Você está na página 1de 4

NOVA ALIANÇA NEUTRO CAMINHO ANTIGO

Elfos (Sol, Lua, Terra) Humanos (Polar - Sulista) Humanos (Arquipélago - Ilhéu)
Anões (Dourado) Humanos (Terras Livres - Trashael) Humanos (Corhae - Corhael)
Gnomos Anões (Pedra) Draconatos
Centauros Halflings Sauros
Ferais Minotauros Orcs
Sátiros - Nagas
Humanos (Lore - Ihläno) - Anubite
*Considere meio-elfo e meio-orc como humanos regionais

Elfos do Sol -> São elfos que preferem viver em lugares quentes, desertos, ilhas vulcânicas e florestas tropicais. Eles são
considerados os elfos líderes da espécie. Geralmente são sérios e lógicos, porém podem ser amistosos com quem
compartilham afeição.
Magos (Tradicionais), Guerreiro (Arqueiro Arcano, Cavaleiro Arcano, Campeão), Ladino (Assassino, Trapaceiro Arcano),
Clérigo (Arcana, Natureza, Conhecimento), Feiticeiro (Fênix), Monge (Tradição do Caminho da Alma do Sol), Druida
(Fogo Selvagem).

Elfos da Lua -> Apenas 10% dos elfos da lua são machos. São elfos que vivem no mar, não conseguem sobreviver por tanto
tempo longe d’água. São sedutores e calmos, porém quando oprimidos, se tornam oponentes vorazes. Assim como o mar,
seus sentimentos se acalmam e se revoltam sem aviso prévio.
Bardo (Colégio do Glamour, Colégio do Conhecimento), Clérigo (Tempestade, Natureza, Crepúsculo), Druida (Círculo da
Lua, Círculo das Estrelas), Patrulheiro (Mestre das Bestas), Feiticeiro (Magia Lunar), Magos (Canção da Lâmina).

Elfos da Terra -> Mais conhecidos como elfos da floresta. Como o nome já diz, eles vivem em regiões com grande vegetação.
São mais extrovertidos e festeiros que seus primos, mas se tornam guerreiros vingativos quando ferem aquilo que eles
prezam.
Druida (Círculo da Terra), Guerreiro (Atirador, Arqueiro Arcano), Ladino (Batedor), Patrulheiro (Caçador, Matador de
Monstros), Clérigo (Natureza, Vida), Bruxo (Arquifada).

Anões Dourados -> São adoradores do deus Forjador de Almas (Pai-de-Todos, Criador Celeste, Mestre da Forja). Eles são honrosos, gentis e
esforçados. Geralmente repudiam o mal, mas tem uma fraqueza para a ganância.
Clérigo (Forja, Sepultura, Vida, Luz e Ordem), Guerreiro (Mestre da Batalha, Campeão, Cavaleiro Rúnico), Paladino
(Devoção, Coroa, Conquista).

Anões da Pedra -> Ao contrário de seus primos, eles não são tão espirituais. Preferem acreditar na força de seus braços, são
antipáticos, rabugentos, teimosos, mas honrosos. Consideram todos como inferiores, até que se prove o contrário.
Bárbaro (Caminho do Furioso, Caminho da Batalha Furiosa), Guerreiro (Campeão, Cavaleiro Rúnico, Mestre da Batalha,
Pistoleiro), Ladino (Assassino, Batedor), Patrulheiro (Mestre Rúnico) -> CRIAÇÃO PRÓPRIA.

Gnomos -> São aficionados por magia e tecnologia, dizem que um gnomo já nasce aprendendo a ler. Eles são esforçados e não
aceitam fracassos como outros seres fazem. Geralmente não se importam com a opinião de terceiros, e se irritam facilmente
quando questionados ou confrontados.
Artífices (Artilheiro, Armeiro, Alquimista), Magos (Escribas, Tradicionais), Clérigo (Arcana, Conhecimento, Natureza,
Tempestade, Crepúsculo, Vida), Ladino (Trapaceiro Arcano).

