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Proteção Contra Energia (ABJ) -> vestimenta, 10 Sussurros Dissonantes (ENC)

MAGIAS DE ARTÍFICE minutos, 8 horas Tremor de Terra (EVO)


Precisa ter uma das ferramentas
Respirar na Água (TRANS) -> elmo, cachecol ou
conhecidas como foco, precisa necessariamente similar, 10 minutos, 7 dias
componentes materiais, magias com o tempo de Velocidade (TRANS) -> calçado, 1 minuto, 10 minutos
2° Nível
uma ação levam 1 minuto, magias de 1 minuto Acalmar Emoções (ENC)
Voo (TRANS) -> capa ou calçado, 1 minuto, 1 hora
levam 10 minutos, e assim vai. Porém magias Aprimorar Habilidade (TRANS)
duram mais tempo e não conjura magia de forma Arrombar (TRANS)
visível. Alvos da magia devem ser itens, ignora
4° Nível (item, tempo, duração) Brado de Bravura (encantamento)
alcance a menos que seja pessoal. Conjurar Constructo (CONJ)* -> normal, 10 dias, até Cativar (ENC)
morrer
Truques ignoram a descrição acima, Conhecimento Cedido (ADIV) 4
Criar Sentinela (conjuração) -> normal, 10 dias, Cegueira/Surdez (NEC)
não necessita foco, somente materiais.
normal
Coroa da Loucura (ENC)
Fabricar (TRANS) -> normal
Despedaçar (EVO)
Truques (Nível 0) Movimento Livre (ABJ) -> calçado, 1 minuto, 8 horas
Detectar Pensamentos (ADIV)
Chicote Elétrico (evocação) Pele de Pedra (TRANS) -> vestimenta, 1 minuto, 8
Escrita Celeste (TRANS)
Consertar (TRANS) horas
Expurgar (abjuração, ritual)
Criar Chamas (TRANS)
Força Fantasmagórica (ILU)
Fio Gélido (conjuração) 5° Nível (item, tempo, duração) Imobilizar Pessoa (ENC)
Inflamar Arma (evocação) Animar Objetos (Trans) -> objeto, 10 minutos, 10 Invisibilidade (ILU)
Lâmina da Chama Esverdeada (EVO) minutos
Mina Criogênica (evocação)
Luz (EVO) Criação (ADIV) -> normal Mina Explosiva (evocação)
Pancada do Trovão (transmutação) Potencializar Habilidade (NEC) -> acessório, 1
Passos Cinéticos (TRANS) 4
Picada Congelante (EVO) minuto, 8 horas
Restauração Menor (ABJ)
Resistência (ABJ) -> apenas se alvo usar armaduras ou
Silêncio (ILU)
escudos
Sugestão (ENC)
Trovoada (EVO) MAGIAS DE BARDO
Zona da Verdade (ENC)
Não necessita componentes Materiais
1° Nível (item, tempo, duração) (a não ser que sejam pagos ou consumíveis),
Couraça de Solarís (abjuração) -> normal componente Somático troca por tocar o 3° Nível
Detectar Magia (ADV) -> acessório, 10 minutos, 1 instrumento. Magias de concentração requer que Amizade Rápida (ENC) 6
hora você toque seu instrumento de forma interrupta Ampliar Plantas (TRANS)
Disfarçar-se (ILU) -> elmo/chapéu, 1 minuto, 8 horas por pelo menos 1 minuto ou mais (de acordo Dissipar Magia (ABJ)
Passo Largo (TRANS) -> calçados, 1 minuto, 8 horas com o mestre). Discurso Motivador (ENC) 6
Queda Suave (TRANS) -> capa, 1 minuto, 10 minutos Magias de toque tem um alcance de 4,5 Enviar Mensagem (EVO)
Recuo Acelerado (TRANS) -> calçados, 1 minuto, 1 metros e não é necessário realmente (fisicamente) Falar com Mortos (NEC)
hora tocar uma criatura. Falar com Plantas (TRANS)
Salto (ENC) -> calçado, 1 minuto, 10 minutos Todas as magias que tenham criaturas Fortaleza Intelectual (ABJ)
Vida Falsa (NEC) -> armaduras, 10 minutos, 8 horas como alvo, precisam serem ouvidas (na maioria Idiomas (ADIV)
Runas de Proteção (abjuração) -> normal dos casos). Imagem Maior (ILU)
Inimigos Abundantes (ENC)¹
Medo (ILU)
Truques (Nível 0)
