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Dano

Caçador de demônios
Demônios terríveis escapam do Abismo para causar caos e destruição no mundo material, e alguém precisa impedi-los! Você adotou para
si esse trabalho ingrato, e para isso aprisionou a alma de um demônio dentro de si para extrair dele o poder necessário para combater a
laia abissal.

Habilidade de Entrada Habilidades Avançadas



Quando atacar um demônio, adicione +1d8 ao seu dano.


Seu sentido cego consegue detectar rastros de energia demoníaca.
Quando encontrar tais rastros, role +PER. Com 10+, faça duas perguntas.
Com 7-9, faça uma pergunta:
 • O quão forte é a fonte do rastro?
Uma alma demoníaca habita seu corpo e possibilita você a sentir com • O que é a fonte?
precisão tudo que está próximo ao seu redor. • O quão longe está a fonte?

Alinhamento 
Quando apontar um símbolo sagrado contra demônios , role +SAB. Com
7-9, enquanto continuar apontando seu símbolo sagrado, nenhum
demônio poderá se aproximar de você. Com 10+, demônios poderosos
ficam momentaneamente ofuscados, enquanto demônios fracos fogem da
 sua presença.
Combater o mal mesmo a um grande custo.

 Requer: Conjurar feitiço
Deixar-se influenciar pelos impulsos demoníacos. Você consegue extrair a energia vil da alma demoníaca aprisionada dentro
de você para conjurar feitiços vis.

Feitiços 
Requer: Nível 6+
 Você tatuou runas poderosas que o protegem da magia demoníaca. Você
é imune aos efeitos de qualquer feitiço conjurado por um demônio.
Você faz com que armas inflamem-se enquanto estiverem em suas mãos,

passando a causar +1 de dano cada. Enquanto este feitiço permanecer
Requer: Nível 6+
ativo, você recebe -1 para conjurar feitiços.
O seu exterior se transformou de forma a refletir a alma demoníaca
 aprisionada dentro de você, o tornando indistinguível das criaturas que
Você dispara raios de energia vil de seus olhos contra um alvo, causando persegue. Essa transformação trouxe muitos benefícios, mas também
2d6 de dano que ignora armadura. cobrou um alto preço, você perderá 3 PV que são reduzidos do seu máximo
de vida. Você recebe o rótulo demônio adquire as características a baixo:

• Couro demoníaco (armadura +2).
Você desaparece instantaneamente do lugar em que esta, deixando para
trás uma pequena nuvem de fumaça e um forte odor de enxofre, e aparece • Asas coriáceas.
envolto na mesma fumaça em outro ponto dentro do limite de percepção • Armas naturais que possuem os rótulos grotesco e +1 de dano.
do seu sentido cego. • Imunidade a fogo.


O próximo demônio que você atacar será mandado de volta para o Abismo.
Demônios muito poderosos não podem ser banidos desta forma, mas
receberão 1d10 de dano adicional.

Você é imbuído de poder demoníaco, se tornando maior e mais
ameaçador. Enquanto o efeito persistir você cura e recebe +5 PV máximos
e seus ataques recebem o rótulo poderoso e causam +1d4 de dano.
Enquanto este feitiço permanecer ativo, você recebe -1 para conjurar
feitiços.

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