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Hino de Cura

HINO DE CURA
FOCO 1
INCOMUM
BARDO
COMPOSIÇÃO
CURA
NECROMANCIA
POSITIVO
Elenco verbal █ █
Alcance 30 pés; Segmenta você ou 1 aliado
Duração sustentada até 4 rodadas
Seu canto divino conserta feridas e proporciona uma pausa temporária do mal.
O alvo ganha cura rápida 2. Quando você lança o feitiço e na primeira vez a cada
rodada você sustenta o feitiço,
o alvo ganha 2 pontos de vida temporários, que duram 1 rodada.
Elevado (+1) A cura rápida e os Pontos de Vida temporários aumentam em 2.

Truques
DETECTAR MAGIA
CONCENTRAÇÃO EXPLORAÇÃO
Você conjura detectar magia em intervalos regulares. Você se
move à metade de sua velocidade de viagem ou mais devagar.
Você não tem chance de deixar passar uma aura mágica em uma
velocidade de viagem de até 90 metros por minuto, mas não pode
estar viajando a mais de 45 metros por minuto para detectar
auras mágicas antes de o grupo entrar nelas.

LER AURA TRUQUE MÁGICO 1


ADIVINHAÇÃO DETECÇÃO TRUQUE MÁGICO
Tradições arcana, divina, ocultista, primal
Execução[two-actions] somático, verbal
Distância 9 metros; Alvos 1 objeto
Você foca no objeto alvo, abrindo sua mente para perceber auras
mágicas. Quando a conjuração é completada, você sabe se esse
item é mágico e, se ele for, qual a escola de magia dele (página
297 e 298).
Se o objeto for ilusório, você detecta isto somente se o nível do
efeito for menor que o nível de sua magia ler aura.
Elevada (3º) Você pode afetar até 10 objetos.
Elevada (6º) Você pode afetar qualquer quantidade de objetos.

LUZ TRUQUE MÁGICO 1


EVOCAÇÃO LUZ TRUQUE MÁGICO
Tradições arcana, divina, ocultista, primal
Execução[two-actions] somático, verbal
Distância toque; Alvos 1 objeto não-mágico desapossado de
Volume 1 ou menor
Duração até a próxima vez que você fizer suas preparações diárias
O objeto brilha, emanando luz brilhante em um raio de 6 metros
(e luz fraca nos próximos 6 metros) como uma tocha. Se você
conjurar esta magia em um segundo objeto, a magia luz no
primeiro objeto é encerrada.
Elevada (4º) O objeto emana luz brilhante em um raio de 18 metros
(e luz fraca nos próximos 18 metros).

MÃO MÍSTICA TRUQUE MÁGICO 1


EVOCAÇÃO TRUQUE MÁGICO
Tradições arcana, ocultista
Execução[two-actions] somático, verbal
Distância 9 metros; Alvos 1 objeto desapossado de Volume leve
ou menor
Duração sustentada
Você cria uma mão mágica única, invisível ou fantasmagórica, que
pega o objeto alvo e se move lentamente até 6 metros. Por estar
levitando o objeto, você pode movê-lo em qualquer direção. Quando
Sustentar a Magia, você pode mover o objeto 6 metros adicionais.
Se o objeto estiver no ar quando a magia acabar, ele cai.
Elevada (3º) Você pode afetar um objeto desapossado com Volume
1 ou menor.
Elevada (5º) A distância aumenta para 18 metros e você pode
afetar um objeto desapossado de Volume 1 ou menor.
Elevada (7º) A distância aumenta para 18 metros e você pode
afetar um objeto desapossado de Volume 2 ou menor.

SOM FANTASMA TRUQUE MÁGICO 1


AUDITIVO ILUSÃO TRUQUE MÁGICO
Tradições arcana, ocultista
Execução[two-actions] somático, verbal
Distância 9 metros
Duração sustentada
Você cria uma ilusão auditiva de sons simples que tem um volume
máximo igual a quatro humanos normais gritando. O som emana de
um quadrado que você designar na distância. Você não pode criar
palavras inteligíveis ou outros sons intrincados (como música).
Elevada (3º) A distância aumenta para 18 metros.
Elevada (5º) A distância aumenta para 36 metros.

