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Sistema do Bestiário
1° - As criaturas no Bestiário serão aquelas que os narradores vão usar com mais
frequência, podendo usar vertentes das espécies como famílias diferentes, porém seguindo
o modelo das informações da criatura.
2° - Caso um narrador deseje criar uma criatura nova para uma quest ou missão, ele deve
pedir pra um adm aprovar. Caso seja aprovado de primeira mão ele deve dar pelo menos o
nome da raça e a qual espécie ela pertence, após a Quest caso a criatura seja derrotada
ela irá ser catalogada e na "Observação de Veteranos" terá o nome do personagem que a
derrotou.
3° - É aconselhável que o narrador ao criar a criatura nova faça a ficha da mesma antes
seguindo o modelo a seguir:
_________________________________
*Bestiário*
_• ... /..._
Página
-"
*.Características*
- Nível de Hostilidade:
- Nível de Perigo:
- Tamanho
"
- Fraquezas:
"
Observação de Veteranos:
"
Obs.: ...
_________________________________
- O Bestiário Mítico vai ser uma segunda parte do bestiario falando apenas sobre as
criaturas raras e consideradas lendas do Limbo, contando um pouco da história das
mesmas (sem oferecer apoio nenhum quanto a sua localização).
1° Mesma coisa quanto o primeiro, caso um narrador deseje criar uma criatura mítica para a
Quest ou missão ele deve pedir permissão de um adm para tal.
1° De primeira mão irei criar 3 bosses que não serão divulgados publicamente, dando a inf
apenas para a staff. Quando um desses 3 for derrotado o mesmo irá ser catalogado no
Bestiario, falando suas fraquezas, história etc.
2° Caso um narrador deseje criar um boss ele deve mandar as informações do boss
(contendo: fraquezas, nome, história, poderes) para um adm que irá ou não aprovar.
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Observações Gerais
1° Obs: Caso uma criatura nova for encontrada e o player morrer para ela, a criatura
continuará sem ser catalogada porém sua ficha será feita para o caso de usarem ela
novamente. E caso o player fuja algumas informações como: a aparência da criatura e
descrição e o nome serão adicionadas, deixando as outras incompletas.
2° Obs: No bestiario não há pets, os mesmos devem ser criados pelos adms ou narradores
após a compra do player. As criaturas do bestiario que por viés do destino começarem a
seguir os players devem ser consideradas companions.
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Lista de Criaturas
• Draconídeos
- Tyrants
- Basiliscos
- Cocatrizes
- Lizards
- Dragões
- Wyrms
- Drakes
- Wyverns
• Constructos
- Elementais
- Golens
- Gárgulas
- Cérberos
- Caçadores
• Feras
- Cachorros
- Largartos
- Ovelhas
- Lobos
- Vacas
- Coelhos
- Criaturas da Terra
- Lumbgardians
- Lobos Gigantes
- Varabelos
• Espectrais/Relictos
- Liches
- Assombrações
- Ghouls
- Fantasmas
- Acólitos
- Carrascos
- Void Walkers
- Wendigos
- Viajantes
- Runificados
- Bruxas do Pântano
- Diabretes
• Amaldiçoados
- Lobisomens
- Berserkers
- Perdidos
- Árvores Vivas
• Ogróides
- Ciclope
- Gigante
- Troll
- Chupa-Cabras
- Pantanosos
- Esfinges
- Goblins
• Shadowkeepers
- Os Sem Face
- Sangradores
- Abysswalkers
- Onis
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Draconídeos
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• Draconídeos
Página 1: Tyrants
Descrição:
- Dependendo da família sua coloração pode variar entre Verde, Azul e Amarelo. As fêmeas
de todas as famílias possuem a cor escura (negra).
- Tamanho:
"Um filhote de Tyrant pode chegar a ter até 1 m de altura, alcançando até 7 - 10 metros na
fase adulta"
- Fraquezas:
"Por serem Draconianos suas escamas são extremamente duras porém sua barriga é tão
sensível quanto um leve tecido, além de serem extremamente irracionais."
Observações De Veteranos:
"Quando estive pesquisando essa espécie pude perceber que eles são extremamente
territorialistas, porém não costumam andar em bandos, muito dificilmente você encontrará
dois ao mesmo tempo, pois as fêmeas após um período de 1 mês junto a seu parceiro, ao
dar a luz morre e o pai abandona sua cria para que viva sozinha" - De "Cristopher Elijha"
Biólogo especializado em Draconídeos.
Página 2: Basiliscos
Descrição:
.Características
- A maioria possui o mesmo padrão de cores: verde musgo, porém os Alfas são brancos.
- Espécie extremamente comum nas regiões de Mountain Atlas.
- Tamanho:
"Um filhote de Basilisco pode ter até 60 centímetros de altura, ao chegar em sua fase adulta
o mesmo pode obter até 12 m de altura e 10 m comprimento"
- Fraquezas:
"São extremamente sensíveis a sons agudos podendo até mesmo desmaiar um Basilisco
adulto se o som for agudo o suficiente. Quase sempre estão a procura de fêmeas, podendo
cair em armadilhas como poções que simulem o cheiro dos hormônios produzidos pelas
fêmeas dessa espécie, possibilitado diversas armadilhas."
Observação de Veteranos:
"Durante meu período de 5 meses acompanhando o ciclo migratorio dos Basiliscos pude
perceber o quão indiferentes eles são quanto as outras espécies, atacando apenas por
fome ou por serem ameaçados... Vivem em conjuntos, porém saem sozinhos para caçar,
sua carne é extremamente rica em proteínas, mas o gosto é horrível, porém em casos
extremos é altamente recomendado você se alimentar da carne deles" - De "Pietro
Reduque", historiador e amante das artes místicas (devorado por um basilisco).
