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Caminho Arcano da Luz;

Os feiticeiros que utilizam a Luz valorizam o grupo, a comunidade e sua civilização como um
todo. O objetivo final desses Magos é a paz - um mundo em que todos se dão bem e ninguém
procura perturbar a segurança e a unidade que fora trabalhada há tanto tempo. Para governar
e proteger sua comunidade, os Brancos fazem uso e valorizam diversos conceitos amplos;
moralidade (ética, religião), ordem (lei, disciplina), uniformidade (conformidade) e estrutura
(governo, planejamento).

​O controle Luz só pode ser feito se o Mago estar em um ambiente iluminado e tendo luz o
suficiente para a realização da Magia, caso contrário, o efeito gerado poderá ser mais fraco do
que o esperado. Exceção é feita para a Forma Criar, na medida em que sua concepção é
justamente aumentar a quantidade de luz ou criá-las onde não existem. Em um ambiente onde
não há luz (em uma sala 100% escura, por exemplo) o Mago fica impossibilitado de usar um
efeito de Controlar Luz. Mas, se antes disso ele usar um efeito de Criar Luz, ele pode, depois,
fazer uso das mesma luz que criou contra seus inimigos. É importante salientar que são dois
efeitos diferentes e independentes.
PRIMEIRO CIRCULO;

∆ 1° FORMA - COMPREENDER (USO PASSIVO):


● Visão perfeita. Pode perceper ilusões de óptica e truques de prestidigitadores (truques
de mãos rápidas).
● Aumenta temporariamente em 1 ponto Sabedoria.
● Cria o efeito de olhos brilhantes na escuridão, podendo enxerga na escuridão mágica e
natural até 20 metros
● Mago pode identificar um sinal luminoso, ou saber o que está gerando uma luz.

∆ 2° FORMA - CRIAR (USO ATIVO);


● Cria uma luz suficiente para leitura de mapas ou painéis, efeito semelhante à luz
produzida por uma vela, por um curto período de tempo.
● Cria um pequeno feixe de luz, uma aura, bolinhas de luz, brilhos, faíscas ou outras
manifestações simples de luz.
● Pode criar uma faixa de luz que distrai (mas não é capaz de cegar nem ofuscar) um
oponente

∆ 3° FORMA - CONTROLAR (USO TÉCNICO);


● Pode fazer pequenos truques de prestidigitação semelhantes aos dos mágicos. Pode
mudar cores de objetos ou afetar outras propriedades visuais.
● Pode deixar um pequeno objeto invisível por um curto período de tempo.
● Pode fazer um objeto parecer estar a alguns centímetros de onde realmente está.
● A Feiticeira consegue mudar a cor de seus olhos e cabelos, mas a mudança será
obviamente mágica.
SEGUNDO CIRCULO;

∆ 1° FORMA - COMPREENDER (USO PASSIVO):


● Pode perceber detalhes observando atentamente um objeto ou pessoa a até 50m.
● O Mago pode enxergar pessoas invisíveis ou através de clarões de luz.
● Tem uma chance de enxergar através de ilusões, faz um Teste de Resistência contra a
ilusão (Inteligência) dificuldade 10.
● O Feiticeiro pode filtrar cores de uma imagem, como se estivesse usando lentes
coloridas. Pode também eliminar completamente uma das cores, ou todas as cores
(esse Ritual é utilizado em conjunto com Magias de detecção).

∆ 2° FORMA - CRIAR (USO ATIVO);


● Permite ao Mago criar um facho de luz de qualquer cor das palmas do Mago
semelhante a uma pequena lanterna de mão.
● Pode criar uma imagem silenciosa e parada do tamanho aproximado de um barril, mas
bastante convincente.
● Pode gerar dezenas de pequenos focos de luz que se movimentam independentemente
como vaga-lumes.

∆ 3° FORMA - CONTROLAR (USO TÉCNICO);


● "Mãos mais rápidas que a vista".
● Pode alterar levemente a imagem do rosto de uma pessoa (mas, se alguém tocar o
rosto, saberá que é uma ilusão).
● Pode distorcer os sentidos da visão de uma pessoa.
● O Mago pode alterar a aparência de uma pessoa ou objeto.
TERCEIRO CIRCULO;

∆ 1° FORMA - COMPREENDER (USO PASSIVO):


● O Mago pode alterar a percepção da luz para ver com maior clareza eventos distantes
(como binóculos ou luneta) até 100m.
● O Mago pode tornar o invisível visível, mas somente a seus olhos.
● Com este grau de conhecimento, o Mago não é ofuscado por luz natural (esta
característica não requer o uso de Magia).

∆ 2° FORMA - CRIAR (USO ATIVO);


● Cria uma imagem, silenciosa e estática, do tamanho de um homem; ou uma imagem
móvel do tamanho de um barril.
● Cria um clarão tão forte quanto uma explosão.
● Uma pessoa pode ficar cega temporariamente, se falhar em um Teste de Resistência
contra Cegueira (dificuldade 13).
● Cria uma bola de luz.
● Pode criar uma aura de qualquer tamanho e cor até 1 m além da pessoa ou objeto ao
seu redor.
● Pode revestir uma arma com uma camada cortante de luz celestial que aumenta o
dano em +6.

