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Honra
Honra mede o senso do dever de um Garou, seus valores éticos e morais,
bem como seu senso pessoal de orgulho. Garou renomados por sua Honra
são guardiões das leis mais sagradas da sociedade Garou – a Litania.
São reconhecidos por sua integridade, seu caráter e respeito inabaláveis.
Sabedoria
Sabedoria está ligada às capacidades mentais de um Garou, seu
raciocínio lógico, estratégico, sua paciência e sua ligação com o mundo
espiritual. Um Garou que pense bem em suas palavras e ações antes de
dividi-los com o mundo, e encontrará mais facilidade de ter conselhos
ouvidos e fazer ouvir suas palavras em assembleias.
Fúria e Gnose
Fúria é o que faz arder no coração dos Garou a sede por sangue e
destruição, é de onde surge todo o poder do Lobisomem, pode, porém,
induzir ao Frenesi, estado em que o lobisomem vira uma besta
descontrolada. É dito como o fogo: Pode ser útil, mas se usado
erradamente, é destrutivo.
Utilidades
A Fúria pode ser usada pelo jogador para:
•Passar automaticamente para a forma Crinos sem nenhum teste.
• Usar dons ofensivos
• Prolongar ações (Ação Prolongada).
• Aumentar a temperatura do próprio corpo.
• Manter-se ativo em combate após um golpe acima do Incapacitado
(Note que ao fazer isso, o personagem corre o risco de ser tomado por
um Frenesi)
Gnose
É um tipo de poder "místico" que liga o Garou ao seu lado espiritual. Na
realidade, a Gnose é um "pedaço de Gaia" que cada Garou recebe. Sem
Gnose, o Garou não pode ter acesso a Umbra, o mundo espiritual.
Utilidades que faz sombra" usada inicialmente para nomear a área de sombra que
A Gnose pode ser usada pelo jogador para: a lua faz sobre a Terra, daí já podemos compreender palavras como
• Utilizar dons variáveis. umbrela (sombreiro), como a lua em diversas culturas teve um vaticínio
• Pode-se usar feitiços de acordo com o nível de Gnose: quanto mais lúgubre, a palavra umbra foi associada a morte ou lar dos espíritos. Por
pontos de Gnose, mais poderoso é o feitiço que pode ser usado. sua vez, a palavra espirito vem do latim Spiritum e significa algo como
• Uso de Fetiches. Fetiches são objetos vinculado com espíritos, que "o que vem de dentro" "sopro interno" daí palavras como espirro ou
concedem vários poderes extras aos Garou. Os Garou usam sua Gnose espirar (contrário de respirar). O que deve ficar em foco e essa ideia de
para harmonizar com eles e também para ativá-los. movimento" de dentro para fora" que essa palavra carrega. Uma leitura
Espíritos que eu acho equivocada pela maioria das pessoas que utilizam o mundo
Sem dúvidas, os principais habitantes da Umbra são espíritos. Na das trevas e ver a umbra com uma cosmovisão externa sideral. Sendo
Umbra, eles refletem os seres vivos existentes no Mundo Físico, são que em vários títulos associam a umbra a nirvana ("conexão plena") e
divididos em 4 categorias: transcendência ("ir além") que são fenômenos de fusão ou seja de
1. Gaffling: Espíritos de pequeno porte na Umbra. Servos de Jafflings aliança, comunhão e união com o todo. Então vou tratar a umbra com
ou de Incarna, raramente eles são cientes de sua própria natureza, ou um paradigma de liquidez interna.
seja, não têm inteligência. Mas, ao adquirirem tal conhecimento, podem Tellurian, A - Trata-se de tudo que existe em todos os planos de
se tornar Jagglings. existências possíveis, até mesmo conceitos abstratos como as ideias são
2. Jaggling: Espíritos de médio porte na Umbra, são inteligentes e pertencentes ao Tellurian (3a edição pág. 221)
servem aos Incarna ou diretamente aos Celestinos. Os Jafflings têm Gaia (pág. 221), A - apesar de tudo está associado a Gaia, os garous
sempre Gafflings sob comando. Quando um Incarna morre ou se atribuem a parte “vivida” do Tellurian a Gaia colocando-a como “pura”
corrompe, o Jaggling pode ser "promovido" à posição de Incarna por e avisa por proteção. Em eras remotas, todo Tellurian existia de uma
um Celestino. maneira somente, todavia em um dado momento ocorreu a ruptura
3. Incarna: Espíritos de grande porte na Umbra, são os mais poderosos, (pg223) e a partir de então houve uma divisão do existir em matéria
abaixo apenas dos Celestinos (às vezes, seus poderes são iguais aos dos e espíritos e consequentemente a existência dos “mundos” espirituais (se
Celestinos!). Apenas espíritos nessa posição podem ser Totens (espíritos conhece programas que trabalham com Layers como Autocad ou
patronos protetores de matilhas ou tribos). Muitos Incarna gostariam Photoshop, pode imaginar o Tellurian como camadas espirituais
de ser Celestinos, mas isto é algo realmente difícil de acontecer. sobrepostas).