Obs: "Seu veneno se não for tomado um antídoto 5 segundos após o ataque, o envenenado
morrerá imediatamente... O uso de barulhos atordoa o Basilisco por 1 turno, os 3 primeiros
ataques tem seu dano multiplicado por 3, após isso o Basilisco ficará 4 turnos com suas
orelhas tampadas e os barulhos não mais o afetarão durante as mesmas"
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• Draconídeos
Página 3: Cocatrizes
Descrição:
.Características
- Ele se parece muito com um basilisco porém não possui um veneno mortal, compensando
em ataque, seu bico pode facilmente partir rochas e suas garras cortam aço como se fosse
papel.
- Tamanho
"Sua visão é completamente ofuscada com o menor sinal de luz o deixando cego por alguns
minutos e incapacitado de atacar. Suas asas são incapacitados de voar caso terem o menor
contato com fogo por serem inflamáveis."
Observação de Veteranos:
"Os dados dessa pesquisa foram obtidos através de anotações dos veteranos que se
aventuraram para investigar essa espécie... porém nenhum voltou com vida deixando
apenas suas anotações para nós" - De Publicador...
Obs: "Cocatrizes atacam apenas com o bico e as garras, os ataques dele causam
sangramento e sua bicada causa morte instantânea. Ao serem acertados com fogo o dano
equivale a 100. Se eles forem atordoados por luz os 2 primeiros ataques terão o dano
multiplicado por 2."
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• Draconianos
Página 4: Lizards
Descrição:
*.Características*
- Fraquezas:
Observação de Veteranos:
Obs.:
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• Draconídeos
Página 5: Dragões
Descrição:
- "Répteis imensos com quatro patas, asas em suas costas e inteligência mostruosa."
.Características
- A cor de suas escamas variam de acordo com o tipo de "bafo" [mudar para um nome
melhor] que lançam, sendo Vermelho fogo, azul/branco gelo e dourado, raio.
- Fraquezas:
"Sua fraqueza depende de seu elemento, e possuem uma escama invertida no meio de
suas barrigas."
Observação de Veteranos:
"Sua maior chance de sobrevivência é negociar como um ser de alta inteligência, se não der
certo, no começo de sua garganta, há uma escama invertida, o ponto de menor resistência
do corpo."
-- 'Christopher Elijha', Biólogo especializado em draconídeos
Obs: Caso a escama invertida seja acertada, resistência elemental é ignorada e dano
triplicado.
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• Draconídeos
Página 6: Wyrms
Descrição:
- Draconiano mais próximo de seus antepassados, não tendo pernas ou braços, somente o
longo e escamoso corpo de serpente. Geralmente possuem sopro venenoso e a habilidade
de regenerar ou reatar pedaços dos seus corpos que foram cortados.
.Características
- Muitos confundem Wyrms com cobras gigantes, porem seu veneno tem um cheiro mais
peculiar e é muito mais letal do que o de uma serpente
- Essas criaturas costumam habitar florestas densas aos arredores de grandes cidades,
podendo se camuflar facilmente nas árvores devido sua coloração.
- São criaturas pouco hostis, porém completamente autodefensoras , atacando todos que
chegarem perto.
"Durante a infância Wyrms tem o mesmo tamanho de cobras adultas genéricas, porém ao
crescerem alcançam 2 metros de altura e podendo chegar a 27 metros de comprimento na
fase adulta.
- Fraquezas:
"Entre seus olhos se encontra a parte mais sensível do seu corpo, porém só pode ser
perfurado com grande força. Sua visão é baseada no calor de suas presas, se o corpo de
quem estiver enfrentando essa fera estiver a baixo de 6° será praticamente invisível para a
criatura."
Observação de Veteranos:
"Essas incríveis seres tem sua rotina muito repetitiva... É incrível, eu passei os últimos 11
meses observando um exemplar dessa espécie, e todos os dias ele sempre fica parado na
mesma árvore, saindo para caçar as 14:00 e voltando pontualmente às 16:00... Devo
continuar minhas pesquisas quanto a esses incríveis animais." - Ultimos relatos recebidos
de Willian Dragdor especializado em Dragonologia
Obs: Ataques em seu ponto fraco causam 2,5x o dano normal. Ataques surpresas causam
1,5x o dano normal.
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• Draconídeos
Página 7: Drakes
Descrição:
- O drake é um dragão com quatro membros, muito parecido com um lagarto, embora
geralmente seja muito maior em tamanho do que o lagarto comum.
.Características
- Drakes não possuem uma cor padrão, sendo diferenciado em todas as existentes.
- Drakes são criaturas que habitam as redondezas do Poço Inicial, porém seu lugar de
origem é a White-Florest.
- São extremamente orgulhosos, porém até hoje foram os únicos Dagonídeos que se
mostraram capazes de serem domesticados.
- Nível de Hostilidade: 4/10
- Tamanho
Fraquezas:
"São os tipos mais comuns de dragões encontrados hoje em dia, suas fraquezas são as
mesmas de um lagarto... Seu sangue frio"
Observação de Veteranos:
Obs:
"A chance da domesticação dar certo é de 2% e ele precisa permitir que você monte nele...
caso contrário irá apenas ser atacado. Existem apenas 3 Alphas encontrados dessa
espécie e são 5x mais fortes que os outros, sua chance de domesticação é de 0,5% sendo
obrigatório que você cheire como um Drake"
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• Draconídeos
Página 8: Wyverns
Descrição:
.Características
- Criaturas aladas que não soltam fogo e só pensam em comer o que veem pela frente.
Possuem garras e dentes extremamente afiados.
- Tamanho
- Fraquezas:
"São cegos ao seu redor quando focam em uma presa, atacando sempre da forma mais
direta possível"
Observação de Veteranos:
"São animais incapazes de realizar a mais simples das armadilhas, mas seus dentes são
afiados como navalhas."
-- 'Omar Essens', humano sobreviente de um ataque de Wyverns.
Obs: Quando escolhem um alvo, não tentam de desviar de ataques ou mudar para outro.
Sempre atacam diretamente.
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Constructos
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• Constructos
Página 1: Elementais
Descrição:
- Elementais é todo e qualquer espírito que crê-se existir na natureza. Todo princípio divino,
após emanar-se do "Absoluto", deve iniciar seu processo de desenvolvimento
incorporando-se à matéria. Gerando seres feitos dos 5 principais elementos.
