voc e seu grupo iro colher o benefcio da narrativa
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jogadores. A Mscara estipula que eles se escondam bom-senso e na apresentao eles so como nada
entre a humanidade, ainda que eles sejam obviamente mais do que as cortes aristocratas da Frana algumas
diferente dela. Vampiros usam marcas famosas e noites antes da revoluo. Seus hrpias so cruis
dirigem carros de prestgio; eles so quase rbitros da graa dos Membros, e toda a dana da no-
universalmente flexveis (a um ponto cadavrico) e morte deve ser feita na mais alta moda ou sofrer da
bonitos. Mesmo os vampiros que provam ser a exceo zombaria dos outros.
desse (muito genrico) guia concordam com isso, Nesse momento, alguns de vocs esto pensando,
sendo ramificao ao invs de observaes das regras. Onde est a diverso nisso? Uma reao esperada,
Os Nosferatu so muito mais repugnantes do que mas d um passo adiante.
simplesmente horrendos para fins de comparao. Os divertido se vestir, se produzir o mximo
Tzimisce possuem uma beleza mortal, como um possvel e receber a admirao (ou adulao) dos
tubaro. O vagabundo Brujah aparenta ser mais mortal outros. Aqueles de ns nascidos sem a aparncia de
em seu guarda-roupa de brech e com seu cabelo modelos ou sem guarda-roupas que se rivalizam com os
bagunado quando comparado sociedade local. das celebridades ainda assim podem querer assumir o
Em sua maioria, esses fingimentos existem para papel de um personagem que possua essas bnos.
levar os mortais at os vampiros, alm de lev-los a Ou, ns podemos pegar o papel oposto e retratar um
acreditar que no h nada especial sobre os Membros. personagem que coloca o dedo no nariz a todo
A atratividade sobrenatural torna a caada mais fcil, momento nessas convenes absurdas esta
e o fato da maioria parecer (pelo menos em sua maior ostentao morto-viva. De qualquer forma, ns
parte) como pessoas normais torna ainda mais fcil de estabelecemos a graa predatria dos Membros sem
escapar depois do fato ter sido cometido. Um Membro nos basear nos clichs de revistas em quadrinhos ou
que se veste como um vampiro ou insiste em usar um smbolos de rebeldes alienados do ginsio.
guarda-roupa que est fora de moda com os valores da Novamente, se voc quer que os personagens da
sociedade na qual ele se encontra vai atrair uma sua histria paream com o elenco de Highlander, v
ateno indesejvel para si. Considere por um em frente. Alta costura no um cafezinho pra todo
momento uma reunio de Membros no Elsio o mundo, e nem o alto conceito de antifashion.
cenrio o ptio e o salo de um hotel local de
prestgio. O Membro demonstram suas roupas
Violncia predominante mas
espalhafatosas: vestidos elegantes, distintos ternos perigosa
feitos das mais finas ls e sedas, bajuladores Um dos aspectos que torna o Mundo das Trevas
condescendentemente ornados em smokings e outros um cenrio apropriado para um jogo de horror a
uniformes, quando ele caminha... onipresena do perigo. As ruas possuem grandes e
... algum palhao em um sobretudo negro, com escuras sombras que ocultam ladres, assassinos...e
uma sombra s cinco horas e um par de culos de sol coisas piores. Em certas partes das altivas e gticas
espelhados, que parecem ter sido tirados de um cidades, algum tem a vida de outra pessoa em suas
policial rodovirio de um filme dos anos 70. Sua mos simplesmente por atravessar a rua. Gangues
camiseta esfarrapado tem o nome de alguma banda caminham em reas urbanas desertas e destrudas, a
barulhenta escrita. Armas so obviamente vistas por polcia pode bem estar no ponto e olhar para outros
baixo do casaco e seu longo cabelo (preto, claro) foi lugares em momentos inoportunos, e fazem o que
amarrado em um rabo de cavalo que recorda o de uma querem nos escales mais baixos da sociedade. Mesmo
estrela das sries de ao. em locais civilizados, a segurana pode ser um pouco
Muitos dos Membros reunidos caem na mais brutal do que deveria, ou um guarda costa de um
gargalhada. Alguns dos mais faladores perguntam onde senador pode ter uma caracterstica m escondida por
o filme est sendo rodado. Qualquer mortal presente trs de seu terno. A presena de tal violncia d s
certamente ir recordar das mais distintas pessoas motivo para temer. A insegurana gera tenso,
caractersticas possudas pelo Schwarzenegger (assim que serve ao cenrio fazendo com que at mesmo o
como os Membros, mas eles provavelmente no vo lugar mais comum tenha a possibilidade de ser
contar nada policia quando a contagem de corpos da perigoso. Violncia serve ao cenrio.
cidade comear a subir, apesar de que eles O que a violncia nem sempre serve histria.
provavelmente contaro ao Prncipe). Se o Histrias de vampiros deveriam quase sempre ser
extremamente dramtico Membro jovem o escritas em favor de uma resoluo no-violenta de
suficiente, ele talvez tenha lembranas daqueles uma situao. Levada aos extremos, a ubiqidade da
sonhos que todo mundo tm de ficar nu na escola. violncia literalmente causaria um colapso da
Esse provavelmente no o efeito desejado. civilizao. Por que algum se importar com um dia de
insignificante, mas assim a sociedade dos trabalho honesto se pudesse simplesmente acertar seu
membros. Os no-vivos depositam muito valor no vizinho na cabea e pegar o que quisesse? Por que
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instrumentais para estabelecer o ambiente de sua no signifique nada. Ao invs de um simples cara com
histria, assim, a msica se torna parte do pano de chapu preto, ele pode ter mudado de Trilha e se
fundo. tornado um devoto da Trilha da Morte e da Alma
O fundamento bsico aqui considerar novas totalmente mrbido. Ou talvez ele tenha deixado sua
possibilidades. Apesar de ser funcional tocar par for Humanidade minguar, se tornando monstruoso e
the course e retornar aos antigos Sisters of Mercy, egosta. Talvez tenha sucumbido Besta totalmente e
Dead Can Dance e Concrete Blonde clssicos de seja lcido por apenas alguns momentos quando a
vampiros, fcil. geralmente muito recompensador Besta repousa de sua fria cega. Ou, ainda que raro,
alterar as noes preconcebidas dos jogadores de qual talvez o Membro tenha se ligado ao mitolgico estado
msica apropriado. Como sempre, use o que da Golconda, tendo finalmente aceitado o que ser na
funcione melhor para sua crnica. verdade um vampiro o que provavelmente no
uma coisa boa para os mortais ao seu redor.