4. Celestinos: Os maiores espíritos da Umbra (a Wyld, Weaver e Terra (pag225) e a parte material do Tellurian, considerando, as
Wyrm são Celestinos e a própria Gaia é uma Celestina) são essenciais características peculiares do cenário, a Terra e essa que nos conhecemos
a Tellurian. São o mais próximo que os Garou têm a deuses. Planetas mesmo.
e Astros possuem Celestinos como seus representantes. Se um Celestino Película (225), A - É uma barreira que separa a terra da penumbra,
morrer, o mundo físico pode ser monstruosamente afetado. Possuem reino espiritual mais próximo, os garous e alguns humanos gurus
dezenas de servos espirituais (Incarna, Jagglings e Gafflings). conseguem se espremer por essa película como num processo de
fagocitose.
Antagonistas Penumbra(225), A - Mergulhando nessa primeira camada, o que se vê.
E um reflexo sombrio da terra, somente a lua e visível no céu apesar de
Em Lobisomem, os Garou são, certamente, as criaturas mais haver mínima iluminação solar, algumas coisas existem na terra se
inamistosas do Mundo das Trevas. Eles possuem vários inimigos. Em projetam nesse reino e é aqui que trabalham os garous e a maioria dos
destaque: espíritos que com eles interagem...
Dançarinos da Espiral Negra Umbra rasa(228) - indo mais internamente (através de pontes de lua)
Antigamente conhecidos como uma nobre tribo de lobisomens chamada os garous chegam na umbra rasa, um plano que serve de base para
de Uivadores Brancos, foi corrompida pela Wyrm. Agora, são criaturas diversos reinos umbrais assim como um continente abriga diversas
insanas, psicóticas e terríveis, dispostas a carnificinas e outros horrores. nações, existem vários reinos abitados por diversos espíritos poderosos,
Seu maior prazer, entretanto, é corromper outros Garou. Possuí muitas informações sobre esses reinos foram perdidas...
inúmeros totens corrompidos. Sonhar(230), O - Reino mais desconhecido e temido e onde as ideias
Malditos ganham forma.
Espíritos malignos que servem a Wyrm de coração. Existem vários, Membrana(231), - Uma barreira que separa os reinos anteriores a
cada um pior e mais terrível que o outro. São os maiores inimigos dos umbra profunda.
Garou na Umbra, o mundo espiritual. Os Malditos são conceitos Umbra Profunda(231) - Um dos lugares mais alienígenas que um garou
negativos de sentimentos humanos e de espíritos da natureza. Seus pode ir, a presença de gaia e menor e a tríade Wyrm, Wyld e Weaver
poderes e tamanhos variam dos pequenos Scrogs e Kalus aos enormes fazem desse lugar seu laboratório de experiências bizarras...Periferia
Rastejantes Nexus. (231) - Não passa de uma barreira entre a umbra profunda e os demais
reinos, as vezes essa barreira libera energia espiritual assim como um
vulcão entra em erupção, sendo assim, torna possível para um humano,
A Umbra transcender a esse reino esporadicamente e hipoteticamente falando.
Umbra Sombria - Reino das pobres almas penadas, daqueles que
Para uma compreensão adequada da umbra devemos trabalhar também sofreram uma morte indevida e ainda não cumpriram seus carmas,
com uma compreensão de espírito já que no cenário de certo modo a acabam vivendo como alma errante nesse mundo caótico e eternas
maioria dos espíritos sem materialidade estão na umbra. A origem da guerras.
palavra umbra vem da Grécia e significava algo como "sombra" ou "o
Cenário do Narrador. escolher uma característica Virtude e uma Fraqueza dentro das 7
listadas, é impossível escolher uma característica oposta a outra.