.Características
- São completamente feitos de elementos como: Água, Terra, Fogo e Ar, sendo que
algumas de suas variações podem ser feitas sinteticamente através de rituais e testes
científicos de alquimia.
- São seres completamente pacíficos quanto aos outros, atacando apenas aqueles que
profanam seus lares ou ameaçam seus mestres.
- Todos os Elementais possuem um núcleo no interior de seu peito, onde a magia fica e
permite sua existência.
- Tamanho
" Elementais variam de tamanho de acordo com o local que estão... por exemplo um
Elemental da água em um rio pode juntar toda a água do mesmo para fazer seu corpo
gastando uma quantia considerável de mana. Elementais da terra podem chegar até 20
metros de altura dependendo da quantia de mana que estiver contida em seu núcleo
- Fraquezas:
"Elementais são seres de pura magia, se seu núcleo for destruido o mesmo jamais voltará a
se levantar, além de serem lentos, com exceção apenas sobre o Elemental do vento... que
é extremamente rápido... Elemntais tem fraqueza contra elementos opostos, como por
exemplo fogo/água e assim por diante."
Observação de Veteranos:
"Nunca vi seres tão pacifistas no limbo quanto os Elementais, eles simplesmente nos
ignoram quando chegamos perto, como se fossemos meras formigas... Estou criando um
neste momento o primeiro Elemental de Lava irá surgir!" - De Abel Viper Alquimista
profissional, suas anotações foram encontradas ao lado de um montinho de cinzas que
estimam ser dele mesmo... a criatura citada não foi encontrada.
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• Constructos
Página 2: Golens
Descrição:
Características
- São completamente feitos através de alquimia e magia, juntando materiais como argila,
pedras, marfim e o núcleo de um Elemental.
- Após obterem vida seus materiais se cristalizam e endurecem ficando ainda mais
impenetraveis
- Após a morte de seus mestres Golens permanecem defendendo o local que foram criados
pelo resto de sua vida ou até que a mana de seus corpos se acabem
- Tamanho
- Fraquezas:
Observação de Veteranos:
"Informação sigilosa"
Obs: "Caso a mana dos Golens fique fraca durante a luta sua resistência perderá mais que
a metade, e será possível atacar o núcleo"
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• Constructos
Página 3: Gárgulas
Descrição:
.Características
- Gárgulas são seres artificiais criados por magia negra, obecem seus mestres até o fim e
quando os mesmos morrem as gárgulas voltam a vagar pelo mundo atacando todos que se
aproximam
- Com o passar dos anos gárgulas obtiveram um meio de se reproduzir e hoje em dia
caçam em bandos pelas florestas densas próximas ao Poço do Início e o Vazio
- Apesar de se parecerem com morcegos gárgulas possuem mãos e pés, além de garras e
presas afiadas que dilaceram a carne com simples ataques.
- Tamanho
- Fraquezas:
"O Uso de magia sagrada ou de luz é mortal para as gargulas, pois as mesmas purgam a
magia negra utilizada para dar-lhes a vida"
Observação de Veteranos:
"A criação desses seres é extremamente complexa... mas logo terei meu exército de
gárgulas para dominar o Limbo! Todos vão ver! Todos vão..." - Autor desconhecido,
anotações encontradas com páginas faltando, estimasse que tenha sido de um antigo
mago.
Obs: Magia sagrada ou de luz dão 2x mais dano em gárgulas, além de que lâminas muito
afiadas podem cortar seus corpos que são feitos de pura pedra.
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• Constructos
Página 4: Cérberos
Descrição:
.Características
- Cérberos são grandes cachorros que originaram do Inferno, com grandes tendências
territorialistas, tendem a defender onde vivem até a morte.
- Grandes guardas e defensores, são animais difíceis de se passar por, pois as três
cabeças dificultam a criação de pontos cegos.
- Tamanho
- Fraquezas:
"O Uso de gelo como forma de ataque ou defesa se torna mais efetivo, graças à criatura
estar acostumada com o calor."
Observação de Veteranos:
"Eu nunca vi uma criatura tao dedicada a proteger o local onde cresce!nem mesmo mães
defendem tanto seus filhotes!" - Homem com braço arrancado pelo animal
Obs: Magias e armas com efeitos congelante tem dano ×2 nos animais, e é mais difícil não
ser notado pelo animal.
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• Constructos
Página 5: Caçadores
Descrição:
.Características
- Perseguem sua presa até a capturarem. São utilizados para buscar fugitivos, em caças ou
para encontrar novas presas.
- Fraquezas:
"Apesar de sua aparente resistência, Caçadores são fracos contra ataques de contusão e
magias de fogo."
Observação de Veteranos:
Obs: Dano x2 para ataques de contusão e gelo, dano ×1/2 para ataques de perfuração e
laceração.
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Feras
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• Feras
Página 1: Lumbgardians
Descrição:
- "Os Lumbgardians são parecidos com os esquilos da Terra, porém sua coloração é
diferente possuindo listras que brilham ao saírem de seu habitat natural espantando os Sem
Face.
.Características
- São extremamente dóceis, e caso forem domesticados serão seus companheiros até o dia
de sua morte.
- Eles habitam a White-Florest, mas também podem ser encontrados por meio de
vendedores nas grandes cidades, costumam custar bem caro
- Tamanho
- Fraquezas:
Observação de Veteranos:
"É sempre bom ter um lumbguardian como companheiro, esse bichinhos são muito
adoráveis e com eles não precisam ficar a todo momento com medo do escuro"
Obs: Apenas um hit é necessário para matar um lumbguardian e quando morrem sua luz se
apaga, se estiver sem lamparina irá ficar na escuridão…
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• Feras
Página 2: Varabelos
Descrição:
- Pequenos seres que emitem luz por todo o seu corpo, muitas vezes são confundidos com
vagalumes comuns, mas sua luz é de coloração azul.
