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Maedoc the Cunning

Maedoc é um Andarilho, um dos irregulares que patrulham as


fronteiras do Reino dos Anões, mantendo as estradas protegidas
de bandidos e animais selvagens e cuidando de inimigos e outros
perigos. Como tal, ele costumava viajar para as terras humanas,
junto com seu mestre Feargus Barba Robusta, para escoltar a ca-
ravana de um comerciante ou caçar algum animal problemático.
Foi em uma dessas viagens que ele conheceu Eamon, o Guardião.
Ele estava perseguindo o líder de uma gangue de bandidos, que
escapou da captura nas montanhas e estava tentando se esconder
na floresta ao redor do Lago do Salgueiro.
Quando Feargus recrutou o jovem Eamon para ajudá-los a captu-
rar o fugitivo, Maedoc inicialmente ficou cético, duvidando que
um homem de barbas curtas pudesse ter sucesso onde os anões
falharam. No entanto, quando o conhecimento de Eamon sobre
o território levou à rápida captura dos bandidos, Maedoc teve
que mudar de ideia sobre as capacidades do jovem. Desde aquele
episódio, os dois acabaram se ajudando em várias ocasiões e logo
se tornaram amigos muito próximos.
Tendo completado seus anos de aprendizado com Feargus, ago-
ra Maedoc trabalha principalmente sozinho. Há poucos dias, vol-
tando de uma longa viagem de reconhecimento nas montanhas,
ele encontrou um pombo-correio esperando por ele, trazendo
uma curta mensagem: “Caro amigo, por favor, venha para Lago
do Salgueiro assim que puder; há algo que preciso mostrar a
você. Eamon ”.
Se perguntando por que seu amigo não poderia ser mais es-
pecífico e preocupado com o tom urgente da mensagem,
Maedoc decidiu partir imediatamente, em direção ao Lago
do Salgueiro.

11
Maedoc, o astuto 1 10 20
Nome do Personagem Nv XP Prox. Nv
Anão Campestre Ladino
~
Ancestralidade Cultura Vocação
Paixoes
Motivação Eu vagueio pela terra para proteger meu clã e parentes
Natureza Minha palavra é minha garantia
Lealdade Vou ajudar Eamon a resolver os problemas de Lago do Salgueiro

Pontos de Ímpeto Habilidades Estat. Grad & Bônus Voc Anc Espec Item TOT

Armadura Pontos de Desenvolvimento por Nv 1


Jornada Heroica 10
Armadura (Estat) - 2 10
10 20

30 40
Combate Pontos de Desenvolvimento por Nv 3

50 60
Contusão (POT) 15 4 20 10 -5 50
70 80
Lâminas (POT) 15 0 0 -5 10
90 100 Distância (AGI) 20 2 10 5 -5 30
Armas de Haste (POT) 15 1 5 -5 15
Briga (POT) 15 1 5 5 -5 20
Estatísticas Base Anc. Espec TOT

Potência (POT) 10 5 15

Aventurando-se Pontos de Desenvolvimento por Nv 4


Agilidade (AGI) 20 -5 5 20

Atletismo (POT) 15 2 10 5 -10 20


Fortitude (FOR) 15 15
Montaria (AGI) 20 0 0 5 -10 15
50
Sagacidade (SAG) 20 20 Caçada (SAG) 20 5 25 5

Natureza (SAB) 5 2 10 5 20
Sabedoria (SAB) 5 5 Sobrevivência (SAB) 5 4 20 5 20

Personalidade (PER) 5 -5

Jogadas de Proteção NV Anc. Espec TOT Ladinagem Pontos de Desenvolvimento por Nv 5

Acrobacia (AGI) 20 0 0 20 -10 30


Resitência (FOR) 5 20 40
Furtividade (AGI) 20 4 50 20 -10 50
50
Vontade (SAB) 5 20 45 Fech. & Armad. (SAG) 20 2 10 20

Percepção (SAB) 5 1 5 20 30
Enganação (SAG) 20 1 5 20 45
Traços Especiais
Visão no Escuro
Povo das Forjas
Nascido das Pedras Conhecimento Pontos de Desenvolvimento por Nv 1

Supersticioso Arcanismo (SAG) 20 0 0 20


Carisma (PER) -5 0 0 -5
Culturas (SAG) 20 3 15 35

Antecedentes Curandeiro (SAB) 5 0 0 5


Dotado (Menor) Contos & Canções (PER) -5 0 0 -5

Treinamento excepcional
Andarilho (Menor)
Constituição Pontos de Desenvolvimento por Nv 1

Constituição (FOR) 15 3 15 5 40 75
PV 75 Taxa de Movimento Levemente
Sobrecarregado 15
Total Atual Nv de Taxa de
Sobrecarga Movimento

Ferimentos Defesas
Bônus de AGI 20 Bônus de Escudo 15/5
Sangramento Atordoado Penalidade

Condições Bônus de Itens Bônus Espec

Riqueza 2 Camponês Corpo a Corpo 35 À Distância 25


Nível de Riqueza (NR) Status

Armadura & Escudo


RAP Max Penalidade
Área Penalidade Pen. na Bônus à Bônus Corpo Qualidade
Armadura / Escudo Tipo na DEF
na Taxa de
na BA Distância a Corpo
Protegida Movimento Percepção

Leve T, B, P 30 -20 -5
Armadura de Couro

Bloquel Escudo Braço do Rigid


escuro

Armas & Ataques

Armas / Ataques Habilidade Alcance


Mãos Tamanho CRIT Tabela de Resultado Crítico Crítico Qualidade
usada Ataque Máximo Primário Secundário Base

1 mão Contusão 2 Contusão 130 Corte Impacto


Machado de Mão

Machado de Arremesso 1 Ranged 4 Distância 120 Corte 3

Equipamento
Item & Descrição Localização Item & Descrição Localização

Armadura de Couro Desgastada Mochila Ombros

Machado de Mão +10 Mão

Bloquel Mão

Odre Mochila

Bolo Assado duas Vezes Mochila


Anc Estat Espec Estat /Nv Voc. /Nv TOT Gastos

Pontos de Magia PER 0 0

Estat Grad & Bônus Voc Anc Espec Item TOT

Magias Pontos de Desenvolvimento por Nível

Companheiro Animal Animal de Montaria

Nome Tipo de Animal Nome Tipo de Animal

Taxa de Movimento Tipo de Ataque Bônus de Montaria Taxa de Mov. Tipo de Ataque

PV BA DEF PV BA DEF

Rastreamento dos Pontos de Experiência


Você viajou ou explorou um local que nunca viu antes. _________________________________________________________________________

Você enfrentou adversários perigosos e/ou situações difíceis. _________________________________________________________________________

Você completou uma missão ou busca, ou terminou _________________________________________________________________________


um arco de história significativo.

_________________________________________________________________________
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