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Demônios terríveis escapam do Abismo para causar caos e destruição no mundo material, e alguém precisa
impedi-los! Você adotou para si esse trabalho ingrato, e para isso aprisionou a alma de um demônio dentro de
si para extrair dele o poder necessário para combater a laia abissal. Quando destruir um demônio com uma
arma especialmente preparada para prender a sua alma e realizar um ritual para transferi-la para si, você
pode pegar o movimento a baixo.
Sentido cego
Você consegue sentir com precisão tudo que está ao seu redor, mesmo que não possa enxergar.
ALINHAMENTOS
Você pode trocar seu alinhamento por uma das seguintes opções:
Bom
Combater o mau não importando o custo.
Caótico
Deixar-se influenciar pelos impulsos demoníacos.
MOVIMENTOS
Os movimentos abaixo requerem Sentido cego:
Vingança
Quando atacar um demônio, adicione +1d10 ao seu dano.
Detectar demônios
Seu sentido cego consegue detectar rastros de energia demoníaca. Quando encontrar tais rastros, role +SAB. Com 10+, faça duas
perguntas. Com 7-9, faça uma pergunta:
• O quão forte é a fonte do rastro?
• O que é a fonte?
• O quão longe está a fonte?
Magia vil
Requer: Conjurar feitiço
Você consegue extrair a energia vil da alma demoníaca aprisionada dentro de você para conjurar feitiços de natureza vil.
Tatuagens rúnicas
Requer: Nível 6+
Você tatuou runas poderosas que o protegem da magia demoníaca. Você é imune aos efeitos de qualquer feitiço conjurado por um
demônio.
Forma demoníaca
Requer: Nível 6+
O seu exterior se transformou de forma a refletir a alma demoníaca aprisionada dentro de você, o tornando indistinguível das criaturas que
persegue. Essa transformação trouxe muitos benefícios, mas também cobrou um alto preço. Você perde 5 PV que são reduzidos do seu
máximo de vida e adquire todas as características a baixo:
• Couro demoníaco (armadura +2).
• Asas membranosas.
• Armas naturais que possuem os rótulos grotesco e +1 de dano.
• Imunidade a fogo.
FEITIÇOS
Imolação (Nível 1, vil, contínuo)
Você faz com que armas inflamem-se enquanto estiverem em suas mãos, passando a causar +1 de dano cada. Enquanto este
feitiço permanecer ativo, você recebe -1 para conjurar feitiços.
Raio óptico (Nível 3, vil)
Você dispara raios de energia vil de seus olhos, causando 2d6 de dano a um alvo.
Poder vil (Nível 5, vil, contínuo)
Você é imbuído de poder demoníaco, se tornando maior e mais ameaçador. Enquanto o efeito persistir você recebe +3 PV
máximos, armadura +1 e seus ataques recebem o rótulo poderoso. Enquanto este feitiço permanecer ativo, você recebe -1
para conjurar feitiços.
Golpe banidor (Nível 7, vil)
O próximo demônio que você atacar será mandado de volta para o Abismo. Demônios muito poderosos não podem ser
banidos desta forma, mas receberão 1d10 de dano adicional.
Salto sombrio (Nível 9, vil)
Você desaparece instantaneamente do lugar em que esta, deixando para trás uma pequena nuvem de fumaça e um forte odor
de enxofre, e aparece envolto na mesma fumaça em outro ponto dentro do limite de percepção do seu sentido cego.