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Augúrios/Auspices

Os augúrios são basicamente os arquétipos, eles definem a sua função na sociedade dos
Garou bem como algumas das duas habilidades. O seu augúrio é determinado pela fase da lua
em que ocorreu a sua primeira transformação. Os augúrios são os seguintes:

- Ragabash (Lua Nova): Esse é o augúrio dos ladinos, enganadores, furtivos e


questionadores. Um ragabash irá se infiltrar nos sítios hostis e enganar os menos
espertos.

- Theurge (Lua Crescente): Esse é o augúrio dos místicos, daqueles que possuem
maior afinidade com os espíritos e com a Umbra (mundo espiritual), quando se trata
do mundo espiritual, esses são os caras que dominam o assunto. Um theurge irá
convocar e lidar com espíritos e com a Umbra

- Philodox (Meia Lua): Esse é o augúrio dos juízes e árbitros, que usam da sabedoria
para interpretar da melhor forma os costumes e as leis dos Garou. O philodox irá
ordenar os espíritos, punir os transgressores e descobrir os segredos da Umbra.

- Galliard (Lua Gibosa): Esse é o augúrio dos contadores de histórias, dos artistas, os
centros das atenções. Eles têm a função de guardar as histórias dos feitos dos Garou,
inspirar os colegas de alcateia e encantar os espectadores.

- Ahroun (Lua Cheia): Esse é o augúrio dos guerreiros, as forças incontroláveis e


destruidoras dos Garou. Um Ahroun sabe muito bem como lutar, rasgar, destroçar e
enfrentar qualquer um que estupidamente se nomeou como agente da Wyrm.

Obs: Eu prefiro usar a tradução dos termos do que os originais normalmente, mas no caso dos
augúrios eu gosto bem mais dos em inglês (Ragabash/Galliard >> Desprezado/Galiardo). Eu
vou usar o que colar melhor, talvez eu curta mais quando sair a tradução da W5 mas até lá…

Tribos
Sua tribo é basicamente o seu clã de vampiro, uma extensão da sua família que você pode ou
não se dar bem. Porém, a maior diferença entre as tribos de lobisomem e os clãs de vampiro é
que a sua tribo foi escolhida por você e não imposta. Fazer parte de uma tribo é uma via de
mão dupla: ao mesmo tempo que você escolhe ela por se identificar, ela também te escolhe
pelo que você tem a oferecer. Uma tribo define o seu modus operandi de lobisomem, a forma
como você luta contra a Wyrm e os seus capangas malvados, ela também lhe dá o favor e a
perdição do espírito guardião (ou totem) daquela tribo. O espírito guardião de uma tribo é
basicamente o seu espírito guia, o farol que reúne os lobisomens daquela tribo sob os seus
valores. As tribos de lobisomem são as seguintes:

- Roedores de Ossos/Bone Gnawers: Os roedores de ossos são ótimos malandros e


infiltradores, estando em contato direto com grupos daqueles que não são vistos pela
sociedade, como mendigos e pessoas de classe baixa. O totem dos roedores de ossos é
o Rato.

- Filhos de Gaia/Children of Gaia: Os filhos de Gaia são os caçadores de mistérios e


resolvedores de quebra-cabeças dos Garou, além dos curandeiros espirituais de Gaia.
O totem dos filhos de Gaia é o Unicórnio.

- Perseguidores do Vendaval/Galestalkers: Os perseguidores do vendaval são os


caçadores, rastreadores e emboscadores dos Garou. Buscando e eliminando
incansavelmente os inimigos de Gaia. O totem dos perseguidores do vendaval é o
Vento Norte.

- Conselho Fantasma/Ghost Council: Os conselheiros fantasma são aqueles que buscam


e estudam formas alternativas e ignoradas por outros Garou, investigando e
descobrindo poderes esquecidos ou proibidos. Muitos Garou desconfiam do conselho
fantasma e seus mistérios, mas isso não os impede de continuar em busca de novas
armas contra os inimigos, ignorando os tabus dos Garou. O totem do conselho
fantasma é a Serpente de Chifres.

