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Feitiços de Xamã - Dádivas

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Você passa a enxergar através do Véu e pode ver o Mundo Espiritual e Os espíritos protegem você e seus aliados de climas extremamente
seus habitantes. Enquanto este feitiço permanecer ativo, você recebe -1 quentes ou frios. Enquanto este feitiço permanecer ativo, você recebe -1
para conjurar feitiços. para conjurar feitiços.

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Você sussurra uma frase curta que será carregada instantaneamente Você pode criar uma pequena porção de qualquer elemento básico na
pelos espíritos do vento até os ouvidos de alguém que você deseja que a palma de suas mãos e molda-lo à sua vontade. É possível faze-lo se
ouça, independente da distância. mexer e assumir novas formas. Também é possível moldar uma porção
de elemento na qual esteja tocando.

Você sente para que lado fica o norte em relação a sua posição atual.

Feitiços de Xamã - Nível


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A arma que estiver em suas mãos no momento em que conjurar este Os espíritos sorriem para um combatente à sua escolha, que receberá +1
feitiço será envolta por um elemento de sua escolha e passará a causar constante enquanto a batalha durar e ele permanecer de pé lutando. Não
+1 de dano. Enquanto este feitiço permanecer ativo, você recebe -1 para é possível favorecer mais de um combatente ao mesmo tempo e
conjurar feitiços. enquanto este feitiço permanecer ativo, você recebe -1 para conjurar
feitiços.

Você entra em contato com o seu espírito ancestral e pede por 
conselhos sobre a sua atual situação. Ele lhe dirá o que acredita que Diga o nome de um espírito que deseja contatar ou deixe isso a cargo
você deveria fazer. Se agir de acordo com o conselho, receba +1 do MJ. Você o atrai através do Véu até que esteja próximo o suficiente
adiante. para conversarem. Ele é obrigado a responder uma pergunta da melhor
forma possível. Depois disso, não é possível voltar a perturbar o mesmo
 espírito.
Você toca em alguém que está doente ou foi envenenado e pede aos
espíritos que o curem. A saúde do alvo será instantaneamente 
restaurada e todos os efeitos que o afligiam serão eliminados. Você convoca os espíritos do ar para que preencham uma área que você
possa enxergar com uma névoa espessa que impede qualquer um e
 enxergar mais do que um palmo a sua frente. Enquanto este feitiço
Seu toque cura feridas e alivia a dor. Cure 1d6 PV. Não é possível curar permanecer ativo, você recebe -1 para conjurar feitiços.
a mesma pessoa até que ela seja ferida novamente.

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Emprestando o poder dos espíritos da tempestade, você dispara um raio Ao conjurar este feitiço durante um confronto você desperta o espirito
contra um inimigo, causando 1d8 de dano que ignora armadura. primitivo de cada um dos combatentes. Até o final do combate os
ataques corpo a corpo de todos os indivíduos presentes serão
 considerados grotescos, e sempre que eles causarem dano eles irão
Você pode ressuscitar um espírito falecido, fornecendo-lhe um novo rolar uma vez extra e ficar com o melhor resultado.
corpo. A reencarnação é sempre possível, mas o MJ pode impor uma ou
mais das condições abaixo: 
• O processo demorará dias/semanas. Os espíritos do fogo irão fazer com que chamas surjam em algo que
• Você precisará da ajuda de ___. você toque. Essas chamas continuarão a queimar enquanto houver
• Custará muito dinheiro. combustível, a menos que sejam apagadas de alguma forma.
• Você precisará sacrificar ___ para fazê-lo.
• Você e seus aliados atrairão a ira de ___. 
O novo corpo criado pela reencarnação não será tão resistente quanto o Você convoca os espíritos da terra para que protejam você ou alguma
antigo. A pessoa perde 1 ponto de Constituição recebe -1 constante para criatura que você tocar, fazendo com que sua pele se torne rochosa. O
o último suspiro. indivíduo recebe armadura +1. Enquanto este feitiço permanecer
ativo, você recebe -1 para conjurar feitiços.

Uma porção de qualquer elemento que você tocar irá se transformar em 
outro elemento de sua escolha. Apenas elementos puros podem ser Escolha um feitiço ou efeito mágico em sua presença. Os espíritos
transformados desta forma, e não é possível afetar os componentes fazem com que magias menores sejam encerradas, enquanto que efeitos
elementais de seres vivos, então nada de transformar o sangue de seus poderosos são apenas reduzidos ou anulados enquanto você permanecer
inimigos em lava. por perto.
Feitiços de Xamã - Nível
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Nomeie uma pessoa, local ou objeto a respeito do qual quer obter Você dobra a vontade de um espírito ou elemental próximo, forçando-
informações. Os espíritos lhe mostrarão o alvo tão claramente como se o a realizar uma tarefa em seu nome. Você deve dar uma ordem simples
você estivesse em sua presença. Enquanto este feitiço estiver ativo você e direta, a qual o espirito irá tentar cumprir da melhor forma possível.
não poderá conjurar novos feitiços. Uma vez que a tarefa tenha sido completada, o espírito estará livre para
agir conforme sua própria vontade.