Uma Escala Moral em Cinza A moralidade diversificada das pessoas tambm
Muitos exemplos de filosofia, literatura e fico serve para ilustrar a precariedade desse modelo. Num
apresentam a moralidade como uma questo de bom e mundo de bem e mal absolutos, apenas haveria a
mau. Vampiro, no entanto, foge a essa abordagem. preocupao com o mal (e, algumas vezes, com um
Quando as pessoas so abordadas com uma mocinho que na verdade um bandido e est apenas
indagao tipo preto-e-branco, certo-ou-errado, elas se disfarando). No Mundo das Trevas, no entanto, o
no tm para onde correr. Vampiro se move atravs indivduo pode confiar apenas em si mesmo e at
dessas distines, operando sem uma distino mesmo a luxria tendo sido negada aos vampiros, que
fundamental de bem e mal. Essa deciso feita agora precisam se contentar com suas Bestas. Alm do
intencionalmente. Se os personagens forem nvel pessoal, questes maiores colidem - a galeria de
arbitrariamente forados a praticar apenas o bem (ou, arte da harpia Toreador contribui com dinheiro para
como em alguns grupos, cometer apenas o mal), o vrias obras de caridade, mas o proprietrio da galeria
livre-arbtrio desaparece completamente. Como a um vampiro. Seria melhor eliminar o vampiro ou
presena de Caractersticas como Humanidade e fazer que sua contribuio tornasse sua presena
Conscincia atestam, a moralidade se encontra no tolervel? Do mesmo modo nas ruas de uma grande
corao do jogo e ocupa um papel central nas vrias cidade - devem as gangues ser erradicadas pela polcia,
histrias contadas em torno dela. Ao invs de oferecer onde muitos desses policiais esto nas mos de outros
uma escolha entre bem e mal, um Narrador esperto interesses criminosos? Mil e uma dessas questes ticas
coloca seus jogadores numa posio para decidir entre permeiam o cenrio e exploram as reaes dos
igualmente desagradveis resultados ou decidir por eles jogadores para coloca-los no ponto crucial do jogo.
mesmos qual dos males seria o menor. Como Sem a presena da moralidade, Vampiro torna-se
vampiros, os personagens so Amaldioados, e deles um jogo de super heris impassvel ou de matar-e-
a escolha de decidir que eles podem suportar seus pilhar. Com uma moralidade de certo-ou-errado
impulsos mais pecaminosos ou buscar se ater a alguma absoluta, ele se torna um conto de fadas moderno.
forma de redeno. A evoluo da importncia da moralidade tem
Do mesmo modo que o jogo coloca, no h tais mudado o jogo numa grande parte desde o princpio.
coisas como um vampiro "bom" ou vampiros que no No material da edio revisada, o infernalismo tem
tenham nenhuma capacidade para fazer o bem. At um papel bem pequeno. Negociar com o Diabo no
mesmo os Cainitas mais violentos, abominveis e tem lugar para variaes morais atravs de se
homicidas do Sab tm no mnimo um saldo contra os alinhar com uma personificao do mal, o infernalista
Antediluvianos e a Gehenna que poderia por outro no deixa muitas dvidas sobre suas intenes. Do
lado trazer o fim do mundo. O Mundo das Trevas no mesmo do que, muitas das seitas, cls e linhagens
um mundo onde mocinhos e bandidos existem. Isso parecem mais egostas, mais fragmentadas, menos
no significa que altrusmo e compaixo no tenham coesas e menos organizadas. Isso intencional, visto
seus lugares muito pelo contrrio! No desespero e que reflete o fato de que todos os Membros so
na violncia do Mundo das Trevas, essas indivduos e tomam decises por si mesmos que
caractersticas so raras e, sendo assim, muito valiosas. aceitam uma "deciso coletiva" ditada pelo seu Abrao
Alm disso, a escala moral descendente permite ou afiliao de seita. Ao invs disso, grande parte da
aos personagens crescer (ou degenerar) e mudar com formalidade de tais "afiliaes" foram removidas para
seu prprio ambiente. Mais que uma arbitrariedade e dar mais espao para caracterizao que para
cdigos morais imutveis, a Humanidade e as Trilhas conspiraes improvavelmente dispendiosas. Por fim,
so vistos como nveis variveis por indivduos. essas mudanas tornaram o cenrio mais crvel e
Atravs dos anos, talvez um ancio tenha envelhecido realista, que, assim, tornou o impacto emocional das
distante da humanidade e que a Humanidade para ele questes morais mais ressonantes.
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Captulo Um
Os Mortos-Vivos
Invocar o Arauto
1 sucesso At uma semana; Nenhuma voz de Topheth
fornecer sua lngua enganosa. Apenas um punhado de ancies Baali j alcanou
2 sucessos Um ms; Adoea e definhe, infiel... a esse grau de maestria. Esses poucos escolhidos
fraqueza de um beb sobre voc. incorporam uma compreenso das razes do Vcuo o
3 sucessos Um ano; Colha essa amarga safra que suficiente para comear a criar fissuras entre os
seus amigos mais prximos se tornem mundos, que algum ou alguma coisa pode
inimigos. penetrar atravs de uma fenda momentnea.