Magias NV1
DISFARCE ILUSÓRIO MAGIA 1
ILUSÃO VISUAL
Tradições arcana, ocultista
Execução[two-actions] somático, verbal
Duração 1 hora
Você cria uma ilusão que faz você parecer outra criatura do
mesmo formato de corpo e com altura (até 15 centímetros
de diferença) e peso (até 25 quilos de diferença) mais ou
menos similares aos seus. O disfarce normalmente é bom
o suficiente para esconder sua identidade, mas não para
personificar um indivíduo específico. A magia não muda sua
voz, cheiro ou maneirismos. Você pode mudar a aparência de
suas roupas e itens vestidos, como para fazer sua armadura
parecer um vestido. Itens segurados não são afetados, e
qualquer item vestido que você remover retorna à aparência
real dele.
Conjurar disfarce ilusório é considerado como criar um disfarce
para o uso de Dissimulação para Personificar; ela ignora qualquer
penalidade de circunstância que você pode sofrer por disfarçar-se
como uma criatura diferente, concedendo +4 de bônus de estado
em testes de Dissimulação para impedir os outros de perceberem
seu disfarce e você adiciona seu nível ao teste mesmo se for
destreinado. Você pode Dispensar esta magia.
Elevada (2º) A magia também disfarça sua voz e cheiro, além de
receber o traço auditivo.
Elevada (3º) Você pode parecer como qualquer criatura do mesmo
tamanho, mesmo que seja um indivíduo específico. Você deve
ter visto um indivíduo para assumir a aparência dele. A magia
também disfarça sua voz e cheio, além de receber o traço auditivo.
DISFARCE ILUSÓRIO MAGIA 1
ILUSÃO VISUAL
Tradições arcana, ocultista
Execução[two-actions] somático, verbal
Duração 1 hora
Você cria uma ilusão que faz você parecer outra criatura do
mesmo formato de corpo e com altura (até 15 centímetros
de diferença) e peso (até 25 quilos de diferença) mais ou
menos similares aos seus. O disfarce normalmente é bom
o suficiente para esconder sua identidade, mas não para
personificar um indivíduo específico. A magia não muda sua
voz, cheiro ou maneirismos. Você pode mudar a aparência de
suas roupas e itens vestidos, como para fazer sua armadura
parecer um vestido. Itens segurados não são afetados, e
qualquer item vestido que você remover retorna à aparência
real dele.
Conjurar disfarce ilusório é considerado como criar um disfarce
para o uso de Dissimulação para Personificar; ela ignora qualquer
penalidade de circunstância que você pode sofrer por disfarçar-se
como uma criatura diferente, concedendo +4 de bônus de estado
em testes de Dissimulação para impedir os outros de perceberem
seu disfarce e você adiciona seu nível ao teste mesmo se for
destreinado. Você pode Dispensar esta magia.
Elevada (2º) A magia também disfarça sua voz e cheiro, além de
receber o traço auditivo.
Elevada (3º) Você pode parecer como qualquer criatura do mesmo
tamanho, mesmo que seja um indivíduo específico. Você deve
ter visto um indivíduo para assumir a aparência dele. A magia
também disfarça sua voz e cheio, além de receber o traço auditivo.

LEQUE DE CORES MAGIA 1


ILUSÃO INCAPACITAÇÃO VISUAL
Tradições arcana, ocultista
Execução[two-actions] somático, verbal
Área cone de 4,5 metros
Salvamento Vontade; Duração 1 ou mais rodadas (veja abaixo)
Cores rodopiando pelo ar afetam observadores de acordo com
seus salvamentos de Vontade.
Sucesso Crítico A criatura não é afetada.
Sucesso A criatura fica ofuscada por 1 rodada.
Falha A criatura fica atordoada 1, cega por 1 rodada e ofuscada
por 1 minuto.
Falha Crítica A criatura fica atordoada por 1 rodada e cega por 1
minuto.

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