Você condena um alvo, fazendo com que ele seja assolado por uma 
onda de má sorte. Esse azar todo pode começar como apenas um Você convoca o espirito que reside dentro de um elemento nas
incomodo, mas invariavelmente ele se torna letal se persistir por tempo proximidades. Ele irá se transformar em uma pequena criatura que
demais. Enquanto este feitiço permanecer ativo, você recebe -1 para passa a auxilia-lo da melhor forma possível. Esse espírito elemental
conjurar feitiços. possui 6 PV e causa d4 de dano. Você pode escolher 2 características da
lista a baixo para o elemental:
 • O elemental não é descuidado.
Escolha uma criatura que você possa enxergar. Enquanto este feitiço • O elemental é grande e seus ataques são poderosos.
permanecer ativo o alvo sofre de uma doença à sua escolha. Enquanto • O elemental causa d8 no lugar de d4.
este feitiço permanecer ativo, você recebe -1 para conjurar feitiços. • A ligação do elemental com este plano é forte. +3 PV.
O elemental só pode ser ferido por meios mágicos e permanece nesse
 plano até que seja morto ou você o libere. Enquanto este feitiço estiver
ativo você não poderá conjurar novos feitiços.
Energia vital preenche a pessoa que você tocar. Cure 3d6 PV. Não é
possível curar a mesma pessoa até que ela seja ferida novamente.

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Seu espírito deixa seu corpo para trás e você atravessa o Véu para o A sombra de um espírito maligno surge sobre você, provocando terror
Mundo Espiritual. Enquanto está no Mundo Espiritual você não no coração de todos os mortais ao seu redor. A exata reação depende de
envelhece e seu corpo não precisa de sustento, mas ele ainda pode ser cada individuo, mas nenhuma criatura capaz de sentir medo terá
ferido. Seu espírito poderá continuar vagando mesmo sem um corpo. coragem de se aproximar de você. Enquanto este feitiço estiver ativo
Enquanto este feitiço permanecer ativo, você recebe -1 para conjurar você não poderá conjurar novos feitiços.
feitiços.

 Você cria uma corrente e energia vital que conecta você e todos os seus
Uma série de raios irá atingir todos os seus inimigos próximos, aliados. Cure 2d6 PV de si mesmo e de todos os seus aliados.
causando 1d8 de dano que ignora armadura a cada um deles.

 Você atiça os espíritos locais de uma área induzindo-os a um frenesi
Peça aos espíritos locais por chuva, sol, vento, tempestade ou neve. por sangue. Sempre que um inimigo sofrer dano dentro da área, ele
Eles irão responder dentro de aproximadamente um dia, alterando o sofrerá 1d4 de dano extra que ignora armadura. Enquanto este feitiço
clima conforme seu pedido durante alguns dias ou até mesmo algumas permanecer ativo, você recebe -1 para conjurar feitiços.
semanas.

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Convocando os espíritos do ar, você cria um pequeno redemoinho que Você é abençoado pelos espíritos do fogo, da terra e da tempestade.
mantém um alvo suspenso incapaz de realizar qualquer ação. Enquanto Você pode voar, suas armas são envoltas em chamas que causam 1d4
este feitiço estiver ativo você não poderá conjurar novos feitiços. de dano adicional e uma armadura de pedra se forma ao seu redor
concedendo armadura 4. Enquanto este feitiço estiver ativo você não
 poderá conjurar novos feitiços.
Você agita os espíritos da terra e cria um terremoto que pode fazer uma
casa ou um túnel desmoronar ou até mesmo destruir uma cidade inteira. 
Enquanto este feitiço estiver ativo você não poderá conjurar novos Desde que esteja em contato com o solo, você faz com que uma parede
feitiços. de pedra maciça se erga instantemente. Você pode escolher a altura,
espessura e comprimento desta muralha, mas ela não pode se estender
 além da sua visão.
Descreva um evento. Os espíritos lhe dirão quando ele ocorrer,
independente de onde você se encontrar. Se quiser, poderá observar o
local do evento como se estivesse lá. Você só pode manter um Aviso
ativo de cada vez.

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