Centauros -> São os seres feéricos mais sábios e valentes de toda Giga. Procuram se desligar da evolução humana e se
agarram à natureza com todas as forças. São zelosos, porém amistosos com aqueles que compartilham de seus ideais.
Druida (Círculo dos Sonhos, Círculo do Pastor)-> NO WILD SHAPE, Guerreiro (Arqueiro Arcano, Cavaleiro Arcano,
Mestre da Batalha, Campeão), Patrulheiro (Caçador).

Ferais -> Valentes e antipáticos, são feras criadas pelos seres feéricos para proteger Giga da cobiça. Eles são ligados à natureza
e sofrem ao ver a destruição da mesma. Na dor do ódio eles podem cometer atos impensáveis contra aqueles que ferem a
natureza.
Bárbaro (Caminho da Besta), Druida (Círculo Primevo)-> NO WILD SHAPE?, Guerreiro (Mestre da Batalha), Ladino
(Batedor, Swashbucker), Patrulheiro (Mestre das Bestas).

Sátiros -> Sátiros e ninfas são brincalhões e sedutores natos. Adoram uma boa travessura, um lanchinho romântico e uma
soneca na sombra de uma macieira. São poucos os que se voltam para guerra ou para os problemas do mundo a fora.
Bardo (Colégio dos Espíritos, Colégio do Glamour), Guerreiro (Atirador, Arqueiro Arcano).
Sauro Bruto -> São sauros que nasceram com pelo sangue do Leviatã. São grandes e fortes, odeiam pensar e discutir. Falar é
para os fracos e matar é o seu estilo de vida.
Bárbaro (Caminho da Besta), Guerreiro (Bruto).

Sauro Místico -> São os sauros que nasceram do sangue de Jörmungandr. São esquizofrênicos e impulsivos, ouvem os
chamados das grandes serpentes e servem como arautos de suas exigências.
Bruxo (O Antigo), Clérigo (Morte).

Sauro Ardiloso -> É a mistura dos brutos e místicos, são traiçoeiros e maléficos. Gostam de estar no controle e agir por um
impulso sangrento.
Ladino (Assassino), Patrulheiro (Perseguidor das Profundezas) -> WARLOCK SPELLS LIST.

Minotauros -> Selvagens que vieram da Garganta do Mundo. Ainda nos dias de hoje eles mantêm suas habilidades de navegar
em calabouços sem se perder. São agressivos e territoriais, muitos deixam as cavernas nas montanhas para buscar glória em
combate no mundo afora.
Bárbaro (Caminho do Furioso, Caminho da Besta), Guerreiro (Bruto), Monge (Tradição da Arma Viva) -> sem
proficiência em armas.

Halflings -> Os pequeninos gostam de aproveitar bem a vida, e se esquecem de que existe um mundo lá fora. São poucos os
que deixam as colinas em busca de aventuras, geralmente sobre a influência de alguém ou de algum evento.
Ladino (Ladrão), Guerreiro (Campeão).

Draconatos -> Criados pelos dragões para proteger seus templos e domínios. Impiedosos, cheios de orgulho e bravura, os
draconatos vivem em uma grande comunidade em Draconnis, mas também podem ser encontrados próximos a templos no
Arquipélago dos Soberanos.
Feiticeiro (Linhagem Dracônica), Guerreiro (Cavaleiro, Campeão, Cavaleiro Arcano), Bárbaro (Caminho da Magia
Selvagem), Patrulheiro (Guarda do Drake), Monge (Dragão Ascendente), Paladino (Vingança).