4 sucessos Dez anos; Estril seja tua semente e o Sistema: Apesar dos nomes dados a eles diferirem
ventre de toda sua linhagem. por religio e cultura (anjos, demnios, daeva, djinn,
5 sucessos Permanente; A marca da perdio efreet, malakin, shedim e incontveis outros), os
que tudo que voc toque ou ame resultados finais so os mesmos. Essas criaturas
fracasse. invocadas variam muito em habilidades e forma, mas
so construdas aproximadamente com o seguinte:
A qualquer hora, o Baali pode decidir acabar com Atributos 10/7/3, Habilidades (equivalente a 15
a maldio, apesar de poucos j terem feito isso. pontos), Fora de Vontade 8, Disciplinas (equivalente
Narradores devem se sentir livres para inventar a 10 pontos), Fortitude mnima de 3 e a capacidade de
maldies criativas ou apropriadas; similarmente, curar um nvel de vitalidade pelo menos uma rodada
abusos (incluindo mas no limitado a uso excessivo) sim outra no. A forma pode variar muito; apesar da
devem sofrer falha automtico ou uma distoro alm maioria das entidades celestiais irritarem-se com a
da inteno original da maldio. noo de usar uma nica forma, muitas adotam
aquelas comuns aos mitos e lendas. Sucubbi, horrores
Harmonia reptilianos, criaturas esguias de beleza aliengena e
Nesse nvel de maestria, o Baali carrega alguma monstros com asas de morcego esto entre as formas
coisa da natureza de seus verdadeiros mestres em si, mais frequentemente registradas.
Banquete de Almas
Da mesma maneira que o necromante pode trazer
o Esquecimento de dentro, ele tambm pode colocar
energias entrpicas externas dentro de si como uma
fonte de poder. Banquete de Almas permite ao
conjurador tanto pegar as energias da morte sua
volta ou ativamente se alimentar de uma apario,
1 sucessos at um ano
2 sucessos at cinco anos
3 sucessos at 10 anos
4 sucessos at 50 anos
5 sucessos at 100 anos
6+ sucessos at um sculo adicional por sucesso
acima de 5
Salo da Corte de
Hades
O mestre desse poder pode alterar a passagem
subjetiva de tempo dentro de um espao fechado,
deixando uma noite inteira passar em apenas um
momento. Isso usado mais frequentemente
defensivamente ou socialmente. O primeiro propsito
permite ao vampiro entrar em seu refgio ao
amanhecer e gastar o que para ele parecem ser alguns
minutos dormindo e vulnervel, apenas para emergir
totalmente descansado no crepsculo seguinte. O
ltimo usado para estender encontros do cl atravs
de uma noite interminvel, atrasando a necessidade de
descanso em prol de buscas polticas ou sociais. No
entanto, existem registros de aplicaes desse poder
para propsitos mais marciais, o mais digno de nota
Controle
Vampiros se gabam entre si que eles governam o
mundo, pelo menos partes dele no ocupadas por
Lupinos e outras complicaes. A verdade mais
complexa e oferece mais potencial para narrativa.
Vampiros no podem simplesmente dar ordens a todo
mundo no planeta: Eles trabalham com limitaes que
eles geralmente no admitem, nem para si mesmos.
Nenhuma nao de Membros existe, nenhum grupo
tnico ou sub-espcie reconhecida por cientistas e
diplomatas constituem uma raa vamprica.
Vampiros existem parasiticamente nas instituies que
compem a sociedade humana. Ao invs de tomar
controle direto sobre sua comunidade hospedeira,
vampiros trabalham indiretamente e atravs de
disfarces, enganando seres humanos a agir de maneiras
que serve agenda dos vampiros, ou simplesmente
colhendo os benefcios de suas aes completamente
no-influenciadas. Instituies humanas confiam em
enganao tanto quando correntes visveis de
comando, claro, mas para vampiros a oportunidade
de dar ordens publicamente ocorre apenas quando
vampiros se disfaram. Nenhum pretenso prncipe da
noite simplesmente sobe no palanque, expe suas
presas e ladre diretivas que o rebanho infeliz corre para
executar. Um Membro prncipe sentado em um trono
nas noites modernas est fazendo pose, tem um senso
de ironia sobre sua situao ou est iludindo a si
mesmo.
vampiros se renem e pode intervir quando vampiros condio: gravitas, a dignidade do rei, graciosidade,
entram em conflito entre si ou com mortais. A menos ser legal. O contedo das caractersticas admiradas
que um vampiro apresente um desafio visvel a uma variam atravs do tempo e do espao, mas o princpio
das Tradies ou alguma outra regra geralmente aceita, de imitadores e imitados parece universal. uma parte
no entanto, o prncipe raramente intervm nos da condio humana que o Abrao no remove.
