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APOCALIPSE RPG

ANJOS e DEMONIOS A REDENÇÃO


APOCALIPSE RPG OS SIGNOS
Quando Lúcifer e seus anjos caíram, houve uma
ANJOS e DEMONIOS A REDENÇÃO necessidade de organizar as castas para dividir as
funções no Infernum. Os Anjos Caídos deixaram as suas
= REGRAS BASICAS: Dados d6, resultados 1,2 e 3 castas angelicais e assumiram os SIGNOS, as castas
são falhas, resultados 4,5 são sucessos 6 é acerto infernais. Assim como os anjos, os SIGNOS dos demônios
critico e pode ser reenrolado. também determinam suas personalidades.

CRIAÇÃO DE PERSONAGEM DOUTRINAS:


= ATRIBUTOS PRIMARIOS: 10 pts (max 3); = Celeridade Habilidade de acelerar o corpo e se mover
com agilidade e velocidade incríveis.
= ATRIBUTOS SECUNDARIOS: 5 pts (max 3); = Domínio Poder de dominar mentes alheias, causar
loucura e alterar suas memórias.
= HABILIDADES: 20 pts (max 3) = Elementalidade Poder sobre os elementos, dividido em
diversos caminhos diferentes.
= DOUTRINAS: Escolha +2 e gaste 5 pontos;
= Fortificação Força e resistência sobrenaturais, ao custo
VICIOS e VIRTUDES de energia.
= Ilusão Poder de induzir ilusões ou ocultar coisas reais.
São Pontos fortes e fracos, aspectos nobres e lados = Metamorfose Capacidade de moldar a forma do
sombrios de cada personagem. Podendo surgir em próprio corpo.
momentos chaves e com isso garantir um bônus = Mystérion Percepção sobrenatural, que permite ver o
interpretativo de cena. Ex: quando um VICIO surge, o invisível, ler mentes e sentir o sobrenatural.
= Benção capaz de gerar auras tanto benignas como
personagem fica instantaneamente exposto e vulnerável
malignas.
atê-lo saciado. As VIRTUDES são mais difíceis e mais
= Conjuração é a habilidade de criar objetos a partir da
compensador de sacia-las, elas garantem (uma vez por energia celestial.
sessão) a recuperação de pontos de DETERMINAÇÃO. = Espiritualidade Permite manipular espíritos.
= Fogo Negro Espiritual São as chamas Espiritual que
VIRTUDES VICIOS
destroem anjos e demônios.
Caridade Avareza = Instinto Habilidade que manipula animais e dá
Esperança Gula instintos e conhecimentos naturais.
Fé Inveja = Necromancia Capacidade de manipular fantasmas e
Fortaleza Ira forças do mundo dos mortos.
Justiça Luxuria = Proteção A arte que permite criar campos e símbolos
Prudencia Orgulho de proteção.
= Vitalidade Habilidade de manipular energias vitais e
Temperança Preguiça
Celestiais.
= Yingzi O poder de manipular trevas dos misteriosos;

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