Orcs -> Os orcs respeitam os costumes de Kmart, seu deus da guerra e da glória, alguns seguem a Koraz deusa que representa
a fúria da natureza e outros seguem a Tuork, deus da matança e da conquista brutal. Isso leva os orcs a costumes parecidos
com os druidas, porém com uma dose pesada de violência. As tribos dos orcs nômades do deserto são mais pacíficas e
preferem serem deixadas em paz, as tribos dos orcs ao sul são mais violentas, preferem sair ao mar e pilhar embarcações ou
até pequenas comunidades, já alguns se vendem como mercenários, porém todos seguem os costumes tribais parecidos com
os druidas.
Druida (Círculo do Pastor) ->TOTENS DIFERENTES DO DISPONIVEIS PRA ENCAIXAR MELHOR, Bárbaro (Caminho do
Furioso, Caminho Totêmico, Caminho do Juggernaut), Guerreiro (Bruto, Campeão), Patrulheiro (Caçador) -> COMEÇA COM
2 DE MANA E A MAGIA MARCA DO CAÇADOR, PORÉM ESTILO DE COMBATE (GUERREIRO DRUIDICO) É OBRIGATÓRIO E PRÉ DEFINIDO.

Nagas -> As serpentes ardilosas dos pântanos de Ihkk. São traiçoeiras e perversas, assim como os sauros elas cultuam as
grandes serpentes das profundezas, porém elas possuem uma aversão a eles, pois os consideram malditos por terem comido a
carne de seus deuses. As nagas possuem uma afinidade natural à magia, porém tendem a dominar as artes arcanas ligadas ao
veneno, dor e morte.
Feiticeiro (Mente Aberrante), Bruxo (Aquele que Espreita nas Profundezas), Ladino (Assassino), Monge (Tradição da
Morte Longa).

Anubite -> Criaturas que perambulam pelos desertos do mundo e cultuam deuses do qual todos acreditam estarem mortos.
Esse culto incomoda a Nova Aliança, do qual tenta “evangelizar” os anubites a deixar esse tipo de culto. Eles vivem em tribos e
são reservados, porém focados e disciplinados em seu modo de vida.
Clérigo (Conhecimento, Luz, Morte, Vida e Destino), Guerreiro (Atirador, Batedor), Ladino (Assassino, Fantasma).

Humanos (Sulista) -> Humano do sul ainda seguem os costumes dos seus antepassados os gigantes. Tem boas relações com os
anões e os elfos da lua, o que leva muitos guerreiros a treinar com os anões e conjuradores a treinar com os elfos. Eles
geralemnte costumam criar clã e juntos navegam mundo afora em busca de saque e glória. Os mais “tranquilos” criam
pequenas cidades fortificadas, governadas por um Jarl e seu conselheiro druídico.
Bardo (Colégio da Bravura), Druida (Círculo da Lua), Bárbaro (Caminho do Furioso, Caminho Totêmico), Guerreiro
(Campeão, Mestre da Batalha), Ladino (Mestre da Mente, Assassino).
Humanos (Trashael) -> Os humanos das Terras Livres são religiosos e tem uma noção diferente de política, não acreditam que
todos devam ser governados por um único homem. São homens de valor e honra, os guerreiros mais reconhecidos são
presenteados com um Pégaso. Os sacerdotes são uma posição de destaque, tanto é que a pessoa que representa o povo dos
homens livres são os altos escalões do clero.
Guerreiro (Cavaleiro, Campeão, Estandarte, Mestre da Batalha), Paladino (Devoção, Coroa), Clérigo (Ordem).

Humanos (Ilhéu) -> Homens que levam a honra e a disciplina acima de todas as coisas. São dedicados e esforçados e odeiam
falhar, muitos adoram dragões e possuem uma forte ligação com eles. Eles também ergueram templos em homenagem aos
dragões onde lá praticam artes marciais e controle sobre os elementos, uma disciplina ensinada pela dragoa Nien.
Feiticeiro (Linhagem Dracônica), Guerreiro (Samurai, Atirador), Monge (Tradição dos 4 Elementos, Misericórdia,
Dragão Ascendente), Ninja (Lobo Solitário, Shinobi).