afazeres pessoais de outros vampiros. Prncipes que Quase todo lder tambm tem seguidores que
ultrapassam os limites demais apenas cria rebeldes, podem agir como extenses da prpria vontade do
anarquistas e autarcas. prncipe. Seguidores entusiastas pregam os mritos de
Lderes vampricos tm um arsenal substancial de se conformar vontade do lder, e as recompensas que
ferramentas sociais que a maioria deles raramente o lder os concede mostra aos outros as vantagens de se
pensa a respeito. Acima de tudo, vampiros em posies juntar a suas fileiras. Punio cria obedincia por
proeminentes se tornam objetos de imitao, da pouco tempo atravs do medo; recompensa ganha
mesma forma que as figuras pblicas humanas. lealdade. O lder pode dar uma mensagem em
Vampiros que querem ser como seu lder aceitam particular que seguidores passam em pblico sem que
sugestes to facilmente quanto ordens ou ainda mais outras na rea percebam que ela se originou com o
facilmente. Quando o objeto de desejo expressa lder assim, o prncipe influencia o tom de seu
desaprovao, o imitador se disciplina e se esfora para domnio mesmo naqueles lugares que ele no pode ir
provar sua dignidade com esforos redobrados. Quando pessoalmente. Seguidores vem coisas que o prncipe
o objeto de desejo sorri em satisfao, o imitador pode no pode. Se o prncipe presta ateno reao dos
bem ficar satisfeito com isso e nenhuma recompensa vampiros a sua volta, ele pode at mesmo recrutar
tangvel. Culturas diferentes aplicam diferentes termos seguidores a quem o resto do domnio no sabe que
Incio Facilitado
Testes de jogo e vir preparado so dois passos
essenciais para que tudo v segundo o previsto e os
jogadores se divirtam. Tm-se apoios e acessrios,
assegure-se que esto em ordem e que voc tem
suficientes cpias. Suas anotaes, sobre tudo que vai
ler em voz alta, devem estar impressas com letra
grande e legvel com linhas bem separadas para que
no se confunda. Quando alguma regra importante
entra em jogo, anote-a s margens.
Observe os jogadores antes da sesso e faa com
que os mais calados sentem-se perto de voc para que
todos tenham ocasio de participar. Se h grupos ou
faces entre os jogadores, ser melhor que os
jogadores correspondentes se sentem juntos. Tenha
preparada uma cola com os traos principais de cada
Escudos do Narrador
Os escudos do Narrador podem ser uma
beno numa sesso. Guarde-os. Quando voc
estiver conduzindo um jogo curto, que quase
sempre para pessoas que voc no conhece muito
bem. Observar seus olhos e rostos essencial, j
que no pode sabe se iro reagir com a mesma
facilidade com que sabe seu grupo habitual.
Igualmente, se as coisas vo mal,
demasiadamente fcil esconder-se atrs de uma
tela e deixar que a partida v a o inferno. Em
resumo, as telas so apoios que no se pode
permitir. Recorre em seu lugar a habilidade e a
uma cuidadosa planificao prvia. Use sua folha
de cola e abra-se aos seus jogadores.
Jogos Longos
J sabe tudo sobre dirigir partidas que duram
somente umas horas. Mas e o outro extremo? E sobre
jogos que duram alguns anos? A maioria dos critrios
para narrao que temos dado para tramas simples e
concretas. Tentar seguir para crnicas que duram
cinco ou seis vezes mais o previsto um convite ao
desastre. Seria como sentar para comear uma partida
de sesso nica e entregar planilhas em branco,
preparando para comear a elaborar o cenrio.
Oferecemos-te algumas sugestes para jogos
compridos. Em muitos aspectos, preparar estas crnicas
uma forma artstica de direito prprio. Pode ser um
exerccio de criatividade to divertido como dirigir o
Tente pensar em escala nacional ou global, no tempo, isto funciona muito melhor quando os
somente em quem est lutando pelos direitos de personagens podem olhar atrs um ano depois e dar-se
alimentao em um campus universitrio. Certamente, conta de que o Prncipe estava em reunio com
a Primignie da cidade tem muito mais interesse em algum secreto, e que tudo tinha coerncia desde o
mente do que a disposio da influncia sobre venda principio.
de automveis usados. Tenha cuidado com isto fora dos jogos compridos.
Os jogadores no precisam nem sequer ter a Em um jogo de durao normal, um salto
menor idia de que so os grandes manipuladores atrs excessivamente longo tende a dilatar o foco do jogo e
da trama. O mesmo fato de que algo tenha lugar no por os vampiros em papis mais marginais do que gosta
cenrio ao invs dos eventos que os personagens esto a maioria dos jogadores. Ainda, se os personagens
envolvidos aumenta a veracidade. J que pode nunca vo descobrir os segredos, detalhar-los por
falsificar tendo o Prncipe indisposto durante um completo desperdcio de esforo.
Jogadores
Problemticos
Um jogador problemtico um jogador que, por
alguma razo, estraga o jogo. importante para voc
como Narrador perceber que mais cedo ou mais tarde,
cada jogador ter um problema a no ser que ele se
torne crnico, eles no esto fora da linha.
Certamente raro um grupo que, no curso de uns dois
anos, cada jogador no far voc querer arrancar seus
cabelos em tufos de sangue. Esta seo ir
esperanosamente lhe dar alguns mecanismos para
lidar com os jogadores que so um pouco mais fceis
do que se escalpelar.
Vampiros so criaturas eternas e imutveis, pacincia pode ser perigosa. sua imortalidade tambm
definidas pelas suas necessidades predatrias e torna possvel jogar com ela (ou outras como ela) em
conflitos noturnos mais que por qualquer coisa. Um praticamente qualquer cenrio imaginvel.
vampiro Abraado na Itlia Renascentista ainda pode As lendas vampricas podem ser traadas aos
preferir as modas da sua era e regio natal, podendo tempos Bblicos, quando Caim, amaldioado por Deus
perfeitamente decorar seu refgio no estilo da e exilado de sua famlia, construiu a cidade de Enoque.