.Características
- São Seres extremamente pequenos e frágeis, parecem pequenas fadas... Sua luz afasta
os Sem Face.
- Apesar de parecerem fadas, não são dotados de inteligência e o pó obtido pelo ato de
moer seus corpos é uma droga bem popular nas grandes cidades, apesar de ser ilegal.
- Tamanho
- Fraquezas:
Observação de Veteranos:
"Não usem drogas crianças, principalmente se for o pó de um varabelo, eles são famosos
por deixar pessoas viciadas com apenas uma experimentada!" - De drogado aleatório da
cidade de Nova Romênia
Obs: "Se morrerem a luz se torna negra e invés de evitar ela começa a atrair todas as
criaturas das sombras ao redor."
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Amaldiçoados
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• Amaldiçoados
Página 1: Lobisomens
Descrição:
- Seres amaldiçoados que ao serem mandados para o limbo são condenados a vagar em
terra na forma de lobos bípedes... caçando o que um dia foram seus compatriotas.
.Características
- Não possuem noção alguma seguindo na maior parte do tempo o instinto da fome e do
ódio.
- A mordida de um lobisomem pode ser fatal, mas também pode transformar a pessoa
atacada em um Licantropo, que são lobisomens capases de controlar suas transformações.
- Tamanho
"Os Lobisomens tem em média 3 metros de altura, sendo que alfas podem ter até 5 metros"
- Fraquezas:
Observação de Veteranos:
"Quando fui atacado pelo lobisomem, pude provar o verdadeiro pavor... sentindo minha pele
ser dilacerada sem qualquer chance de piedade, tive sorte de estar com meus
companheiros... Se não fosse por eles, acho que não estaria aqui para contar a história." -
De Gridalf Lund, sobrevivente de ataque de um lobisomem e mais novo Licantropo de Nova
Romênia.
Obs: Caso sejam atacados e mordidos por um lobisomem comum há a chance de serem
transformados em Licantropos, porém é de apenas 45%, e se o Lobisomem for um Alfa
essa chance cai para 10% porém você irá virar um Licantropo Alfa dotado de pelos albinos
e muito mais força.
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• Amaldiçoados
Descrição:
*.Características*
- Tamanho
- Fraquezas:
Observação de Veteranos:
"São criaturas idênticas às árvores! Quando morrem, dão um óotimo material para
fogueiras, se aguentar os eventuais gemidos de dor."
-- 'Abdul Massib', estudante de Herbologia
Obs.: Possuem maior facilidade de pegarem fogo, e perdem 2x mais vida quando em
chamas.
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• Amaldiçoados
Página 3: Perdidos
Descrição:
*.Características*
- Almas passivas que vagam por todo o território do Limbo, menos na White Forest.
- Tamanho
"O tamanho varia de acordo com a espécie da criatura quando foi viva."
- Fraquezas:
"Um acerto da magia de luz mais fraca é suficiente para a alma desaparecer."
Observação de Veteranos:
" Os Perdidos não fazem nada aqui... Alguns até agradecem quandop são destruídos..."
-- 'Lea', sacerdote ambulante
Obs.: Perdidos são completamente passivos e raramente interagem com pessoas ou com o
mundo ao redor deles.
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• Amaldiçoados
Página 4: Berserkers
Descrição:
- "As lendas de Nova Romênia falam de homens conhecidos como berserkers, que se
transformam em ursos quando são tomados pela fúria da batalha. Assim, eles perdem toda
capacidade mental humana e são guiados por uma sede de sangue que devem satisfazer
para conseguir voltar às suas formas humanas."
*.Características*
- Caso seja atacado por um Berserkers você tem a chance de se tornar um meio Berserker
capaz de controlar sua transformação.
- Tamanho
"Normalmente tem mais de 3 metros de altura, porém já foi encontrado um Berserker de
mais de 6 metros próximo a Black Florest"
- Fraquezas:
Observação de Veteranos:
" Era apenas um banquete normal quando eles se transformaram , ainda não sei como
sobrevivi, se nao fosse aquele bruxo no local, acho que todos teriamos morrido" -
Depoimentos do sobrevivente de um banquete nobre em Nova Romênia.
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Ogróides
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• Ogróides
Página 1: Ciclopes
Descrição:
- "Gigantes carnívoros de apenas um olho"
*.Características*
- Territorialistas.
- Tamanho
- Fraquezas:
Observação de Veteranos:
"Por mais que eles saibam falar nossa língua, chegar a um entendimento comum é
impossível."
-- Autor desconhecido
Obs.: Ataques em seu olho são considerados críticos e podem o atordoar por 1 turno. Caso
seja acertado, fica cego e não pode ser acertado por 2 turnos.
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• Ogroides
Página 2: Gigantes
Descrição:
- "Seres do tamanho de árvores anciãs, estão quase extintos, sua anatomia lembra a de um
humano comum porém mais deformada"
*.Características*
- A centenas de anos atrás os Gigantes eram capazes de viver em vilas, porém hoje a
maioria vive isolado em cavernas ou montanhas, evitando contato com o mundo exterior.
- São capazes de se armar com gigantescas lanças feitas com troncos de árvores e
grandes pedregulhos.
- Tamanho
"Podem chegar a ter 20 metros de altura, porém estima-se que Golias o maior gigante vivo
tem cerca de 90 metros de altura... apesar de seu tamanho o gigante permacesse
desaparecido."
- Fraquezas:
"Eles temem o escuro completamente e quase nunca saem de suas cavernas , mantendo
todo o local iluminado com plantas ou fogo, além de serem muito burros"
Observação de Veteranos:
"Uma vez eu vivi com um gigante... Eu tinha apenas 12 anos, achei que ele iria me devorar!!
Mas no fim ele cuidou de mim até que eu pudesse voltar para casa ao chegar da estrela,
acho que devo minha vida a ele." - De Daniel Drumond, historiador e pesquisador de
Ogroides da faculdade se Oxenfold na nova Romênia.
