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Tobold Mistletoe “O furão”

Tobold nasceu na agradável cidade de Colina Verdejante no Bai- Orgulhoso da reviravolta de seu filho, seu pai o encorajou, en-
liado, lar do povo Halfling. Sua família é rica e bem conhecida, sinando-lhe não apenas os segredos de seu of ício, mas também
tendo contribuído para a comunidade com uma longa série de o que significava ser um xerife. Finalmente, quando Tobold ga-
oficiais de justiça e xerifes. Desde que Tobold era uma criança, nhou o posto de Subxerife, seus pais deram uma grande festa e,
ele sempre foi o cara mais inteligente e rápido: ele era incompara- de brincadeira, presenteou-o com um furão de estimação, como
velmente hábil para roubar biscoitos, bolos e frutas; escondendo uma lembrança de sua infância problemática. Tobold a chamou
qualquer vestígio de sua passagem; ou desviar a culpa para alguns de Raffles, e os dois se tornaram amigos inseparáveis.
dos outros pirralhos de sua turma. Logo sua presença se tornou As pessoas ainda o chamavam de “furão”, mas agora tinha um sig-
sinônimo de travessuras entre o bom povo de Colina Verdejante. nificado afetuoso. Se algo estivesse faltando ou fosse roubado no
Eles começaram a chamá-lo de “Furão”, já que ele era astuto e tra- Bailiado, “O Ferret” poderia encontrá-lo.
vesso como o pequeno animal.
Algumas semanas atrás, Tobold recebeu uma carta de sua que-
Sendo o xerife local, seu pai ficou duplamente chateado com o rida prima Mirabella, que seguiu seu marido para se estabelecer
comportamento de Tobold. Então, um dia, ele decidiu trazer seu nos reinos humanos, na distante cidade de Lago do Salgueiro. Mi-
filho sempre que fosse trabalhar. “Assim, se você vai causar pro- rabella pediu sua ajuda, explicando que suas ovelhas foram rou-
blemas”, ele disse, “pelo menos estarei lá para acabar com suas badas e que os guardas locais não conseguiram encontrar os ani-
confusões”. mais nem o culpado. Chocado com a incompetência dos guardas
No início, Tobold foi vencido pela decisão de seu pai, mas logo humanos e intrigado com a perspectiva de umas férias curtas no
descobriu que o trabalho do xerife era muito mais interessante do exterior, Tobold decidiu fazer uma visita ao primo. Ele preparou
que andar por aí com as outras crianças. Resolver os problemas sua bagagem, pegou Raffles e saltou no primeiro transporte que
de outras pessoas e descobrir onde algo desapareceu ou quem co- saía do Bailiado.
meteu um roubo ou outro delito tornou-se um jogo para ele. De-
pois de algumas semanas, ele já era melhor do que a maioria dos
xerifes do Bailiado em seu trabalho.

*Um bailiado é a área de jurisdição de um bailio.


O termo também foi aplicado a um território
no qual as funções do xerife eram exercidas por
um funcionário judicial privado nomeado bailio
sob subvenção da Coroa. A palavra agora é mais
geralmente usada em um sentido metafórico, para
indicar uma esfera de autoridade, experiência,
atividade, estudo, ou de interesse.

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Tobold Mistletoe “O furão” 1 10 20
Nome do Personagem Nv XP Prox. Nv
Halfling Campestre Ladino
~
Ancestralidade Cultura Vocação
Paixoes
Motivação Vou me tornar o maior xerife que o Bailiado já teve
Natureza Eu penso melhor com a barriga cheia
Lealdade Vou fazer o meu melhor para ajudar minha prima Mirabella e o povo de Lago do Salgueiro

Pontos de Ímpeto Habilidades Estat. Grad & Bônus Voc Anc Espec Item TOT

Armadura Pontos de Desenvolvimento por Nv 1


Jornada Heroica 5
Armadura (Estat) - 1 5
10 20

30 40
Combate Pontos de Desenvolvimento por Nv 3

50 60
Contusão (POT) -20 0 0 -20
70 80
Lâminas (POT) -20 0 0 5 -15
90 100 Distância (AGI) 40 3 15 10 10 75
Armas de Haste (POT) -20 0 0 -10
Briga (POT) -20 2 10 5 -5
Estatísticas Base Anc. Espec TOT