Humanos (Corhael) -> Os humanos do maior reino do continente central são divididos em 5 tribos, cada tribo representa uma
função em sua sociedade. Como é um povo grande, são mistos em sua personalidade, mas todos compartilham um zelo pela
natureza e um temor pelos seus ancestrais (espíritos). A tribo do fogo cuida da segurança, a da água cuida do comércio, a da
terra cuida dos atos religiosos, a do ar cuida do povo, e a do trovão governa sobre todos. Os corhaéis são temidos pelos seus
famosos cavaleiros de grifos.
Bardo (Colégio dos Espíritos), Guerreiro (Cavaleiro, Atirador), Bárbaro (Caminho do Guardião Ancestral, Caminho
Totêmico), Druida (Círculo dos Sonhos, Círculo do Fogo Selvagem, Círculo da Lua), Patrulheiro (Mestre das Bestas)
COMEÇA COM 2 DE MANA E A MAGIA VÍNCULO COM A BESTA, PORÉM ESTILO DE COMBATE (GUERREIRO DRUIDICO) É OBRIGATÓRIO E PRÉ DEFINIDO)

Humanos (Ihläno) -> São humanos que desceram de Arlatan e ajudaram os elfos na luta contra o titã que se levantou nas
Cordilheiras Místicas. Pela sua coragem ganharam as terras de Lore, cercada de vizinhos de todos os tipos raciais. Isso fez com
que eles aprendessem a se dar bem com outras espécies, porém, como cultuam deuses Boreais isso gera pequenos conflitos
de interesse. Eles são gentis e empáticos, tendem a gostar de um bom desafio para mostrar a sua coragem e valor. Lore
também abriga a famosa Ordem dos Guardiões do Lago Anciões.
Guerreiro (Campeão), Paladino (Devoção, Conquista), Ladino (Ladrão), Patrulheiro (Mestre das Bestas, Andarilho
Feérico) COMEÇA COM 2 DE MANA E A MAGIA AMIZADE ANIMAL, PORÉM ESTILO DE COMBATE (GUERREIRO DRUIDICO) É OBRIGATÓRIO E PRÉ DEFINIDO),
Artífice (Artilheiro, Armeiro), Druida (Círculo da Terra), Mago (Tradicionais).

CLASSES QUE PODEM SER ENCAIXADAS MAIS FACILMENTE EM QUALQUER RAÇA/REGIÃO:


GUERREIRO (CAMPEÃO)
GUERREIRO (MESTRE DA BATALHA)
GUERREIRO (CAVALEIRO)
GUERREIRO (RENEGADO/PISTOLEIRO)
LADINO (LADRÃO)
LADINO (ASSASSINO)
LADINO (MESTRE DA MENTE)
LADINO (SWASHBUCKLER)
LADINO (BATEDOR)
FEITICEIRO DA MAGIA SELVAGEM
PATRULHEIRO (ANDARILHO DO HORIZONTE & GUARDIÃO FEÉRICO) -> Somente raças de origem feérica
BRUXOS (COM EXCEÇÃO ARQUIFADA, CELESTIAL & GÊNIO)

Sobre as classes (está em inglês, mas no Chrome dá pra traduzir bem de boa):

http://dnd5e.wikidot.com/bard http://dnd5e.wikidot.com/paladin

http://dnd5e.wikidot.com/barbarian http://dnd5e.wikidot.com/ranger

http://dnd5e.wikidot.com/cleric http://dnd5e.wikidot.com/rogue

http://dnd5e.wikidot.com/druid http://dnd5e.wikidot.com/sorcerer

http://dnd5e.wikidot.com/fighter http://dnd5e.wikidot.com/warlock

http://dnd5e.wikidot.com/monk http://dnd5e.wikidot.com/wizard
Se precisarem de ajuda pra achar a descrição da classe me chamem que mando o link, e tento ver se tenho o PDF em
português.

Você também pode gostar