Renascena, ouvir msica dessa poca e por a vai. Um Ele gerou suas crianas e elas geraram suas crianas e
ancio que sucumbe a essa xtase uma criatura assim por diante... e assim ns temos o mundo como
condenada, dada a cair nas garras de tanto de vemos todas as noites. O Narrador pode usar essa
caadores treinados para descobrir tais anacronismos histria como pano de fundo em suas crnicas.
como de anarquistas buscando um caminho rpido por Vampiros cabem em qualquer lugar desde a Grcia
poder. Os Membros precisam se adaptar ao tempo ou Antiga a Inglaterra Vitoriana, todos os pontos entre
morrer. Isso, aliado a Besta, a dificuldade desse desafio elas e se estendendo alm de ambas. Uma crnica de
aumenta desenfreadamente. Isso tambm d grandes logo prazo pode ser jogada inteiramente no Imprio
histrias que podem se esticar a medida que os Romano ou na Corte de Hamurbi. Ao invs disso,
personagens evoluem de nefitos recm Abraados at possvel narrar uma crnica apenas nos anos 60.
ancies carregando sculos de Jyhad nas costas contra Escolha uma poca e a explore. Explore os eventos,
seus rivais que so to poderosos quanto eles. culturas e pessoas dessa poca. Um cenrio de jogo
O poder dos Membros cresce atravs dos sculos e numa era pode ser tematicamente mais forte que uma
floresce para um nvel realmente assustador. Tal atravs das eras.
criatura sobrevive a cada noite nos limites de sua No entanto, um Narrador no precisa alicerar
esperteza e fora de vontade. Uma criatura com sua crnica inteira num dado cenrio. Uma crnica
inteligncia potencialmente sobrehumana e infinita ambientada nas noites modernas pode muito bem dar
Um Mundo
Diferente
Vampiro tem um sistema muito apropriado para
simular quase qualquer tipo de vampiro surgido no
folclore, na fico ou no cinema. Os Cls, Geraes e
mitos Nodistas no so imprescindveis para uma boa
crnica.
Localizaes
Alternativas
Basta explorar um pouco para mudar as idias
sobre os vampiros tal como conhecemos no Mundo
das Trevas. No gosta da histria Cannica? Mude-
a. No gosta de um Cl? Elimine-o, ou faa alteraes
necessrias. No gosta da estrutura de poder de uma
cidade tal como descrita em um suplemento? Mude-
a, ou ignore esta cidade. Nada est escrito em pedra,
incluindo a linha cronolgica.
Mitos Vampricos
Alternativos
Para cada vampiro no folclore, no cinema, ou na
literatura, h possivelmente duas ou trs histrias
sobre sua origem. O mito de Caim no tem porque ser
a nica histria (nem a certa). Nem sequer tem
porque aparecer nas crnicas individuais, podendo ser
substitudo por outros.
Mitologia Clssica
Os vampiros, e outros seres similares aparecem em
lendas de quase todos os pases do mundo, desde a
Lamia grega, at as criaturas asiticas que absorvem o
fluido espinhal. Aqui temos alguns mitos sobre as
origens dos vampiros:
Os excomungados pela Igreja voltam s vezes
como vampiros depois de serem enterrados.
Algum enterrado em terreno no consagrado
pode converter-se em vampiro.
Os suicidas e os ruivos podem ressuscitar como
vampiros.
As vtimas de um vampiro se levantam da
tumba ansiando sangue (s vezes tem que ser servido
trs vezes como alimento para um vampiro).
Seja qual for a causa, o vampiro est amaldioado
por Deus e deve vagar pela Terra alimentando-se do
sangue dos vivos. Estes monstros no so as
sofisticadas e sexy estrelas do Rock to frequentes nas
histrias de vampiro (e em muitas crnicas), so
famlicos sanguessugas e portadores de epidemias.
Em um jogo baseado nestes mitos, necessrio
determinar como se tratara o assunto das geraes, a
sociedade vamprica (se h uma) e as origens. Pode ser
apropriado distinguir entre os vampiros criados por um
enterro inadequado ou os organizados por outros
vampiros. As Disciplinas podem estar baseadas nesta
origem, por exemplo.
Neste cenrio, a Gerao poderia estar em funo
da Idade, em vez da distncia at um mtico (e
possivelmente ignorado) primeiro vampiro. Os temas
seriam distintos, tratando com mortes, danao,
redeno com mais frequncia que no jogo normal,
pois os personagens tentaram reconciliar-se com sua
condio de condenados.
Mitologia Fictcia
A fico oferece diversas origens, desde possesses
demonacas acidentais at colonizadores aliengenas
do passado remoto. Os vampiros transmitem a
maldio de forma hereditria, ou mediante uma
mordida, ou talvez seja necessria uma troca de
sangue. Em algumas histrias, distintas linhagens se
As sesses seguintes incluem algumas sugestes algumas bundas. Qualquer crossover ir resultar na
para incorporar alguns dos outros habitantes do perda de certos elementos temticos de quaisquer
Mundo das Trevas em suas histrias de Vampiro: a jogos que sejam introduzidos na mistura muitos
Mscara. Essas so guias, no regras completas de ingredientes ou manejo de um Narrador ruim resulta
qualquer maneira, e so melhor usadas para trazer em uma confusa mistura de superpoderes, ao invs
outros sobrenaturais como adversrios, aliados ou dos horrores individuais construdos nos cenrios
contatos. Narradores e jogadores que queiram distintos de cada jogo. Proceda com cautela, se o fizer.
introduzir constantemente personagens jogadores de
outros tipos sobrenaturais, deveriam consultar os
outros livros bsicos. Detalhes de qualquer Disciplina,
Nveis Relativos
Dom, Esfera, Arcanos ou Arte em particular deve
sobrepor essas regras em caso de conflito. Como de Poder
sempre, o Narrador tem a palavra final. Quando um personagem usa um poder
Finalmente, essas regras so inclinadas em direo sobrenatural contra outro e a habilidade do primeiro
realidade Punk-Gtica de Vampiro ao invs da personagem de realizar a faanha contestada pelos
existncia quimrica dos changeling ou a viso de poderes sobrenaturais do segundo personagem,
mundo espiritual dos Lupinos. Os vrios jogos tm compare o seguinte: nvel de Disciplina de vampiros,
temas radicalmente diferentes e em nenhum caso voc Posto de lobisomens, nvel de Esfera de magos, valor
pode simplesmente empilhar um em cima do outro e de Arcanoi das aparies, nvel de Arte dos
alcanar um hbrido perfeito. Os princpios changelings ou nvel das Benesses de caadores. O
fundamentais que do a cada jogo sua identidade sobrenatural com o maior valor vence; empates so
impede uma mistura to perfeita personagens de resolvidos atravs de um teste resistido, e empates
Vampiro iro logo se encontrar entregues Besta se nesse teste vo para o defensor.