Obs.: Apesar de temerem o escuro eles não irão se conter na hora de atacar, basta um
ataque da criatura para quebrar todos os ossos de uma pessoa, apesar disso eles são
incrivelmente lentos, caso se esconda no escuro muito dificilmente ele te notará.
_________
• Ogróides
Página 3: Trolls
Descrição:
*.Características*
- Inteligência baixa.
- Fortes.
- Fraquezas:
Observação de Veteranos:
"Trolls possuem pele grossa e são resilientes, mas não fazem mais do que balançar o que
quer que estejam segurando."
-- Autor desconhecido
_________
• Ogroides
Página 4: Chupa-Cabras
Descrição:
- "Seres amedrontadores possuem que possuem seu esqueleto exposto, andam sobre 4
patas porém São perfeitamente capazes de ficar sobre 2 patas e até mesmo escalar
árvores."
*.Características*
- Tamanho
"Seus corpos são um pouco maiores do que de vacas e bois, tendo unhas de até 15 cm"
- Fraquezas:
"Só se sentem confiantes em grupos, caso os separe irão fugir como animais indefesos,
além de que são famosos por destruir criações inteiras de gado, apenas o cheiro desse
mamifero é capaz de enganar esse ogroide"
Observação de Veteranos:
" Mas que bicho feio , eu peguei um tentando comer todas as minha éguas, quando eu
apareci ele ficou como um cachorro assustado, mas eu congelei quando vi aquelas unhas...
acho que tive sorte" - De Robert Frank fazendeiro e criador de gado.
Obs.: Caso sejam separados muito dificilmente o Chupa-Cabras vai tentar te atacar, mas
basta ter 1 ao lado dele para que o Jogo vire completamente…
*Bestiário*
_• Ogroides_
Página 5: Pantanosos
Descrição:
- "Seres feitos de grama e lama, geralmente são confundidos com Elementais, porém são
completamente diferentes, sendo bem mais agrecivos"
*.Características*
- Ao serem pisados eles se ativam e caçam sua presa até que a mesma morra ou deixe seu
território.
- Tamanho
- Fraquezas:
"São extremamente sensíveis a elementos como fogo e água além de ataques que
envolvam o espaço-tempo"
Observação de Veteranos:
"É melhor andar olhando para baixo, cuidado com as poças de lama da Black Florest!!
Nunca se sabe quando irá encontrar uma dessas coisas" - Relatos de Alfredo, lenhador de
uma vila próxima a black florest"
Página 6: Esfinges
Descrição:
- "Esfinges são criaturas traiçoeiras, a parte inferior de seus corpos é de leão com asas
gigantes de águia enquanto a parte superior em sua maioria lembra a de uma mulher muito
bonita... eles atraem suas presas para dentro da black florest e lá as atacam... eles também
podem possuir a parte superior de homens.
*.Características*
- São criaturas extremamente inteligentes, usando em alguns casos até mesmo o diálogo
para atrair suas vítimas.
- Independente do sexo, a parte superior de seus corpos é extremamente bonita para todas
as raças.
- Seu canto é capaz de hipnotizar suas presas que após um tempo ouvindo são
convencidas a se entregar para as criaturas dizendo que é "em nome do amor".
- Nível de Hostilidade: 5/10
- Tamanho
"Esfinges geralmente tem o mesmo tamanho de leões... mais ou menos 1,9 metros de
altura, suas asas apesar de terem o mesmo formato das de uma águia tem pelo menos 10
vezes o tamanho normal"
- Fraquezas:
"Esfinges são completamente fracas contra prata e Selênio que é capaz de transformar seu
sangue em ouro, também não são capazes de hipnotizar Eldritches pois temem a aparencia
dos mesmos, além de que esfinges também são capazes de sentir atração... caso uma se
apaixone por sua presa a mesma será salva e ela o acompanhará para sempre."
Observação de Veteranos:
"Não!!! Me deixem!!! Eu devo me entregar para ela agora!! Me larguem, minha vida pertence
a aquela mulher!!"
Obs.: O uso de prata ou Selênio aumenta o dano em 2,5x o normal. Caso seja um Eldritch a
esfinge não o atacará a menos que você a ataque. Se pretende fazer uma esfinge se
apaixonar por você, sabia que para isso não basta ter beleza, mas também um intelecto
parecido ou superior a ela, e caso consiga ela matará qualquer mulher ou homem que
tentar ter algo com você.
_________
• Ogroides
Página 7: Goblins
Descrição:
- "Os goblins são pequenas criaturas que habitam as florestas do limbo, são fracos sozinhos
porém sabem trabalher bem em conjunto."
*.Características*
- São criaturas tribais, vivem em vilas patriarcais onde há vários tipos diferentes de goblins.
- Sua pele vária de família a família de goblin, porém a mais famosa e numerosa tem a pele
verde.
- São capazes de usar armas rudimentares como espadas e adagas de pedra além de
possuírem ferramentas como picaretas e pás.
- Existem vários tipos de goblins porém os mais famoso são os Goblins e os Hobgoblins que
são versões maiores e mais fortes que os goblins.
- Não possuem senso nenhum de honra atacando covardemente sempre que podem, eles
estupram, matam e roubam sem piedade.
- Tamanho
"Um goblins adulto tem cerca de 60 a 80 centímetros de altura, porém hobgoblins podem ter
ate 2,5 metros de altura"
- Fraquezas:
"São fracos contra fogo e venenos, além de serem extremamente covardes sozinhos,
precisando de um grupo para representar uma grande ameaça, porém mesmo sozinho ele
irá atacar, porém com muito medo"
Observação de Veteranos:
"Seres repugnantes... lembro-me de sair em uma aventura com meus amigos... Eles
estupraram minha namorada bem na minha frente enquanto eu era obrigado a observar
aquilo... foi terrível! Agradeço a Deus por ter mandado aquele cavaleiro misterioso que
eliminou os goblins como se não fosse nada.. que ele seja louvado." - Relatos de um
aventureiro sobrevivente de Riseland.