∆ 3° FORMA - CONTROLAR (USO TÉCNICO);


● Pode fazer urna pessoa ficar invisível se ficar imóvel (note que ela ainda possui
reflexo em um espelho).
● Pode "borrar" a imagem de urna pessoa ou torná-la translúcida, conferindo + DEF 3,
sem as consequentes penalidade na Destreza e Agilidade, contra quaisquer ataques
físicos.
● Apaga ou altera o reflexo no espelho de uma pessoa. Pode mudar a cor de olhos e
cabelos de uma outra pessoa.
QUARTO CIRCULO;

∆ 1° FORMA - COMPREENDER (USO PASSIVO):


● O Mago é capaz de enxergar imagens de pessoas e objetos que estiveram em uma sala
ou cômodo há até 1 hora.
● Ele também pode enxergar através de paredes com até 1m de espessura.
● Permite enxergar detalhes semelhantes a um microscópio óptico (embora muito do
que estará vendo seja incompreensível) ou a uma luneta.
● O Mago pode conversar com um feixe de luz e perguntar a ele o que viu.
● A luz possui informação completa e detalhada sobre qualquer pessoa ou situação pela
qual tenha passado, mas sempre responde de forma ambígua, podendo até mentir caso
se sinta coagida.

∆ 2° FORMA - CRIAR (USO ATIVO);


● Cria uma imagem com movimento independente do tamanho de um homem.
● O Mago não precisa se concentrar na imagem para que ela pareça coerente, mas para
que produza sons precisa combinar com o Caminho Elemental do Ar.
● Cria sobre uma pessoa, sem que esta o perceba, uma ilusão de que esta pessoa é outra
criatura, de 25 % a 200 % do tamanho normal da pessoa com qualquer aparência que
o Mago desejar.
● Pode aumentar o dano de uma arma em +12 ao torná-la mais afiada, porém ela emitirá
um intenso brilho.

∆ 3° FORMA - CONTROLAR (USO TÉCNICO);


● Pode alterar a aparência de uma pessoa, ou o refle-xo de um espelho.
● Pode deixar um objeto transparente ou o vidro escuro.
● Pode fazer duas pessoas ficarem invisíveis, ou uma pessoa ficar invisível e se mover.
● Pode dobrar a luz, permitindo novos campos de visão (olhos na nuca) a até 100m de
distância.
● Permite também uma vista superior, equivalente a 20m de altura do local onde o
Mago se encontra.
QUINTO CIRCULO;

∆ 1° FORMA - COMPREENDER (USO PASSIVO):


● Consegue enxergar trechos de Arcádia, ou mesmo Spíritum, seguindo sua luz
residual, desde que o Mago esteja em um ponto de sobreposição de planos.
● Pode ver no passado até 1 dia atrás, ou ampliar seu campo de visão para até 500m.
● Também consegue rastrear uma pessoa na multidão, desde que já tenha visto sua alma
pelo menos urna vez antes.

∆ 2° FORMA - CRIAR (USO ATIVO);


● Cria urna imagem real animada de quatro pessoas que não exige concentração por
parte do Mago para se manter.
● Ele pode criar uma poderosa serpente de luz, com Força 15.
● Pode marcar uma pessoa ou objeto com urna aura visível a olho nu apenas pelo Mago.
● Cria uma arma cortante de luz, de dano 18

∆ 3° FORMA - CONTROLAR (USO TÉCNICO);


● Pode alterar a iluminação de uma sala inteira.
● O Mago consegue amplificar as sensações de uma pessoa, de modo que tudo pareça
diferente (mais assustador, mais romântico ou o que desejar, mas apenas no campo
visual).
● Pode deixar uma pessoa completamente invisível sem reflexos nem sombra.
● O Mago também pode criar um pequeno fogo-fátuo sem alma de l Cm de diâmetro
partir' de uma fonte de luz, com 5 PVs, Ataque por energia luminosa - dano 12, DEF
2, recuperando 1 PV para cada ponto de dano que seria aplicado por luz.
SEXTO CIRCULO;

∆ 1° FORMA - COMPREENDER (USO PASSIVO):


● O Mago pode enxergar imagens do passado de até 1 semana atrás.
● Um dos efeitos mais comuns amplia o campo de visão do Mago para 1Km.
● Ele pode encontrar uma pessoa específica em uma vila, rastrear padrões luminosos ou
enxergar uma cena como se estivesse em outro ponto de vista.
● Ele também é capaz de forçar um feixe de luz a dizer tudo o que sabe (e eles sempre
sabem muito), mas em caso de falha, a luz mentirá para o Mago deliberadamente.

∆ 2° FORMA - CRIAR (USO ATIVO);


● O Mago pode criar o efeito conhecido como clarão supernova: cria um brilho das
mãos do Mago que céga todos que falharem no Teste de Resistência (dificuldade 16)
em um raio de 8m.
● Pode criar um arco-íris ou as famosas espadas de fio incandescente.
● O Mago também pode criar uma barreira de luz cortante que impede a entrada e saída
de seres materiais: pode ser uma proteção se o Mago ou um amigo está dentro ou uma
prisão se for um inimigo.

∆ 3° FORMA - CONTROLAR (USO TÉCNICO);


● É capaz de alterar completamente a percepção das pessoas em relação ao ambiente em
até l Km a ponto das pessoas não reconhecerem nenhum objeto ou civil tura na área
de efeito.
● O Mago pode mover a imagem de uma casa em até 10m de onde realmente está.
● Pode fazer um facho de luz assumir qualquer formato, ou criar um fogo-fátuo sem
alma de 20cm de diâmetro a partir de uma fonte de luz, com 10 PVs, Ataque por
energia luminosa - dano 18, DEF 4, recuperando 1 PV para cada ponto de dano que
seria aplicado por Magia do Caminho da Luz.

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