eles perseguiram vidas de matana gratuita, enquanto Nota Importante: Os valores comparados so o
esses combates so uma parte da fria desesperada de maior nvel que o personagem alcanou, no o nvel
Lobisomem contra um apocalipse iminente. do poder em questo. Se um vampiro tem Auspcios 4
Combinar os jogos distorce a linha entre eles: como mas usa Percepo da Aura, o valor usado 4 (o nvel
um aviso, no tente um crossover a menos que voc mximo a que o vampiro desenvolveu seu poder), no
seja um Narrador muito hbil ou apenas queira chutar 2 (o nvel do poder de Auspcios em uso). Assim, um
Os Efeitos
Quando um vampiro ingeriu dois ou mais tipos diferentes de sangue, algumas vezes necessrio
marcar quantos pontos de sangue de cada tipo esto em seu sistema. Um vampiro tipicamente gasta sangue
na ordem em que ele foi ingerido, sangue mais velho (a vitae que est em sua reserva de sangue a mais
tempo) primeiro. No possvel escolher gastar sangue consumido mais recentemente primeiro. Ns
sugerimos que voc trate a rea de reserva de sangue no base da sua ficha de personagem como uma trilha
rotatria e escreva a lpis abreviaes para tipos diferentes de vitae.
Por exemplo, Jesse geralmente se alimenta de mortais. Ele tem oito pontos de sangue no incio da
noite.
Ele entra em uma briga com um lobisomem e, miraculosamente, o derrota, gastando quatro pontos de
sangue no processo (isso o deixa com quatro). Jesse ento toma trs pontos de sangue do Lupino cado para
repor parte do que ele perdeu.
L L L
Jesse entra arrogante no bar, sentindo-se de pavio curto, prestes a estourar, e toma mais dois pontos de
sangue de um mortal. Ele ento gasta um ponto de sangue para curar seu ltimo ferimento restante.
L L L
Nosso heri ento decide encerrar a noite depois de mais um aperitivo. Ele acha uma atraente jovem e
consegue coagi-la a sarem sozinhos. Jess toma um ponto de sangue dela, apenas para ser estapeado com
fora o suficiente para causar um nvel de vitalidade de dano enquanto ela se liberta e foge! Jesse gasta 1
ponto de sangue para curar o dano, apenas para perceber que ele est vendo... coisas. A ultima refeio
de Jesse era, sem que ele soubesse, um changeling, e ele ter que passar por sete pontos de sangue antes que
ele possa gastar o que ele tomou dela e tirar sua vitae de seu sistema.
L L L C
Caadores
At pouco tempo, os caadores viviam vidas
normais. Agora eles so alguma coisa mais, imbudos
com poder e escolhidos para caar monstros.
Caadores ganham seus poderes dos Mensageiros,
misteriosos seres incitados a agir pela recente
catstrofe nos reinos espirituais. Nenhum caador
ainda sabe a agenda completa dos Mensageiros, apenas
que os mensageiros querem livrar o mundo de
entidades sobrenaturais. Caadores lutam mais
frequentemente contra os nmeros e variedades
crescentes dos mortos que andam. Depois dos mortos
que andam, vampiros atraem com mais frequncia a
ateno dos caadores.
Um ou mais caadores pode aparecer quase a
qualquer momento para tornar a no-vida mais
complicada para os Membros locais. Seguidores do
Poder e Convico:
Regra Opcional
Caador: A Revanche permite a caadores
resistir a todos os esforos de enganao e
manipulao sobrenatural gastando Convico. Se
voc quiser permitir seres realmente poderosos
particularmente ancies e matusalns quebrar a
Inspirao, use essa regra. Compare o nmero de
pontos na Disciplina ou habilidade que o vampiro
est usando aos nveis do caador na Virtude de
seu Credo. Se o nvel do caador maior, o
esforo falha. Se os valores so iguais ou o vampiro
superior, o esforo em enganar ou controlar pode
continuar. Adicione o valor da Virtude a
quaisquer dados que o personagem normalmente
teria para se defender contra a tentativa do
vampiro. Em casos onde normalmente no existe
defesa possvel, teste um nmero de dados igual ao
valor de Zelo do caador, dificuldade 6, para
cancelar sucessos do atacante.
Vampiro Revisado shen. Note que Kuei-jin cuja gerao equivalente seja
mais baixa que a do Kin-jin (veja Vampiros do
Onde o material dessa seo contradiz o texto de Oriente, pgs. 12-13) so automaticamente imunes
Vampiros do Oriente, ele deve ser considerado mais aos efeitos de Dominao deste Cainita. Qualquer
atual e substitui o material publicado anteriormente. poder mgico que iria subjugar mentalmente a
Narradores so encorajados a julgar cada caso quando vontade do Kuei-jin pode ser resistido com o Po. Isso
em dvida ou descartar essas regras em favor das suas. inclui at mesmo poderes como Proteo do Drago de
Chiu Muh, Demncia e os poderes de Mibashan
Bnus do Dharma Porsdan e Enigma de Maya.
