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Os augúrios são basicamente os arquétipos, eles definem a sua função na sociedade dos
Garou bem como algumas das duas habilidades. O seu augúrio é determinado pela fase da lua
em que ocorreu a sua primeira transformação. Os augúrios são os seguintes:
- Theurge (Lua Crescente): Esse é o augúrio dos místicos, daqueles que possuem
maior afinidade com os espíritos e com a Umbra (mundo espiritual), quando se trata
do mundo espiritual, esses são os caras que dominam o assunto. Um theurge irá
convocar e lidar com espíritos e com a Umbra
- Philodox (Meia Lua): Esse é o augúrio dos juízes e árbitros, que usam da sabedoria
para interpretar da melhor forma os costumes e as leis dos Garou. O philodox irá
ordenar os espíritos, punir os transgressores e descobrir os segredos da Umbra.
- Galliard (Lua Gibosa): Esse é o augúrio dos contadores de histórias, dos artistas, os
centros das atenções. Eles têm a função de guardar as histórias dos feitos dos Garou,
inspirar os colegas de alcateia e encantar os espectadores.
Obs: Eu prefiro usar a tradução dos termos do que os originais normalmente, mas no caso dos
augúrios eu gosto bem mais dos em inglês (Ragabash/Galliard >> Desprezado/Galiardo). Eu
vou usar o que colar melhor, talvez eu curta mais quando sair a tradução da W5 mas até lá…
Tribos
Sua tribo é basicamente o seu clã de vampiro, uma extensão da sua família que você pode ou
não se dar bem. Porém, a maior diferença entre as tribos de lobisomem e os clãs de vampiro é
que a sua tribo foi escolhida por você e não imposta. Fazer parte de uma tribo é uma via de
mão dupla: ao mesmo tempo que você escolhe ela por se identificar, ela também te escolhe
pelo que você tem a oferecer. Uma tribo define o seu modus operandi de lobisomem, a forma
como você luta contra a Wyrm e os seus capangas malvados, ela também lhe dá o favor e a
perdição do espírito guardião (ou totem) daquela tribo. O espírito guardião de uma tribo é
basicamente o seu espírito guia, o farol que reúne os lobisomens daquela tribo sob os seus
valores. As tribos de lobisomem são as seguintes:
😮
poder espiritual dos locais de poder e proteger a natureza dos agentes da Wyrm. O
totem dos guardas é o Cervo ( !)
- Presas de Prata/Silver Fangs: Os presas de prata são os sangue-azul dos Garou, sendo
líderes destacáveis e poderosos. Eles incorporam o manto prateado dos líderes dos
Garou usando-o para inspirar e motivar. O totem dos Presas de Prata é o Falcão.
- Furias Negras/Black Furies: Os fúrias negras são uma tribo de justiceiros, seu maior
comprometimento é em levar a justiça para aqueles que devem conhecê-la. Demolir
os opressores e libertar os oprimidos é o dever de qualquer Fúria Negra. O totem da
tribo das Fúrias Negras é a Górgona.