Potência (POT) -20 -20

Aventurando-se Pontos de Desenvolvimento por Nv 4


Agilidade (AGI) 25 15 40

Atletismo (POT) -20 4 20 5 5


Fortitude (FOR) 10 10
Montaria (AGI) 40 1 5 5 50
35
Sagacidade (SAG) 15 0 5 20 Caçada (SAG) 20 2 10 5

Natureza (SAB) 10 3 15 5 30
Sabedoria (SAB) 5 5 10 Sobrevivência (SAB) 10 1 5 5 20

Personalidade (PER) 5 5

Jogadas de Proteção NV Anc. Espec TOT Ladinagem Pontos de Desenvolvimento por Nv 5

Acrobacia (AGI) 40 1 5 20 20 85
Resitência (FOR) 5 10 25
Furtividade (AGI) 40 2 10 20 20 90
45
Vontade (SAB) 5 35 50 Fech. & Armad. (SAG) 20 1 5 20

Percepção (SAB) 10 5 25 20 55
Enganação (SAG) 20 3 15 20 55
Traços Especiais
Ágil
Tiro Certeiro
Segundo Café da Manhã Conhecimento Pontos de Desenvolvimento por Nv 1

Supersticioso Arcanismo (SAG) 20 0 0 20


Carisma (PER) 5 2 10 15
Culturas (SAG) 20 1 5 25

Antecedentes Curandeiro (SAB) 10 2 10 20


Ladino Adorável Contos & Canções (PER) 5 2 10 15

Treinamento Excepcional
Companheiro Leal
Constituição Pontos de Desenvolvimento por Nv 1

Constituição (FOR) 10 2 10 5 20 45
PV 45 Taxa de Movimento Levemente
Sobrecarregado 15
Total Atual Nv de Taxa de
Sobrecarga Movimento

Ferimentos Defesas
Bônus de AGI 40 Bônus de Escudo
Sangramento Atordoado Penalidade

Condições Bônus de Itens Bônus Espec

Riqueza Corpo a Corpo 40 À Distância 40


Nível de Riqueza (NR) Status

Armadura & Escudo


RAP Max Penalidade
Área Penalidade Pen. na Bônus à Bônus Corpo Qualidade
Armadura / Escudo Tipo na DEF
na Taxa de
na BA Distância a Corpo
Protegida Movimento Percepção

Armas & Ataques

Armas / Ataques Habilidade Alcance


Mãos Tamanho CRIT Tabela de Resultado Crítico Crítico Qualidade
usada Ataque Máximo Primário Secundário Base

Funda 1

Adaga 1 Mão

Equipamento
Item & Descrição Localização Item & Descrição Localização

Roupas de Viagem Em uso

Funda de Pastor Bolsos

Cachimbo, tabaco e Bolsa com comida Mochila

Adaga Cinturão

Mochila Ombros
Anc Estat Espec Estat /Nv Voc. /Nv TOT Gastos

Pontos de Magia PER 0 0

Estat Grad & Bônus Voc Anc Espec Item TOT

Magias Pontos de Desenvolvimento por Nível

Companheiro Animal Animal de Montaria


Raffles Furão
Nome Tipo de Animal Nome Tipo de Animal

15 Mordida (pequena)
Taxa de Movimento Tipo de Ataque Bônus de Montaria Taxa de Mov. Tipo de Ataque

10 10 40
PV BA DEF PV BA DEF

Rastreamento dos Pontos de Experiência


Você viajou ou explorou um local que nunca viu antes. _________________________________________________________________________

Você enfrentou adversários perigosos e/ou situações difíceis. _________________________________________________________________________

Você completou uma missão ou busca, ou terminou _________________________________________________________________________


um arco de história significativo.

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