Enquanto os Macacos Agitados e Jina podem Kuei-jin podem gastar Fora de Vontade para
ficar impressionados com demonstraes de sabedoria, resistir a esses controles mentais, mas apenas se eles
os Mandarins sabem que os ancestrais e mesmo os souberem que esto presos. Narradores devem ser
poderosos Bodhisattvas, embora iluminados, ainda so generosos com isso. Em geral, apenas uma tentativa de
falveis. Kuei-jin que recebem bnus em interaes se libertar permitida por uso de poder, apesar de
sociais baseados em seu Nvel de Dharma (veja circunstncias extraordinrias poderem permitir um
Vampiros do Oriente, pg. 54) podem subtrair o teste adicional, a critrio do Narrador.
nmero de dados extras que eles recebem do nmero Note que o Po no pode resistir a poderes que
de dados adicionais que um ancio de nvel mais alto investigam ao invs de manipular (por exemplo,
recebe quando os personagens esto interagindo. Auspcios ou certos poderes de Obrigao), aqueles
Ento por exemplo, um Bodhisattva de Dharma 9 que se baseiam em enganao mental (como
receberia s 3 dados adicionais em testes Sociais Ofuscao e Lua Encoberta) ou aqueles que atacam
contra um Mandarin de Dharma 7. Os Kuei-jin tm especificamente a natureza do Demnios (como
poucas dvidas que os incrveis poderes de persuaso Cultivo, Olhar Aterrorizante ou Formas Goblin).
dos Bodhisattvas so uma das razes pela qual os
Mandarins limitam a quantidade de contato que eles Combate
tm com discpulos e Jina. Devido sua complexidade, combate o alvo de
Chi Demonaco regras extensas e a faceta de Vampiro que mais mudou
entre as edies. A maioria das mudanas envolvem o
Como explicado na pg. 91 de Vampiros do novo sistema de iniciativa, poderes que permitem a
Oriente, um Kuei-jin deve testar Po (dificuldade Hun vampiros realizar mltiplas aes por turno e a nova
+3) para ganhar acesso a seu Chi Demonaco por uma diviso entre dano contusivo e letal. Apesar dessas
cena. Quatro ou mais sucessos nesse teste colocam o coisas poderem ser encobertas, parece melhor dar aos
vampiro em natureza de fogo. Esse teste precisa ser Narradores uma converso completa e estabelecida a
feito apenas quanto o Kuei-jin deseja queimar Chi partir para trabalhar e deixar que os grupos decidam
Demonaco bruto. para onde seguir a partir das normas estabelecidas.
O teste de Po usado ao ativar uma Arte
Demonaca um teste de Alma Sombria usando Hun Converses Gerais
(dificuldade Po), como especificado na pg. 90 de Use as regras revisadas de Vampiro para armas
Vampiros do Oriente. Quando um Kuei-jin ativa uma normais e ataques desarmados. Armas sobrenaturais
Arte Demonaca, se certifique de usar esse teste manifestadas atravs de Shintai Demonaco, Prana
especial e no o teste padro de Natureza Sombria Yin ou outros poderes causam a quantidade de dano
descrito nas pgs. 91 e 151 do mesmo livro. Kuei-jin listada para a arma na pg. 214 de Vampiro: a
invocando Vento Negro devem fazer esse teste Mscara. Esse dano agravado apenas se especificado
especial de Alma Sombria quando ativa a arte, assim na descrio do poder.
como um teste de Po (dificuldade 8) a cada turno que Fontes de dano que no tm equivalentes mortais
ele est ativo. Como especificado na pg. 108 de mas dependem de testes de ataque tm seu dano
Vampiros do Oriente, falhar nesse teste resulta em reduzido em um. Assim, por exemplo, garras de ossos
Natureza de Fogo automaticamente. criadas atravs do uso de Obedincia dos Ossos agora
iro causar Fora +1 de dano agravado ao invs de
Resistindo a Invaso Fora +2. Includo nestas categorias esto espadas de
ossos, o Chicote de Sangue, garras, presas, mandbulas,
Mental espinhos, ventosas e em grande parte todos os ataques
Atravs do poder do Po, Kuei-jin podem resistir a que seguem o sistema normal de combate (ataque-
A Era Sab
A partir do momento que os meios mortais no
funcionavam como planejado, a Manus Nigrum usava
meios Cainitas. A Camarilla via-se obviamente como
instrumento de adversrios invisveis, exigindo uma
organizao para limit-la. A Manus Nigrum
silenciosamente deu suporte Revolta Anarquista e
na destruio de alguns ancies. Novamente, as coisas
no saram como planejado.
A reputada destruio dos Antediluvianos
Lasombra e Tzimisce pegou a Manus Nigrum
completamente de surpresa. Os prprios ancies,
jamais sonharam que os jovens poderiam formar
uma ao to efetiva. De fato, alguns membros do
culto decidiram que os jovens no poderiam fazer algo
assim, decidindo que os Antediluvianos devem ter
planejado sua falsa destruio pe razes que sem
dvida fazem sentido para os Antediluvianos. Os
poucos devotos no superaram o suporte dos muitos
preocupados, contudo. Como um todo, a Manus
Nigrum concordou monitorar as emergentes
organizaes anarquistas na esperana de direcion-la
para alvos mais teis. Anarquistas furiosos poderiam
exterminar todos os ancies opressores que quisessem
e achar assim, estarem se preparando para lutar na
Gehenna, quando o culto possua seus prprios
objetivos. Assim, a Mo Negra surgiu como um
aparentemente novo jogador na Guerra das Eras.
Simultaneamente, a Manus Nigrum sugeriu que
alguns de seus membros se infiltrassem na Camarilla.
De incio, tentaram dominar a seita. Quando tornou-
se bvio que a seita era, alm de jovem, bem estvel,
eles atriburam de incio sua falha presena de
inimigos invisveis (normalmente o Inconnu, que na
mitologia da Manus Nigrum coordenava toda
resistncia aos Antediluvianos), ento decidiram
tentar usar a Camarilla no lugar de destru-la.
