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Artes

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Art

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LÂMINAS

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Artes Sábias

EQUÍLIBRIO SOL E LUA

DESTRUIÇÃO ECLIPSE
Técnicas / Artes

CREO MUTO

INTÉLLEGO PERDO

Componentes da Magia
Gestual
Verbal
Material
Concentração
Ritual
es F

REGO Animal Auram

ANULLO Aquam Corpus

Locus Mentem

Espíritos Mágicos

itens Mágicos

Grimório

Runas Mágicas
Formas

Auram Crono Ignem

Corpus Herbam Imaginem

Mentem Vim Terram


Rank das Magias
1° Grau Um grau simples onde seu poder é capaz de empurrar uma pessoa média

2° Grau Um grau fácil onde é capaz de empurrar uma vaca


3° Grau Um grau onde a maioria dos magos conseguem voar
4° Grau Um grau onde todos os magos conseguem arremessar um mamute
5° Grau Magias capazes de destruir muitas casas
6° Grau Magias capazes de destruir um vilarejo
7° Grau Magias capazes de destruir quatro vilarejos
8° Grau Magias capazes de destruir cidades
9° Grau A magia mais forte alcançada por mortais
Métodos

PACÍFICO DOMINANTE

IGUALDADE ANCESTRAL
Rank de Escalativo de Poder
Beta Um nível de seres equivalente á um Grande
Zeta Seres equivalentes á um Grande Urs
Delta Seres equivalentes á um Sapo Elemen
Gama Seres equivalentes á um Espírito Men
Alpha Seres equivalentes á um Espírito Anc
SUBMISSÃO
Ômega Seres equivalentes á um Falso Dragã
Epsilon Seres equivalentes á um Magus
Apolyon Seres equivalentes á um deus
ANCESTRAL
vo de Poder
ivalente á um Grande Javali
tes á um Grande Urso
es á um Sapo Elemental
es á um Espírito Menor
es á um Espírito Ancião
tes á um Falso Dragão
entes á um Magus
alentes á um deus
Igran
Angria

Linha do Espaço-
Tempo

Brecha

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