Obs.: O uso de ataques de fogo causam 2x mais danos em goblins e Hobgoblins. O uso de
veneno causa um efeito de dano contínuo em goblins e Hobgoblins (o dano depende do
veneno que possui e de sua validade).
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Espectrais/Relictos
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• Espectrais/Relictos
Página 1: Liches
Descrição:
*.Características*
- Tamanho
- Fraquezas:
"Liches são fracos contra ataques físicos e ataques diretos em suas cabeças, magias de luz
são capazes de atordoá-los porém não por muito tempo"
Observação de Veteranos:
"Á aqueles que dizem que os Liches foram os grandes magos do passado que foram
amaldiçoados pelo limbo, suas magias são apavorantes e de altíssimo grau, cuidado ao
encontrar o crânio do cervo..." - De Ana Flight, professora da escola de bruxaria Hamset de
Dark Saint.
Obs.: Ataques críticos na cabeça causam 2x o dano normal, ataques físicos normais
causam 1,5x mais dano. Magias de luz atordoam Liches por 1 cena, demorando 3 cenas
para que isso volte a ocorrer.
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• Espectrais/Relictos
Página 2: Assombrações
Descrição:
- "Seres fantasmagóricos que habitam locais abandonados, são de cor normalmente verde
ou branca. Normalmente são resultado de almas morreram no limbo e se recusaram a
ascender.
*.Características*
- Tamanho
"Eles mantêm o tamanho de seus corpos normais porém podendo os deformar dependendo
do nível da assombração"
- Fraquezas:
"São fracos contra ferro puro, e contra ataques relacionados a luz, fogo e magias sagradas."
Observação de Veteranos:
Obs.: O ataque com armas de ferro afastam as assombrações, porém não as eliminam,
sendo necessario algum tipo de exorcismo ou magia de fogo para as purgar ou se for de
sua preferência... salvar.
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• Espectrais/Relictos
Página 3: Ghouls/Zumbis
Descrição:
- "Seres semelhantes a vampiros, caçam todo tipo de criatura pulsante a procura de sua
carne, tem a aparência um pouco deformada e vivem como animais por todo o Limbo"
*.Características*
- Vivem em uma eterna fome, sempre procurando por mais e mais comida.
- Eles costumam aparecer próximos a valas onde corpos são depositados se alimentando
dos cadáveres.
- Tamanho
- Fraquezas:
"São extremamente sensíveis a luz das estrelas e a prata, além de que estacas de madeira
enfiadas em seu coração também sao capazes de matá-los."
Observação de Veteranos:
"Eles invadiram o túmulo da minha filha... devoraram o cadaver dela sem nenhum respeito!
Eu havia acabado de enterrar... por que este mundo não me deixa em paz!" - De Osvald
Bry, chefe de uma vila dizimada por um rebanho de Tyrants.
Obs.: Danos com prata anulam a regeneração dos Ghouls, danos de luz solar dão 2x o
dano normal nessas criaturas.
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• Espectrais/Relictos
Página 4: Fantasmas
Descrição:
*.Características*
- Todos possuem corpos humanoides e são inteligentes, dependendo do nível do fantasma
é capaz de conversar com os vivos.
- Dependendo de sua personalidade de quando estavam vivos, eles podem ou não te atacar
(escolha do narrador), dependendo do nível da criatura podem até mesmo possuir o corpo
de outros seres.
- Tamanho
"Depende de seus corpos reais, afinal sua aparência fanstamagorica é a mesma de seus
cadáveres"
- Fraquezas:
Observação de Veteranos:
"Apesar de darem muito medo, alguns deles são civilizados e até podem ajudar em
enigmas... Mas cuidado com o que fala eles também podem se tornar adversários
perigosos" - De Anabelle Lunk, pesquisadora independente de fantasmas e espectros."
Obs.: O uso de magia sagrada por 2 cenas sem serem interrompidas é mais que suficiente
para exorcizar um fantasma que tenha possuído alguém. Eles são intangíveis então apenas
magia, ferro e armas abençoadas são capazes de tocá-los.
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• Espectrais/Relictos
Página 5: Acólitos/Esqueletos
Descrição:
*.Características*
- Há vários tipos de Acólitos, tais como guerreiros, arqueiros, assassinos, etc não tendo
unicamente magos ou bruxos, pois tal tarefa pertence aos Liches.
- Ao morrerem seus ossos viram pó deixando apenas as armas e armaduras que trajavam.
- Tamanho
"Eles têm certa de 1,60 ou 1,80 que nem pessoas normais.. porém são bem fortes e
resistentes"
- Fraquezas:
Observação de Veteranos:
"São esqueletos que andam... não tem muito o que dizer, estou mais interessado no grande
que anda entre eles... acho que se chama Liches.." - Greg Tompson, caçador de monstros
profissional.
Página 6: Carrascos
Descrição:
- "A primeira vista parecem humanos comuns, porém em sua cabeça algo cobre a
verdadeira escuridão de seus seres... andarilhos das partes mais profundas de Black
Florest e guardas das bruxas da floresta essas criaturas não pensam duas vezes antes de
atacar."
*.Características*
- São incrivelmente fortes, e na maior parte das vezes carregam armas enormes com
apenas uma mão, capazes de quebrar várias árvores com apenas 1 golpe.
- Apesar de alguns servirem as bruxas, outros simplesmente vagam pelo limbo a procura de
novas vitmas...
- Por baixo do que quer que seja que cubra seus rostos, nunca deve ser visto, pois há uma
imensa escuridão que matará aqueles que virem..
- Tamanho
"Geralmente tem cerca de 2,5 metros de altura, apesar de se parecerem com humanos são
bem mais altos e fortes"
- Fraquezas:
Observação de Veteranos:
"Quando eu vi... ele tinha arrebentado toda a parte de dentro da minha casa, tivemos que
correr o mais rapido possível , demos sorte que ele parou de nos perseguir após
atravessarmos o rio.." - Relatos de um aldeão que morava próximo ao poço do inicio.
