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Athelstane “O Corvo”

Athelstane nasceu atrás das muralhas do Castelo Karthmere nos cando-a por algum motivo desconhecido para uma aldeia remota na
penhascos rochosos do extremo Sul dos Nove Reinos, filho caçu- fronteira norte, no Lago do Salgueiro. Athelstane decidiu seguir-lá, para
la de Lorde Aethelred da Casa Crownsworth e Lady Eudelme da proteger a jovem dama e desafiar o perigo.
Casa Nanscaster.
Desde que nasceu, estava destinado a auxiliar seu irmão mais ve-
lho, Aethelbert, destinado a governar as terras unidas das duas casas.
Athelstane teria sido um grande chefe da guarda ou escudeiro do lor-
de. Com o consentimento de seu pai e irmão, ele deveria casar-se com
uma bela jovem de uma das famílias nobres menores, a fim de anexar
suas terras e posses à sua própria casa.
Mas não era isso que Athelstane tinha em mente para seu futuro. Con-
siderando-se muito superior em qualidades físicas ao próprio irmão
mais velho, Athelstane estava convencido de que ele próprio deveria
ser o verdadeiro herdeiro de sua Casa. Seu pai o aconselhou a domar
seu orgulho pois um governante precisa mais do que habilidade com
as armas para liderar a família, mas também calma, sabedoria e disposi-
ção; e esses últimos herdados todos por seu irmão mais velho.
Mesmo assim, Athelstane desenvolveu um profundo ressentimento
contra seu pai e irmão, sentindo-se injustiçado e subestimado. Ele recu-
sou todos os papéis oficiais que eles lhe ofereceram, considerando-os
degradantes para um homem de suas qualidades. Certa noite, durante
um banquete, surgiu uma contenda entre Athelstane e um cavaleiro da
Casa Inverdean. Ele reivindicou seu direito de vingar a ofensa em um
duelo. As tentativas de resolver a situação com diplomacia mostraram-
-se inúteis: Athelstane recusou-se a retirar seu desafio, e estava determi-
nado a provar sua habilidade e honra no final.
Então Redwald de Inverdean e Athelstane se enfrentaram em um
duelo. O Cavaleiro era um veterano de muitas campanhas e rapi-
damente superou Athelstane. Ele estava realmente irritado com a
arrogância do jovem Senhor e determinado a não conceder
misericórdia. Antes que ele pudesse acertar o
golpe de misericórdia, no entanto, Ae-
thelbert entrou na batalha e matou o
Cavaleiro, salvando a vida de seu ir-
mão. Isso gerou um conflito entre
as duas Casas que ainda hoje per-
siste. Athelstane foi imediatamen-
te exilado das terras de sua casa.
A partir daquele dia ele passou a
vestir-se de preto, recebendo as-
sim seu apelido.
Ele se mudou para a capital dos
Nove Reinos, chamada de “A Cida-
de das Muralhas Brancas’.’ Lá ele se tornou
um membro da Guarda da Cidade, tentan-
do ensinar a si mesmo temperança e lealda-
de. Ele se tornou amigo (e logo se apaixonou -
aparentemente sem reciprocidade) por uma bela
donzela: Mornien, uma aprendiz de mago. Certo dia, Mornien rece-
beu uma mensagem de seu antigo mentor, o mago Nevynn, convo-

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Athelstane "O Corvo" 1 10 20
Nome do Personagem Nv XP Prox. Nv
Primogênito Nobre Guerreiro
~
Ancestralidade Cultura Vocação
Paixoes
Motivação Vou limpar meu nome e fazer meu pai ter orgulhoso de mim mais uma vez
Natureza Eu não suporto ver a injustiça acontecer
Lealdade Vou provar a Mornien meu valor

Pontos de Ímpeto Habilidades Estat. Grad & Bônus Voc Anc Espec Item TOT

Armadura Pontos de Desenvolvimento por Nv 2


Jornada Heroica 20
Armadura (Estat) - 4 20
10 20

30 40
Combate Pontos de Desenvolvimento por Nv 5

50 60
Contusão (POT) 30 0 0 20 50
70 80
Lâminas (POT) 30 3 15 20 65
90 100 Distância (AGI) 15 3 15 20 50
Armas de Haste (POT) 30 5 25 20 10 85
Briga (POT) 30 1 5 20 85
Estatísticas Base Anc. Espec TOT

