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Kors.

[LFA] this is my frost mage rimardo, I was wondering if someone could add a weapon for me
with a different pose and his hood on_ I can’t offer much money but this would be greatly
appreciated_.png

Little Mermaid Photography Backdrops - Photo Background - Yeele 5x3ft Ocean Mermaid
Princess Backdrop Picture Birthday Party Banner Decor Photo Studio Booth Backdrop Baby
Shower Photocall.jpg

The Magic-User was physically weak and vulnerable, but compensated for this with the potential
to develop powerful spellcasting abilities_ In practice a mid- to high-level Magic-User was a
combination intelligenc.jpg

Guardiões da terra e de seus lugares sagrados, os nômades Kor vivem uma


vida de privações pontuada por suas infindáveis viagens. Mestre dos ganchos e
cordas, eles escalam penhascos e cruzam abismos com tanto talento, precisão
e habilidade que parecem quase voar.

Aqueles entre esse povo que usam a magia, o fazem para combater o mal dos
Eldrazi no mundo. Seus clérigos e magos utilizam magias de cura, de proteção
e expulsão das trevas. Suas personalidades e ajuntamentos refletem seu papel
no mundo, sendo ordeiros, harmoniosos, criando laços e fortalecendo
tradições entre seus membros. 
Esbeltos e
Silenciosos.

Kor são humanoides esbeltos, com cabelos claros e tons de pele que variam entre
cinza, azul-acinzentado ou mesmo marfim. Eles possuem orelhas ligeiramente
pontudas, e os machos possuem pequenos apêndices pontiagudos despontando de
seus queixos. Os Kor têm o costume de decorarem seus corpos e rostos com
padrões geométrico, utilizando uma tina que brilha sutilmente, os padrões
utilizados evocam as formas dos hedrons que aparecem por Zendikar. Suas roupas
tendem a deixar seus braços e ombros livres, facilitando as escaladas, e eles
colocam a maior parte dos seus pertences em cintos e sacolas.
Os Kor possuem uma linguagem não verbal, que se utiliza de sinais e gestos que
os permitem se comunicar mesmo em meio aos ventos uivantes de onde vivem.
Eles também usam essa linguagem entre eles quando querem conversar com mais
privacidade e não querem ser espionados. Esse costume deu força ao boato de
que os Kor são mudos ou incapazes de falar, mas mesmo quando falam eles
normalmente usam poucas palavras, o mínimo o possível para serem
compreendidos.

Atléticos, viajantes e nômades. Todo Kor sabe escalar e é um mestre no uso de


cordas e passam a vida viajando. Eles já começam com essa especialização e
podem comprar a Perícia Sobrevivência ou Esportes, pagando 1 ponto por cada
uma.

Destemidos. Um Kor recebe um bônus de +2 em testes para resistir ao medo,


natural ou mágico.
Habilidade+1. De constituição mais delgada e ágeis os Kor são seres habilidosos.

Língua de Sinais. Você pode usar uma linguagem de sinais para se comunicar com
outro Kor que possa vê-lo. Para outros povos, entender essa linguagem requer um
Teste de H-3 ou H+1 caso possua a perícia Idiomas.

Segunda Chance. Se não gostar do resultado de sua rolagem de dados, você pode
pagar 2 PMs para rolar de novo. Você deve ficar com o segundo resultado, mesmo
sendo pior que o primeiro.

Star Wars - Gran (Vantagem Única)


Por ERIC ELLISON DE BARROS - maio 08, 2019

Gran (2 Pontos)

A raça conhecida como Gran veio originalmente do planeta e do sistema Kinyen,


na região da Expansão. Ele são membros de longa data da sociedade galáctica, com
numerosas colônias. Ainda que a maioria dessas colônias sejam pacíficas, suas
colônias em Malastare se envolveram e uma conflito com os Dugs nativos, forçando os
Gran a agir agressivamente para se proteger.
Eles colocam a sociedade acima de si mesmos, e recebem treinamento para
complementar tanto seus talentos pessoas como para complementar as necessidades
de suas sociedades. O desejo de manter o equilíbrio com a sociedade faz com que
eles criem áreas exclusivas para espécies alienígenas em suas colônias. Isso acontece
para restringir a influência das raças alienígenas e problema entre as espécies, com o
oque ocorreu Malastare. O Império pressionou os lideres Gran para conseguir acesso a
todas as áreas. Quando os Gran recusaram, Kinyen foi bombardeada até que os Gran
cedessem. Isso foi determinante para que muitos Gran a resistir ao Império.

