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[LFA] this is my frost mage rimardo, I was wondering if someone could add a weapon for me
with a different pose and his hood on_ I can’t offer much money but this would be greatly
appreciated_.png
Little Mermaid Photography Backdrops - Photo Background - Yeele 5x3ft Ocean Mermaid
Princess Backdrop Picture Birthday Party Banner Decor Photo Studio Booth Backdrop Baby
Shower Photocall.jpg
The Magic-User was physically weak and vulnerable, but compensated for this with the potential
to develop powerful spellcasting abilities_ In practice a mid- to high-level Magic-User was a
combination intelligenc.jpg
Aqueles entre esse povo que usam a magia, o fazem para combater o mal dos
Eldrazi no mundo. Seus clérigos e magos utilizam magias de cura, de proteção
e expulsão das trevas. Suas personalidades e ajuntamentos refletem seu papel
no mundo, sendo ordeiros, harmoniosos, criando laços e fortalecendo
tradições entre seus membros.
Esbeltos e
Silenciosos.
Kor são humanoides esbeltos, com cabelos claros e tons de pele que variam entre
cinza, azul-acinzentado ou mesmo marfim. Eles possuem orelhas ligeiramente
pontudas, e os machos possuem pequenos apêndices pontiagudos despontando de
seus queixos. Os Kor têm o costume de decorarem seus corpos e rostos com
padrões geométrico, utilizando uma tina que brilha sutilmente, os padrões
utilizados evocam as formas dos hedrons que aparecem por Zendikar. Suas roupas
tendem a deixar seus braços e ombros livres, facilitando as escaladas, e eles
colocam a maior parte dos seus pertences em cintos e sacolas.
Os Kor possuem uma linguagem não verbal, que se utiliza de sinais e gestos que
os permitem se comunicar mesmo em meio aos ventos uivantes de onde vivem.
Eles também usam essa linguagem entre eles quando querem conversar com mais
privacidade e não querem ser espionados. Esse costume deu força ao boato de
que os Kor são mudos ou incapazes de falar, mas mesmo quando falam eles
normalmente usam poucas palavras, o mínimo o possível para serem
compreendidos.
Língua de Sinais. Você pode usar uma linguagem de sinais para se comunicar com
outro Kor que possa vê-lo. Para outros povos, entender essa linguagem requer um
Teste de H-3 ou H+1 caso possua a perícia Idiomas.
Segunda Chance. Se não gostar do resultado de sua rolagem de dados, você pode
pagar 2 PMs para rolar de novo. Você deve ficar com o segundo resultado, mesmo
sendo pior que o primeiro.
Gran (2 Pontos)
Sociáveis. Gran ganham um bônus de +2 para quaisquer perícias sociais,
exceto intimidação.
Visão noturna e aguçada. Uma Gran pode enxergar no escuro, mas não na
escuridão total (precisa haver uma iluminação mínima). Contudo ele não
pode ver cores, apenas em tons de preto e branco. Testes envolvendo a visão
também caem uma dificuldade.
Visão tripla. Uma vez por combate, ele pode fazer um ataque concentrado
com usando PdF, usando uma ação de movimento e não uma ação completa.
Mira. Ao usar um Ataque especial com PdF, um Gran recebe o beneficio
Preciso em sem precisar pagar por ele.
Fuuuuuusão!
Eu não sou o Goku, mas vou lhe ajudar a fazer uma fusão.
Tabela 1 – Tamanho
2d6 Tamanho
Tabela 2 – Corpo
1 Leão 1 Águia
3 Rinoceronte 3 Morcego
1 4
4 Elefante 4 Raposa
5 Cavalo 5 Dragão
2 1 Lobo 5 1 Falcão
3 Alce 3 Leopardo
4 Bode 4 Gorila
2d6 Animal 2d6 Animal
5 Cobra/serpente 5 Triceratops
1 Lagarto 1 Touro
2 Búfalo 2 Humano
3 Brontossauro 3 Hipopótamo
3 6
4 Girafa 4 Velociraptor
5 Camelo 5 Zebra
6 Tartaruga 6 Pterodáctilo
Tabela 3 – Cabeças
2d6 Tamanho
2 1 diferente* ou humana
12 1d6+2 do corpo
Tabela 4 – Cauda
8 1 ferrão de escorpião
9 1 tentáculo de polvo
10 1 rabo de macaco
11 1 rabo de dragão
3 Veneno 3 Cegueira
1 4
4 Constritor 4 Imunidade a críticos
2 Petrificar 2 Regeneração
6 Doença 6 Duplicata