Obs.: Água não causa dano a mais, porém causa intimidação as criaturas que tentam se
afastar instintivamente, golpes surpresa nas costas causam 2x mais dano... caso acertem a
cabeça o que estiver lá cobrindo será destruído e a escuridão solta, causando convulsão
para quem olhar.
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• Espectrais/Relictos
Descrição:
- " Void Walkers são criaturas espectrais, capazes de caminhar pelo Void e pelo limbo,
geralmente, são capazes de usar magias ligadas ao elemento Void.
*.Características*
- São feitos de energia, usam portais para entrarem no Void para fugirem ou se
esconderem.
- Seus corpos geralmente são envolvidos pela energia do Void se parecendo com
esqueletos ou nuvens de energia ambulantes.
- Tamanho
"Depende da energia de Void acumulada pelos seres, alguns deles tem cerca de 1,90
metros de altura"
- Fraquezas:
"São fracos contra magias cósmicas ou temporais, além de receberem danos físicos como
qualquer outro"
Observação de Veteranos:
"Caso encontre algum Void Walker tente capturá-lo sua energia pode ser passada para
outros recipientes antes de se dissipar, elas são muito boas para feitiços e magias"
Obs.: O uso de magia temporal é capaz de dar até 1,8x o dano normal e magias temporais
2x o dano normal. Se capturarem a energia do Void poderão conjurar uma única vez uma
magia do void (peça a um adm), após o uso ela se dissipa totalmente.
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• Espectrais/Relictos
Página 8: Wendigos
Descrição:
- "O que um dia já foram homens, hoje são monstros... Wendigos são criaturas da noite
feitas através dos corpos de usuários de magia negra... quando morrem a magia toma
posse do corpo transformando em uma criatura grotesca e canibal que se traja da pele e
dos ossos de suas presas...*
*.Características*
- Apesar da magia usar corpos humanos, os mesmos nao se mantém na mesma forma,
sendo desfigurados e fortificados, virando algo mais animalesco.
- Tamanho
"Um Wendigo padrão costuma ter cerca de 2,7 metros de altura e seus braços 1 metro
cada"
- Fraquezas:
"São fracos contra luz, pois seus olhos estão sempre acostumados a escuridão... além de
sentirem medo de fogo como criaturas primitivas que são"
Observação de Veteranos:
"Incrível.. simplesmente incrível o que um pouco de magia negra pode fazer com seu
usuário após a morte, devemos continuar analisando esse ser, como pode magia criar
vida?" - De Elton Yump, pesquisador e mago de White Florest.
Obs.: O fogo é capaz de afujentar essas criaturas, porém elas não vão embora, ficam
sempre a espreita esperando a hora que a guarda de suas presas esteja baixa... O uso de
luz cega o Wendigo por 2 cenas as quais ele atacará tudo e todos desordenadamente,
quaisquer ataques durante esse período dão 1,5x mais dano na criatura.
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• Espectrais/Relictos
Página 9: Viajantes
Descrição:
- "Seres de seis patas, semelhantes a panteras negras , esses monstros são capazes de se
teleportar para onde olharem."
*.Características*
- São andarilhos presentes em todos os lugares do limbo, nunca ficam mais do que uma
semana em um mesmo lugar.
- Andam em grupos, normalmente 5 machos e 2 fêmeas, que são protegidas a todo custo.
- Seus olhos brilham como a lua durante a noite, facilitando serem notados.
- Além da cor negra de suas peles, possuem tentáculos nas costas tais que possuem
lâminas nas pontas que são extremamente afiadas.
- Não costumam ser violentos, a não ser que estejam em caça ou caso seu território seja
invadido.
- Tamanho
"Um viajante adulto tem cerca de 1,8 metros de comprimento e 2 metros de altura"
- Fraquezas:
Observação de Veteranos:
"Eles são bem organizados, Apesar de darem muito medo... de noite é quase impossível
enchergá-los de longe, se não fosse por seus olhos brilhantes seria necessario muita
iluminação para prevenir-se de ataques... devo continuar estudando esse grupo que
encontrei." - Restos do diario de Emilly Grane zoóloga e bióloga famosa.. restos
encontrados próximos ao que se parecia restos de uma pequena estadia de um grupo de
Viajantes."
Obs.: O uso de lâminas como espadas e adagas dão 1,4x o dano normal , e magia temporal
pode anular a capacidade dos monstros se teleportarem por um período de 2 cenas.
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• Espectrais/Relictos
Descrição:
- "Seres de pedra trazidos a vida através de runas ancestrais que geram magia, semelhante
a golens"
*.Características*
- Completamente feitos de pedra e possuem por seu corpo runas escritas na superfície.
- Exalam energia por seus corpos, tal que afasta outras criaturas.
- São Seres irracionais que procuram apenas aumentar a quantia de magia que possuem
armazenados em suas runas.
- Tamanho
"Eles têm cerca de 2 a 3 metros de altura dependendo da quantia de pedras que foram
utilizadas para formar seus corpos."
- Fraquezas:
"A Runa mantém o corpo do Runificado funcionando, porém é o ponto mais resistente do
ser, sua real fraqueza é a esfera de energia que o monstro esconde em sua testa."
Observação de Veteranos:
"Eles são idênticos a Golens... É incrível que eles são impossíveis de serem recriados por
meio de magia ou ciência, são seres completamente naturais... Incrível!" - De Walter Lecon
cientista do exercito de nova Romênia um dos poucos permitidos a pesquisar Golens e
outros constructos.
Obs.: A esfera de energia é o ponto fraco porém é resistente, e para causar danos a runa é
necessário quebrar a esfera primeiro... a esfera recebe 1,5x o dano normal, e a runa após a
destruição da esfera recebe 2x mais dano.
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• Espectrais/Relictos
Descrição:
.Características*
- Tamanho
"Em sua maioria são corcundas, tendo em media 1,69 metros de altura"
- Fraquezas:
"São fracas a ataques elementais como fogo e gelo, além de uma fraqueza não logia a
Sênio.. o uso de venenos afeta diretamente na capacidade de gerar feitiços da Bruxa do
pântano."