O ano e de 2012, a batalha do apocalipse, aconteceu a alguns anos, toda
a nação garou foi para guerra e a matilha "caçadores do apocalipse"
liderados por Ulrick Hagan, um alemão dos filhos de gaia, conseguiram Virtude Fraqueza
reunir o conselho do meio (os metamorfos africanos) o Útero de gaia (os
metamorfos da Amazônia) e a corte das bestas (os hengeyokai asiáticos)
num confronto direto ao poderoso "Presas Negras" um "Simba"( povo Humildade ou Austeridade Orgulho ou Soberba
leão) corrompido, Zhyzhak a maior das espirais negras (lobisomem
antagonista) Harold Zittler, vampiro (Malkaviano Antitribo 4a
geração) presidente da Pentex (empresa da corruptora responsável em Generosidade e Altruísmo Avareza ou Sovina
disseminar a loucura consumista nos humanos)e Baphomet (um presa
de prata theurge (gurus espirituais) impuro (filho de um incesto
Compaixão ou Empatia Inveja ou Cobiça
profano) corrompido com a deformidade de ter uma cabeça de bode em
todas as formas. O grande avatar da Wyrm(corruptora) foi derrotado,
assim como os generais espiral negra, porem o custo da vitória foi a Serenidade ou Fleuma Ira ou Cólera
sacrifício de todos nossos e heróis e de boa parte de nossa história, os
únicos remanescentes foram os garous (apelidos para lobisomem) de
posto 2 (fostern) que ficaram nos territórios sagrados (Caerns) cuidando Decoro ou Dignidade Luxúria ou Impureza
do refúgio.
O impacto da morte do grande avatar da Wyrm corruptora, foi uma
separação ainda maior do mundo "mundano" e o mundo espiritual. Essa Temperança ou Autocontrole Gula ou compulsão
cisão criou uma carência de gnose (energia espiritual) o que fez os
espíritos desesperados invadirem os caerns (territórios sagrado dos
garous) e atrás da gnose local. Perseverança ou Diligência Preguiça ou Prostração
Atualmente existem poucos caerns, os Garous mais experientes são
adrens (posto 3 numa escala militar que vai até 5) e a relação com os
espíritos anda por uma "conturbação diplomática". A tribo "garras Virtudes
vermelhas" se exilou por completo. O território garou agora são as
cidades já que é menos acessada pelos espíritos da Wyld e os caerns de Humildade ou Austeridade
lá estão mais seguros de serem saqueados.
Aparentemente todos os espirais negras foram destruídos, pelo menos Austeridade é uma severidade de costumes, de vida, também pode ser
nunca mais foi visto um. Os presas de prata são pouquíssimos, a maioria uma espécie de rigor e disciplina, usada para denominar um
dos alfas estavam na guerra mesmo seus garous menos experientes Em comportamento respeitoso e sóbrio, visto com bons olhos, já que indicava
termos técnicos; posto mais alto e o de adren (3), os espíritos estão seriedade e atitudes respeitáveis. Recupere um ponto de Força de
mais hostis (mas ainda existe espíritos que colaboram), a película Vontade ao sacrificar a si mesmo ou ao seu conforto por seus ideais ou
(barreira que separa o mundo mundano do mundo espiritual) está mais outro ganho imediato.
resistente, os lupinos estão perto da extinção já que as reservas naturais
são na maioria controlada por humanos. Generosidade e Altruísmo
Criação de personagens Tendência ou inclinação de natureza instintiva que incita o ser humano
à preocupação com o outro e que, não obstante sua atuação espontânea,
Conceito do Personagem deve ser aprimorada pela educação positivista, evitando-se assim a ação
antagônica dos instintos naturais do egoísmo. Recupere Força de
Os conceitos de seu personagem podem sugerir a você quais deverão ser Vontade sempre que nutrir ou proteger alguma pessoa onde você corra
suas prioridades, qual é o cerne, sinta-se à vontade para escolher riscos reais ao fazê-lo.
qualquer esquema que quiser. Exemplos: “Guerreiro Noturno” , “caçador
de emoções” ou “investigador intrépido” seriam bons conceitos de Compaixão ou Empatia
personagens.
Pode ser descrito como uma compreensão do estado emocional de outra
Virtudes e Fraquezas pessoa. A compaixão frequentemente combina-se a um desejo de aliviar
ou minorar o sofrimento de outro ser senciente, bem como demonstrar
Trata-se de uma maneira diferente de recuperar força de vontade (FV) especial gentileza para com aqueles que sofrem. A compaixão diferencia-
dentro do cenário mundo das trevas, cada personagem deve escolher uma se de outras formas de comportamento prestativo humano no sentido de
característica virtude e Fraqueza para seu personagem, e a que seu foco primário é o alívio da dor e sofrimento alheios. Recupere
interpretação ativa dos mesmos em momentos onde seria inapropriado Força de Vontade sempre que ajudar aqueles pelos quais se compadece.
ou poderia trazer riscos para o jogador, o mesmo recuperaria pontos de
FV de acordo com a dificuldade circunstancial. Os personagens podem
Serenidade ou Fleuma Recupere Força de Vontade sempre que o personagem prejudicar um
concorrente ou tomar algo de um adversário.
