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CAÇADOR DE DEMÔNIOS

Demônios terríveis escapam do Abismo para causar caos e destruição no mundo material, e alguém precisa
impedi-los! Você adotou para si esse trabalho ingrato, e para isso aprisionou a alma de um demônio dentro de
si para extrair dele o poder necessário para combater a laia abissal. Quando destruir um demônio com uma
arma especialmente preparada para prender a sua alma e realizar um ritual para transferi-la para si, você
pode pegar o movimento a baixo.
 Sentido cego
Você consegue sentir com precisão tudo que está ao seu redor, mesmo que não possa enxergar.

ALINHAMENTOS
Você pode trocar seu alinhamento por uma das seguintes opções:
 Bom
Combater o mau não importando o custo.
 Caótico
Deixar-se influenciar pelos impulsos demoníacos.

MOVIMENTOS
Os movimentos abaixo requerem Sentido cego:
 Vingança
Quando atacar um demônio, adicione +1d10 ao seu dano.

 Detectar demônios
Seu sentido cego consegue detectar rastros de energia demoníaca. Quando encontrar tais rastros, role +SAB. Com 10+, faça duas
perguntas. Com 7-9, faça uma pergunta:
• O quão forte é a fonte do rastro?
• O que é a fonte?
• O quão longe está a fonte?

 Magia vil
Requer: Conjurar feitiço
Você consegue extrair a energia vil da alma demoníaca aprisionada dentro de você para conjurar feitiços de natureza vil.

 Tatuagens rúnicas
Requer: Nível 6+
Você tatuou runas poderosas que o protegem da magia demoníaca. Você é imune aos efeitos de qualquer feitiço conjurado por um
demônio.

 Forma demoníaca
Requer: Nível 6+
O seu exterior se transformou de forma a refletir a alma demoníaca aprisionada dentro de você, o tornando indistinguível das criaturas que
persegue. Essa transformação trouxe muitos benefícios, mas também cobrou um alto preço. Você perde 5 PV que são reduzidos do seu
máximo de vida e adquire todas as características a baixo:
• Couro demoníaco (armadura +2).
• Asas membranosas.
• Armas naturais que possuem os rótulos grotesco e +1 de dano.
• Imunidade a fogo.

FEITIÇOS
 Imolação (Nível 1, vil, contínuo)
Você faz com que armas inflamem-se enquanto estiverem em suas mãos, passando a causar +1 de dano cada. Enquanto este
feitiço permanecer ativo, você recebe -1 para conjurar feitiços.
 Raio óptico (Nível 3, vil)
Você dispara raios de energia vil de seus olhos, causando 2d6 de dano a um alvo.
 Poder vil (Nível 5, vil, contínuo)
Você é imbuído de poder demoníaco, se tornando maior e mais ameaçador. Enquanto o efeito persistir você recebe +3 PV
máximos, armadura +1 e seus ataques recebem o rótulo poderoso. Enquanto este feitiço permanecer ativo, você recebe -1
para conjurar feitiços.
 Golpe banidor (Nível 7, vil)
O próximo demônio que você atacar será mandado de volta para o Abismo. Demônios muito poderosos não podem ser
banidos desta forma, mas receberão 1d10 de dano adicional.
 Salto sombrio (Nível 9, vil)
Você desaparece instantaneamente do lugar em que esta, deixando para trás uma pequena nuvem de fumaça e um forte odor
de enxofre, e aparece envolto na mesma fumaça em outro ponto dentro do limite de percepção do seu sentido cego.

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