- Andarilhos do Asfalto/Glass Walkers: Os andarilhos são a tribo mais adepta a


tecnologia e também a mais próxima da Weaver, o que faz com que muitos Garou
desconfiem dessa tribo. Os andarilhos do asfalto tendem a passar mais tempo com os
homicídios (humanos) e suas cidades, construindo e utilizando a tecnologia a favor de
Gaia. o totem dos andarilhos do vidro é a Aranha.

- Guardas do Cervo/Hart Wardens: Os guardas são a tribo mais constantemente


estacionária dos Garou. Eles têm a função de reconquistar território perdido, cultivar o

😮
poder espiritual dos locais de poder e proteger a natureza dos agentes da Wyrm. O
totem dos guardas é o Cervo ( !)

- Garras Vermelhas/Red Talons: Os garras vermelhas são os Garou mais violentos,


extremistas e explosivos de todos. Eles sentem a raiva e o ódio de ver Gaia sendo
consumida pela ganância insaciável e isso lhe dá energia para arruinar e expulsar
presenças indesejadas (humanas ou não) de forma violenta se necessário. Os garras
são compostos em sua maioria por lobisomens nascidos entre os lobos e possuem uma
profunda aversão a tecnologia humana. O totem dos Garras Vermelhas é o grifo.

- Senhores das Sombras/Shadow Lords: Os senhores das sombras acreditam


principalmente em duas coisas: dominância e submissão. Os fortes dominam e os
fracos se submetem, é simples. Eles são pragmáticos, calculistas e planejadores que
usam seus aliados (servos) da melhor forma que for possível, lutando contra a Wyrm
usando de planejamento, intimidação e conspiração. O totem dos senhores das
sombras é o Trovão.

- Peregrinos Silenciosos/Silent Striders: Os peregrinos são a tribo dos viajantes, eles


normalmente estão explorando, escoltando, sabotando ou entregando mensagens pelos
Garou. O totem dos Peregrinos Silenciosos é a coruja.

- Presas de Prata/Silver Fangs: Os presas de prata são os sangue-azul dos Garou, sendo
líderes destacáveis e poderosos. Eles incorporam o manto prateado dos líderes dos
Garou usando-o para inspirar e motivar. O totem dos Presas de Prata é o Falcão.

- Furias Negras/Black Furies: Os fúrias negras são uma tribo de justiceiros, seu maior
comprometimento é em levar a justiça para aqueles que devem conhecê-la. Demolir
os opressores e libertar os oprimidos é o dever de qualquer Fúria Negra. O totem da
tribo das Fúrias Negras é a Górgona.

- Crias de Fenris/Get of Fenris: Os crias de fenris são os honrosos e destemidos


soldados dos Garou, lutando incansável e ferozmente contra a Wyrm. Eles se
orgulham de suas cicatrizes de batalha e estão prontos para morrer em uma feroz luta
final. O totem das crias é o Lobo.

- Portadores da Luz Interior/Stargazers: Os portadores da luz interior abandonaram a


Nação Garou (a união das tribos Garou para defender Gaia) quando viram que seus
métodos não estavam sendo reconhecidos pelos outros Garou. Os portadores possuem
uma natureza reflexiva e questionadora que busca constantemente por formas
alternativas de lidar com os problemas, por causa disso muitos Garou os culpam por
conivência com a agenda da Wyrm e os chamam de insubordinados. O totem dos
portadores é a quimera.

- Dançarinos da Espiral Negra/Black Spiral Dancers: A tribo dos Uivadores Brancos


acreditaram que conseguiriam enfrentar a Wyrm diretamente, foram tolos e por isso
pagaram o preço. Os uivadores se perderam no labirinto da Wyrm e lá ficaram até
emergirem os dançarinos da espiral negra, servos profanos da Wyrm. O totem dos
dançarinos é o morcego.

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