Observação de Veteranos:
"Estive espionando uma dessas criaturas enquanto estive analisando a Black Florest, elas
parecem ter capacidades cognitivas para construir cabanas e fazer poções, porém não
demonstram ter a capacidade de falar." - De Edgar Fry, aventureiro profissional e carpinteiro
de Nova Romênia.
Obs.: Ataques relacionados aos elementos fogo e gelo dão respectivamente 2x e 1,5x mais
dano em bruxas do pântano. Armas de Sênio são capazes de inutilizar a resistência das
bruxas pela metade.
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• Espectrais/Relictos
Descrição:
*.Características*
- Pele vermelha como fogo, asas longas que aguentam o peso da criatura.
- São extremamente irritantes, roubam sempre que podem e ficam gritando sem parar na
tentativa de enlouquecer a vítima.
- Os diabretes não possuem sexo sendo criaturas misteriosas que com o passar dos anos
apenas tem aumentado seus números.
- Tamanho
- Fraquezas:
"São fracos contra qualquer tipo de armas, queimam ao entrar em contato com itens
abençoados como água ou espadas."
Oservação de Veteranos:
"Oh céus! Faça-os parar não aguento mais ouvir seus gritos , façam que eles se calem, ou
ficarei maluco!" - Relatos de um guarda ordenado a cuidar de dois diabretes.
Obs.: São fracos, porém muito rápidos dificultando que sejam pegos ou mortos, os gritos
deles são capazes de criar alucinações e sensações extremamente irritantes nas vítimas.
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Shadowkeepers
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• Shadowkeepers
- " Criaturas misteriosas que estão em todo os lugares... Ninguém foi capaz de vencer um
Sem Face."
*.Características*
- Tamanho
" Desconhecido"
- Fraquezas:
Observação de Veteranos:
"Foi apenas por um segundo... A lamparina dele tinha se apagado por só um segundo, e foi
mais que suficiente para ele simplesmente sumir de vista sobrando apenas seu sangue...
nós tínhamos acabado de sair do poço..." - Relatos de uma jovem assustada.
Página 2: Sangradores
Descrição:
*.Características*
- Estes seres podem possuir várias formas, a mais comum são de crianças.
- Tamanho
- Fraquezas:
"Temem o sinal da Cruz, apesar de não serem sensíveis a luz como os Sem Face uma luz
sagrada é capaz de atordoar uma grande quantidade de sangradores ao mesmo tempo.
Caso esteja fugindo de uma orda acabar como sangramento impede que eles continuem a
caçada.
Observação de Veteranos:
"Criaturas traiçoeiras... eles usaram a imagem de minha falecida e pura filha para devorar
minha esposa... Ela tinha apenas cortado o braço com a faca em nossa cabana... não sei
como escapei apenas me lembro de apertar forte o grande crucifixo da casa.." - Relatos de
um camponês sobrevivente de um ataque de Sangradores.
Obs.: Caso encontre um Sangradores o mais aconselhável a fazer é fugir... ou ter algum
usuário de luz sagrada em seu grupo, o uso de crucifixo aumenta o dano em Sangradores
por 3x o dano normal.
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• Shadowkeepers
Página 3: Abysswalkers
Descrição:
*.Características*
- Trajam armaduras negras que cobrem o corpo todo, além de que a maioria usa espadas
de duas mãos.
- São semelhantes a humanos, apresentam inteligência, porém não sabem falar e tudo no
que pensam é em matar.
- Após uma certa quantia de dano a armadura se quebra e a vida do ser se reestaura
completamente revelando sua "verdadeira".
- Tamanho
"Dentro da armadura alguns deles chegam a ter 2,3 metros de altura, ninguém sobreviveu a
sua forma verdadeira para medir..."
- Fraquezas:
"As partes mais sensíveis da armadura são as juntas, as ataque e rapidamente irá
quebrá-la... mas é isso mesmo que você quer fazer?"
Observação de Veteranos:
" Nunca vi coisa tão horrível... nós estávamos conseguindo, a armadura estava quase
quebrando e do nada ela explodiu... soltando aquela COISA! Meus olhos sequer podiam
entender a complexidade de seu corpo... eu abandonei meus amigos... meu irmão... minha
mulher, o desespero me controlou... por favor Freya me desculpe. - Relatos de uma alma
vagante do limbo que acreditava ter sobrevivido ao Abysswalker"
Obs.: Ataques as juntas são 4x o dano normal na armadura, quando o monstro de verdade
surge os status da fera se multiplicam por 3 e a vida da mesma se reseta e a verdadeira luta
começa.
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• Shadowkeepers
Página 4: Onis
Descrição:
- "Perdidos após passarem centenas de anos a vagar pelo limbo tem finalmente tem suas
almas completamente consumidas pela escuridão se tornando Onis, seres de puro ódio e
fome..."
*.Características*
- A alma do Perdido toma forma Física ganhando uma máscara e um corpo musculoso.
- Apesar de serem irracionais, lutam como verdadeiros guerreiros e matam sem exitar.
- Onis podem ser purificados por magias sagradas de alto nível e mesmo assim a alma
corrompida será obliterada sem chance de redenção.
- São capazes de usar as sombras para criar uma membrana que protegem seus corpos de
possíveis ataques.
- Tamanho
- Fraquezas:
"Luz sagrada é capaz de penetrar a membrana, porém deve ser mantida a todo momento
até que a mesma tenha se desfeito por completo, além de que luz normal também pode
atordoar o Oni porém apenas para fazê-lo desviar o olhar por alguns instantes."
Observação de Veteranos:
"Lutam como se tivessem treinado a vida inteira... Tenho pena dessas pobres almas
Obs.: Luz sagrada deve ser mantida sem ser interrompida por 3 cenas, os locais
iluminados não serão protegidos pela membrana, após os 3 turnos a membrana se desfaz e
o Oni volta a poder receber dano em todo o corpo. O uso de luz comum multiplica o dano
em 1,5 do dano normal.