A Manus Nigrum Oriental
O brao Oriental do culto tinha seus prprios
L
Caadores 16, 167 Invocar o Arauto de Topheth 39
Campo de Treinamento 112 Psicomachia 38 Linha Vtrea 40
Cls 16, 23 Sentir o Pecado 38 Linhagens 16, 49
Assamita 25 Termor do Vazio 38 Lobisomens 160
Assamita Antitribu 181 Linha Vtrea 40 Localizaes Alternativas 154
Brujah 25 Os Olhos dos Mortos 40
Gangrel 25
Giovanni 25
A Hora da Morte 41
Julgamento da Alma 41
M
Lasombra 26 Sopro de Tanatos 41 Magos 16, 163
Linhagens 16, 49 Banquete de Almas 42 Mo Negra 177
Baali 30 Necromancia 40 Marijava 183, 194
Nagaraja 32 Temporis 43 Mundo das Trevas 10, 11, 79, 159
Brujah Verdadeiros 34 Atar as Mos de tropos 49 Msica 11, 86
Malkavianos 26
Nosferatu 26
Ravnos 26
Beijo de Clio 48
Beijo de Lachensis 46
Dom de Clotho 46
N
Nagaraja 32, 181, 191
Setitas 27 Lapso 45
Necromancia 40
Toreador 27 Recurso Interna 44
Tremere 27
Tzimisce 27
Salo da Corte de Hades 47
Sintonia Temporal 44 P
Ventrue 28 Suspenso Subjetiva 45
Carniais 182
Enrathi 182, 193
Marijava 183, 194
E Perguntas Frequentes 15
Perodos Alternativos 140
Pr-Histria 141
Elsio 66
Rafastio 183, 195 Enoque 141
Enrathi 182, 193
Cenrio 79, 80 Segunda Cidade 142
Equilbrio do Jogo 73
Changeling 16, 166 Mundo Clssico e Antigo 143
Estilo em Grupo 70
Conceito 79 Antiguidade Clssica 145
Enxertos 109
Controle 89 Idade das Trevas 145
Crdito Extra 117
Biografia 117 F Idade Mdia 145
Renascimento 146
Dirio 117 Flashbacks 109 Reforma 146
Crnica pela Internet 118 Fora Militar 37 Iluminismo 148
Forma Livre 118 Romantismo 148
Inglaterra Vitoriana 149 Enxertos 109
Anos 20s 150
Grande Depresso 151
S Dirio 107
Histrias Paralelas 109
Segunda Guerra Mundial 151 Sales 67 Sequncias Onricas 110
Anos 60 e 70s 151 Culturais 68 Tema 8, 79
Gehenna 154 de Caa ao Tesouro 69 Tempo Morto 70
Personagens do Narrador 53 de Cl 67 Mudana de Perspectiva 71
Aliados 55 de Divertimento 69 Estilo em Grupo 7
Antagonistas 56 de Patrocnio 67 Maturao 70
Neutros 56 de Xadrez 69 Sesses Individuais 71
Populao (Membros) 16 Polticos e Marciais 68 Temporis 43
Sequncias Onricas 110 Trilhas da Iluminao 136
Q T V
Qualidades e Defeitos 117
Tc. Avanadas de Narrao 108 Violncia 11
R Campo de Treinamento 112
Flashbacks 109
Rafastio 183, 195 Histrias Paralelas 109
Ficha sinttica da crnica
Nome da crnica: ____________________________________________________________
Narrador: ____________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
Cenrio:______________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
Tema(s) e ambientao:_______________________________________________________
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Notas da Edio Brasileira
(E a Jyhad continua...)
Uma breve histria
Passamos tempo para poder lanar o segundo livro por conta de falta de pessoal para fazer isso. O
Movimento Anarquista nasceu com o nome de Anarch Moviment, fundado por Lucita (um fake de Folha do
Outono), e de l para c temos um bom tempo de estrada, mas pouca produo. Claro que compensamos isso
com este livro aqui, mas temos que ser francos: h muitos livros ainda por fazer e precisamos de mais gente para
isso.
Porm, neste momento, o Movimento Anarquista tem o prazer de distribuir mais um livro para os
jogadores de Vampiro: A Mscara, de forma gratuita, pela internet. No lugar de vrios agradecimentos,
decidimos mudar um pouco e apenas falar do livro, no de ns.
Problemas
Tivemos problemas para terminar esse livro, os principais problemas citamos aqui. Primeiro, no tnhamos
um exemplo para diagramao, o .PDF do livro original escaneado em ingls tem apenas texto. Segundo, este
aqui um livro bem maior que o primeiro, nosso primeiro livro tem em torno de 70 pginas e este tem por
volta de 200! Certamente o maior livro feito at hoje, tanto em quantidade de pginas, como em riqueza de
informaes. No temos receio em dizer que este o livro mais importante at hoje feito por grupos de
traduo, superando at mesmo a verso em portugus do Wraith the Oblivion (primeira edio) pela galera
do PFP. a Histria sendo escrita pelo Movimento Anarquista!
Uma grande amiga nossa conseguiu a verso em espanhol, que tanto resolveu o problema de falta do
exemplo de diagramao, como nos ajudou na traduo de termos dbios. A segunda questo foi resolvida de
forma bem lenta. Depois do primeiro trabalho se espalhar como febre pela internet, vieram vrios voluntrios,
querendo ajudar o projeto, tornando-o maior. Muitos vierem e foram embora, deixando ou no contribuies,
mas quem ficou est hoje assinando este livro nos crditos.
Vampiro: Manual do
Narrador
Inclui
Inclui regras sobre as linhagens raras, Disciplinas e vampiros ancies
Apresenta
Apresenta uma seo de perguntas e respostas frequentes sobre
vampiro, detalhes sobre a verdadeira Mo Negra, crossovers com
outros jogos do Mundo das Trevas e outros segredos de narrativa.
Inclui
Inclui sugestes para a criao alternativa de personagens, cenrios
histricos e criao de crnicas