Personalidade: Gran são altamente sociais e incapazes de lidar com a solidão ou


isolamento de outro Gran por longos períodos. A maioria deles é falante, amigáveis e
hospitaleiros. Desenvolvendo amizades para toda a vida, eles demoram a perder a
paciência.

Descrição física: a coloração de suas peles é de um tom bege-amarronzado e


eles possuem três olhos totalmente negros, possuem dois pequenos chifres na testa e
orelhas triangulares. Machos e fêmeas da espécie possuem traços semelhantes.


 Sociáveis. Gran ganham um bônus de +2 para quaisquer perícias sociais,
exceto intimidação.


 Visão noturna e aguçada. Uma Gran pode enxergar no escuro, mas não na
escuridão total (precisa haver uma iluminação mínima). Contudo ele não
pode ver cores, apenas em tons de preto e branco. Testes envolvendo a visão
também caem uma dificuldade.


 Visão tripla. Uma vez por combate, ele pode fazer um ataque concentrado
com usando PdF, usando uma ação de movimento e não uma ação completa.


 Mira. Ao usar um Ataque especial com PdF, um Gran recebe o beneficio
Preciso em sem precisar pagar por ele.

House rules #15 – Quimeras!


Quimeras e mais Quimeras!

Quimeras.... monstros híbridos doidos e bizarros!

Segundo a wikipedia, uma quimera é uma figura mística caracterizada por


uma aparência híbrida de dois ou mais animais e a capacidade de lançar fogo
pelas narinas, sendo portanto, uma fera ou besta mitológica.
Com o passar do tempo, chamou-se genericamente quimera a todo monstro
fantástico empregado na decoração arquitetônica e no anime Full Metal
Alchemist, é um ser artificial (tipo o homúnculo), criado a partir da fusão de
seres vivos através de bio-alquimia, ou alguma coisa assim.
Se você já leu o post sobre monstros maravilhosos, sabe que eu gosto de usar
criaturas únicas para surpreender jogadores veteranos e sair da mesmice. Pois
bem, hoje eu venho aqui para trazer algumas tabelinhas legais para você criar
suas próprias quimeras! Bestas mitológicas muito doidas e diferentonas, para
não dizer bizarras né! Como vááááários monstros de D&D por exemplo.
 

Fuuuuuusão!

Eu não sou o Goku, mas vou lhe ajudar a fazer uma fusão.

Nós iremos usar apenas 2d6 para consultar 6 tabelas e criarmos nossa


quimera novinha! Algumas tabelas você usará o somatório dos dados, mas
outras têm sub-tabelas, então consulte os valores separadamente (role 1d6,
ache o número vermelho na tabela e depois role outro d6 para a sub-tabela
referente ao número vermelho).
Não vou estipular quantas vezes você deve consultar as tabelas, fique a
vontade, pois aqui você é quem esta com a mão na massa! Seja criativo e use
as tabelas como inspiração para criar suas belezuras. Eu mesmo fiquei rolando
várias e várias quimeras enquanto escrevia este post.

Rolando os dados eu fiz uma quimera de tamanho médio, com


corpo de morcego, cabeças de águia e urso. Ela fala por telepatia,
pode ser domesticada, possui resistência à magia e imunidade a
armas não-mágicas.
Em 15 minutos eu catei umas imagens dos bichos e fiz a fusão no photoshop! Eca! rs!

