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Athelstane nasceu atrás das muralhas do Castelo Karthmere nos cando-a por algum motivo desconhecido para uma aldeia remota na
penhascos rochosos do extremo Sul dos Nove Reinos, filho caçu- fronteira norte, no Lago do Salgueiro. Athelstane decidiu seguir-lá, para
la de Lorde Aethelred da Casa Crownsworth e Lady Eudelme da proteger a jovem dama e desafiar o perigo.
Casa Nanscaster.
Desde que nasceu, estava destinado a auxiliar seu irmão mais ve-
lho, Aethelbert, destinado a governar as terras unidas das duas casas.
Athelstane teria sido um grande chefe da guarda ou escudeiro do lor-
de. Com o consentimento de seu pai e irmão, ele deveria casar-se com
uma bela jovem de uma das famílias nobres menores, a fim de anexar
suas terras e posses à sua própria casa.
Mas não era isso que Athelstane tinha em mente para seu futuro. Con-
siderando-se muito superior em qualidades físicas ao próprio irmão
mais velho, Athelstane estava convencido de que ele próprio deveria
ser o verdadeiro herdeiro de sua Casa. Seu pai o aconselhou a domar
seu orgulho pois um governante precisa mais do que habilidade com
as armas para liderar a família, mas também calma, sabedoria e disposi-
ção; e esses últimos herdados todos por seu irmão mais velho.
Mesmo assim, Athelstane desenvolveu um profundo ressentimento
contra seu pai e irmão, sentindo-se injustiçado e subestimado. Ele recu-
sou todos os papéis oficiais que eles lhe ofereceram, considerando-os
degradantes para um homem de suas qualidades. Certa noite, durante
um banquete, surgiu uma contenda entre Athelstane e um cavaleiro da
Casa Inverdean. Ele reivindicou seu direito de vingar a ofensa em um
duelo. As tentativas de resolver a situação com diplomacia mostraram-
-se inúteis: Athelstane recusou-se a retirar seu desafio, e estava determi-
nado a provar sua habilidade e honra no final.
Então Redwald de Inverdean e Athelstane se enfrentaram em um
duelo. O Cavaleiro era um veterano de muitas campanhas e rapi-
damente superou Athelstane. Ele estava realmente irritado com a
arrogância do jovem Senhor e determinado a não conceder
misericórdia. Antes que ele pudesse acertar o
golpe de misericórdia, no entanto, Ae-
thelbert entrou na batalha e matou o
Cavaleiro, salvando a vida de seu ir-
mão. Isso gerou um conflito entre
as duas Casas que ainda hoje per-
siste. Athelstane foi imediatamen-
te exilado das terras de sua casa.
A partir daquele dia ele passou a
vestir-se de preto, recebendo as-
sim seu apelido.
Ele se mudou para a capital dos
Nove Reinos, chamada de “A Cida-
de das Muralhas Brancas’.’ Lá ele se tornou
um membro da Guarda da Cidade, tentan-
do ensinar a si mesmo temperança e lealda-
de. Ele se tornou amigo (e logo se apaixonou -
aparentemente sem reciprocidade) por uma bela
donzela: Mornien, uma aprendiz de mago. Certo dia, Mornien rece-
beu uma mensagem de seu antigo mentor, o mago Nevynn, convo-
3
Athelstane "O Corvo" 1 10 20
Nome do Personagem Nv XP Prox. Nv
Primogênito Nobre Guerreiro
~
Ancestralidade Cultura Vocação
Paixoes
Motivação Vou limpar meu nome e fazer meu pai ter orgulhoso de mim mais uma vez
Natureza Eu não suporto ver a injustiça acontecer
Lealdade Vou provar a Mornien meu valor
Pontos de Ímpeto Habilidades Estat. Grad & Bônus Voc Anc Espec Item TOT
30 40
Combate Pontos de Desenvolvimento por Nv 5
50 60
Contusão (POT) 30 0 0 20 50
70 80
Lâminas (POT) 30 3 15 20 65
90 100 Distância (AGI) 15 3 15 20 50
Armas de Haste (POT) 30 5 25 20 10 85
Briga (POT) 30 1 5 20 85
Estatísticas Base Anc. Espec TOT
Potência (POT) 20 10 - 30
Natureza (SAB) 0 0 0 5 5
Sabedoria (SAB) - - - 0 Sobrevivência (SAB) 0 0 0 5 5
Personalidade (PER) 5 5 10
Percepção (SAB) 0 3 15 15
Enganação (SAG) 0 1 5 5
Traços Especiais
Imponente
Arcanismo (SAG) 0 0 0 0
Carisma (PER) 10 3 15 40
Culturas (SAG) 0 2 10 10
Constituição (FOR) 20 3 15 15 35 85
PV 85 Taxa de Movimento Levemente
sobrecarregado 15
Total Atual Nv de Taxa de
Sobrecarga Movimento
Ferimentos Defesas
Bônus de AGI 15 Bônus de Escudo
Sangramento Atordoado Penalidade
Equipamento
Item & Descrição Localização Item & Descrição Localização
Cavalo (Orostar) -
+0 50 Coice - Grande
Taxa de Movimento Tipo de Ataque Bônus de Montaria Taxa de Mov. Tipo de Ataque
120 +50 15
PV BA DEF PV BA DEF
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