Capacidade de aceitar os problemas não resolvidos, aceitação é um ato
do livre arbítrio, mas, para ser eficaz requer a coragem moral de se Ira ou Cólera
persistir apesar do problema imutável. A aceitação liberta o aceitante,
rompendo-lhe as cadeias da auto piedade Uma vez aceito o que não pode O pecado da ira constitui uma aberração do sentimento instintivo quando
ser modificado. Recupere Força de Vontade sempre que sua cautela somos atacados. Trata-se de uma desordem que estabelece o exagero
mostre-se eficaz na resolução de algum problema. daquilo que é próprio do ser humano, isto é, a autodefesa, a proteção.
A ira é uma necessidade violenta de reação provocado por um sofrimento
Decoro ou Dignidade ou contrariedade física ou moral. Nessas circunstâncias, a pessoa se sente
impulsionada a descarregar sua raiva em manifestações físicas no
Dignidade é a qualidade de quem é digno, ou seja, de quem sentido de atacar a outra pessoa ou de maneira silenciosa. Recupere
é honrado, exemplar, que procede com decência, com honestidade. Este Força de Vontade sempre que o personagem liberar seu cólera numa
termo também está relacionado com o comportamento de recato e situação perigosa.
respeito tido por alguém em determinada circunstância. Recupere Força
de Vontade sempre que seu brio mostra-se importante. Luxúria ou Impureza
Temperança ou Autocontrole A luxúria é o desejo passional e egoísta por todo o prazer corporal e
material. A luxúria é definida, por vezes, como desejo perante o prazer
Temperança é autocontrole, autodomínio, renúncia, moderação, sexual mal administrado, embora incorpore outros tipos de desejo, como
equilíbrio. A temperança ordena afetos, domestica os instintos, sublima o da comida, o da bebida e o da superioridade em relação aos demais.
as paixões, organiza a sexualidade, moderar os impulsos e apetites. Ela Também pode ser entendida em seu sentido original: “deixar-se dominar
também abre o caminho para a continência, a castidade, a sobriedade e pelas paixões”. Recupere Força de Vontade sempre que o personagem
o desapego. Recupere Força de Vontade sempre que o personagem se liberar seu impulso libidinoso numa situação perigosa.
prive de algum prazer por mais satisfatório que aparente ser...
Gula ou compulsão
Perseverança ou Diligência
Desejo incontrolável de fazer algo, em outras palavras, pode-se dizer
Qualidade de quem não desiste com facilidade, persistência. que ela se caracteriza por uma obsessão de algo ou a repetição excessiva
Característica ou particularidade de quem persevera, insiste; constância. e desnecessária de uma ação. Recupere Força de Vontade sempre que
Recupere Força de Vontade sempre que o personagem conquiste seu o personagem saciar seu desejo.
objetivo depois de muito esforço.
Preguiça ou Prostração
Fraquezas
Ela se caracteriza por uma falta de energia interior, um cansaço, um
Orgulho ou Soberba medo voluntário de se 'gastar' ao cumprir um dever. Recupere Força de
Vontade sempre que o personagem conseguir seu objetivo sem fazer
Soberba é uma manifestação de orgulho, de pretensão, de superioridade esforço algum.
sobre as outras pessoas. É a arrogância, a altivez, a autoconfiança
exagerada. Recupere Força de Vontade sempre que o personagem impor Raças
seus caprichos perante alguém mesmo que isso acarrete algum tipo de Hominídeo: Filhos de Garous com parentes humanos ou parentes e
prejuízo. parentes – Gnose: 1
Avareza ou Sovina Impuro: Filho de Garou com Garou, sofre estigma social e possui uma
deformidade física. – Gnose: 3
O avarento é aquele que quer tudo só para si. Então, ele não mede
esforços, não tem escrúpulos e tira o que for de quem quer que seja. O Augúrio
avarento não consegue mais discernir entre aquilo que realmente é É a lua sobre a qual nasceu o Garou.
importante. Entre o que ele de fato precisa e o que não precisa. Augúrio
Outrossim, ele se torna tolo, pois esquece da brevidade da vida. Recupere Ragabash – Fúria: 1; Renome Inicial: 3 em qualquer combinação
Força de Vontade sempre que o personagem conseguir alguma conquista Theurge – Fúria: 2; Renome Inicial: Sabedoria 3
através da exploração de outra pessoa. Filodox – Fúria: 3; Renome Inicial: Glória 2, Sabedoria 1
Galliard – Fúria: 4; Renome Inicial: Glória 2, Honra 1
Inveja ou Cobiça Ahroun – Fúria: 5; Renome Inicial: Glória 2, Honra 1