Tabela 1 – Tamanho

2d6 Tamanho

2 Diminuto (até 1/2 metro)

3a4 Pequeno (até 1 metro)

5a6 Médio (até 2 metros)

7a9 Grande (até 5 metros)


2d6 Tamanho

10 a 11 Imenso (até 10 metros)

12 Colossal (mais de 10 metros)

Tabela 2 – Corpo

 2d6 Animal  2d6 Animal

1 Leão 1 Águia

2 Javali 2 Urso panda

3 Rinoceronte 3 Morcego
1 4
4 Elefante 4 Raposa

5 Cavalo 5 Dragão

6 Urso polar 6 Urso negro

2 1 Lobo 5 1 Falcão

2 Tigre 2 Urso polar

3 Alce 3 Leopardo

4 Bode 4 Gorila
 2d6 Animal  2d6 Animal

5 Cobra/serpente 5 Triceratops

6 T-rex 6 Tigre albino

1 Lagarto 1 Touro

2 Búfalo 2 Humano

3 Brontossauro 3 Hipopótamo
3 6
4 Girafa 4 Velociraptor

5 Camelo 5 Zebra

6 Tartaruga 6 Pterodáctilo

Tabela 3 – Cabeças

2d6 Tamanho

2 1 diferente* ou humana

3a4 2 diferentes* ou humana

5a7 3 diferentes* ou humana

8a9 1 do corpo e 1 diferente* ou humana


2d6 Tamanho

10 a 11 1 do corpo e 2 diferentes* ou humana

12 1d6+2 do corpo

*cabeça diferente deve ser rolada na Tabela 2 – Corpo

Tabela 4 – Cauda

2d6 Tipo de cauda

2a6 1 do corpo ou nenhuma

7a8 1d4 rabos aleatórios (role novamente)

8 1 ferrão de escorpião

9 1 tentáculo de polvo

10 1 rabo de macaco

11 1 rabo de dragão

12 1 rabo com 1 cabeça diferente*

*cabeça diferente deve ser rolada na Tabela 2 – Corpo

Tabela 5 – Características distintivas


2d6 Característica 2d6 Característica

1 Zumbi 1 Runas arcanas pelo corpo

2 Vôo ou levitação 2 Corpo de pedra ou metal

3 Escalador ou escavador 3 Escamas em todo corpo


1 4
4 Nadador 4 Corpo flamejante

5 Constructo 5 Afasta animais e plantas morrem

6 1d6 Membros extras 6 Tentáculos saem do corpo

1 Corpo amorfo 1 Membros são tentáculos

2 Corpo de barro 2 Asas de morcego

3 Espinhos pelo corpo 3 Albino


2 5
4 Olhos adicionais 4 Asas emplumadas

5 Chifres 5 Língua imensa

6 Coloração exótica 6 Asas de fogo

3 1 Olhos brilhantes 6 1 Fala por telepatia

2 Esqueleto reluzente 2 Se alimenta de tesouro

3 Jóias cravejadas no corpo 3 Domesticável


4 Protuberâncias ósseas externas 4 Asas de esqueleto

5 Negro como o abismo 5 Coloca ovos

6 Incorpóreo 6 Vozes diferentes

Tabela 6 – Habilidades especiais

2d6 Habilidade 2d6 Habilidade

1 Baforada exótica 1 Teleporte

2 Raio laser 2 Resistência à magia

3 Veneno 3 Cegueira
1 4
4 Constritor 4 Imunidade a críticos

5 Sonar ou sentido sísmico 5 Arremessa espinhos

6 Ataques extras 6 Ataque sônico

2 1 Imunidade a armas normais 5 1 Super velocidade

2 Petrificar 2 Regeneração

3 Paralisar 3 Armadura natural

4 Vampirismo 4 Ataques extras


5 Redução de dano 5 Raio anti-magia

6 Doença 6 Duplicata

1 Conjurador 1 Ataque mortal

2 Psiquismo 2 Drena atributo ou nível

3 Aura de dano elemental 3 Dano contínuo


3 6
4 Aura de medo 4 Dano elemental

5 Crítico aprimorado 5 Resistência psíquica

6 Imunidade à condições 6 Alguma magia como habilidade

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