Potência (POT) 20 10 - 30

Aventurando-se Pontos de Desenvolvimento por Nv 4


Agilidade (AGI) 15 - 15

Atletismo (POT) 30 3 15 10 -20 35


Fortitude (FOR) 10 10 - 10
Montaria (AGI) 15 2 10 10 -20 15
15
Sagacidade (SAG) - - - 0 Caçada (SAG) 0 2 10 5

Natureza (SAB) 0 0 0 5 5
Sabedoria (SAB) - - - 0 Sobrevivência (SAB) 0 0 0 5 5

Personalidade (PER) 5 5 10

Jogadas de Proteção NV Anc. Espec TOT Ladinagem Pontos de Desenvolvimento por Nv 2

Acrobacia (AGI) 15 0 0 -20 -5


Resitência (FOR) 5 5 30
Furtividade (AGI) 15 0 0 -20 -5
0
Vontade (SAB) 5 5 Fech. & Armad. (SAG) 0 0 0

Percepção (SAB) 0 3 15 15
Enganação (SAG) 0 1 5 5
Traços Especiais
Imponente

Conhecimento Pontos de Desenvolvimento por Nv 0

Arcanismo (SAG) 0 0 0 0
Carisma (PER) 10 3 15 40
Culturas (SAG) 0 2 10 10

Antecedentes Curandeiro (SAB) 0 1 5 5


Linhagem Heroica (Menor) Contos & Canções (PER) 10 1 5 15

Treinamento excepcional (Maior)


Vínculo inquebrável - Mornien (Menor)
Constituição Pontos de Desenvolvimento por Nv 2

Constituição (FOR) 20 3 15 15 35 85
PV 85 Taxa de Movimento Levemente
sobrecarregado 15
Total Atual Nv de Taxa de
Sobrecarga Movimento

Ferimentos Defesas
Bônus de AGI 15 Bônus de Escudo
Sangramento Atordoado Penalidade

Condições Bônus de Itens Bônus Espec

Riqueza 3 Fidalgo Corpo a Corpo 15 À Distância 15


Nível de Riqueza (NR) Status

Armadura & Escudo


RAP Max Penalidade
Área Penalidade Pen. na Bônus à Bônus Corpo Qualidade
Armadura / Escudo Tipo na DEF
na Taxa de
na BA Distância a Corpo
Protegida Movimento Percepção

Media Torax +30 -40 Metal Rígido


Peitoral de Aço

Armas & Ataques

Armas / Ataques Habilidade Alcance


Mãos Tamanho CRIT Tabela de Resultado Crítico Crítico Qualidade
usada Ataque Máximo Primário Secundário Base

2 Longo Arma de 4 Afiadas 175 corte Contusão Pesada


Machado Grande Haste Forte

Arco composto 2 Distância 5 Distância 150 Perf. 25 Recaregar (1)


Ràpida

Equipamento
Item & Descrição Localização Item & Descrição Localização

Peitoral Esmaltado Desgastada Machado Grande +10 (Undamarth) Mãos

Arco Composto, Aljava e Flechas Cor Preta

Cavalo (Orostar) -

Espada de Cavalaria Lateral

Capa de Veludo preto com pele Desgastada


Anc Estat Espec Estat /Nv Voc. /Nv TOT Gastos

Pontos de Magia 1 PER 1 2

Estat Grad & Bônus Voc Anc Espec Item TOT

Magias Pontos de Desenvolvimento por Nível

Cura 0 1 5 -20 -15

Companheiro Animal Animal de Montaria


Orostar Montaria
Nome Tipo de Animal Nome Tipo de Animal

+0 50 Coice - Grande
Taxa de Movimento Tipo de Ataque Bônus de Montaria Taxa de Mov. Tipo de Ataque

120 +50 15
PV BA DEF PV BA DEF

Rastreamento dos Pontos de Experiência


Você viajou ou explorou um local que nunca viu antes. _________________________________________________________________________

Você enfrentou adversários perigosos e/ou situações difíceis. _________________________________________________________________________

Você completou uma missão ou busca, ou terminou _________________________________________________________________________


um arco de história significativo.

_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________

_________________________________________________________________________
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