Padrão Hipnótico (ILU)
2° Nível (item, tempo, duração) Amarrar (conjuração)
Rogar Maldição (NEC)
Ajuda (ABJ) -> acessórios, 1 minuto, 24 horas Amigos (ENC)
Soneca (ENC) ¹
Aprimorar Habilidade (ABJ) -> Acessório, 1 minuto, Ataque Certeiro (ADIV)
10 minutos Consertar (TRANS)
Arma Mágica (ABJ) -> arma, 1 minuto, 8 horas Codificar Pensamentos (ENC) ² 4° Nível
Aumentar/Reduzir (TRANS) -> vestimenta, 1 minuto, Clarão Cegante (abjuração) Compulsão (ENC)
10 minutos Globos de Luz (EVO) Confusão (ENC)
Bolha de Ar (ENC)5 -> chapéu ou similar, 1 minuto, 7 Mensagem (TRANS) Enfeitiçar Monstro (ENC) ¹
dias Luz da Revelação (adivinhação)
Romper Morto-Vivo (necromancia)
Esquentar Metal (TRANS) ¹ -> arma metálica, 1 Trovoada (EVO) Porta Dimensional (CONJ)
minuto, 10 minutos
Zombaria Malévola (ENC) Terreno Alucinógeno (ILU)
Fechadura Arcana (ABJ) -> objeto, 1 minuto, até ser
dissipado
Invisibilidade (ILU) -> vestimenta, 1 minuto, 8 horas 1° Nível 5° Nível
Levitar (TRANS) -> capa ou calçado, 1 minuto, 8 horas Amizade Animal (ENC) Animar Objetos (TRANS)
Patas de Aranha (TRANS) -> calçados, 1 minuto, 8 Compreender Idiomas (ADIV) Avassalar Mente (encantamento, ritual)
horas Coro Sobrenatural (ILU) Curar Ferimentos Em Massa (CONJ)
Proteção Contra Veneno (ABJ) -> vestimentas ou Curar Ferimentos (EVO) Despertar (TRANS)
acessórios, 1 minuto, 8 horas Despertar Súbito (ENC) Despistar (ILU)
Ver o Invisível (ADIV) -> óculos, 1 minuto, 8 horas Detectar Magia (ADIV) Dominar Pessoa (ENC)
Visão no Escuro (TRANS) -> óculos, 1 minuto, 24 Enfeitiçar Pessoa (ENC) Fortalecimento de Habilidade (TRANS) ¹
horas Imobilizar Monstro (ENC)
Falar com Animais (ADIV)
Farpas Prateadas (ENC) 4 Lendas e Histórias (ADIV)
3° Nível (item, tempo, duração) Heroísmo (ENC) Missão (ENC)
Arma Elemental (NEC) -> arma, 1 minuto, 8 horas Marionete (ENC) Modificar Memória (ENC)
Asas de Solarís (conjuração) -> normal Onda Trovejante (EVO) Observação (ADIV)
Caminha na Água (TRANS) -> calçado, 10 minutos, 8 Palavra de Cura (EVO) Restauração Maior (ABJ)
horas Passo Largo (TRANS) Reviver os Mortos (NEC)
Corrida de Ashardalon (TRANS) -> calçado, 1 Perdição (ENC) Similaridade (ILU)
minuto, 10 minutos Queda Suave (TRANS) Sináptica Estática (ENC) ¹
Flechas de Fogo (TRANS)¹ -> munição, 1 minuto, 8 Revelar Oculto (adivinhação, ritual) Sonho (ILU)
horas
Riso Histérico de Tasha (ENC)
Fortaleza Intelectual (ABJ)* -> elmo ou similar, 1
minuto, 8 horas
Sentir Emoção (ADIV) 6° Nível
Sono (ENC) Dança Irresistível de Otto (ENC)
* Tasha’s Cauldron of Everything ¹ Xanathar’s Guide To Everything ² Guilds of Ravnica: Dimir Guild
4 5 6
³ Explorer’s Guide to Wildemount Strixhaven: a Curriculum of Chaos Spelljammer: Adventures in Space Acquisitions Incorporated
Encontrar o Caminho (ADIV) Espírito Curativo (CONJ) ¹ 6° Nível
Ilusão Programada (ILU) Explosão Radiante (evocação) Aliado Extraplanar (CONJ)
Proteger Fortaleza (ABJ) Expurgar (abjuração, ritual) Banquete de Heróis (CONJ)
Sugestão em Massa (ENC) Localizar Objeto (ADIV)
Cura Completa (EVO)
Prece da Cura (EVO) Doença Plena (NEC) -> apenas para personagens de
7° Nível Proteção Contra Veneno (ABJ) deuses malignos
Repouso Tranquilo (EVO) Encontrar o Caminho (ADIV)
Miragem Arcana (ILU)
Palavra de Poder Dor (ENC)¹ Restauração Menor (ABJ) -> apenas para Palavra de Poder: Esperança (abjuração)
personagens de deuses benevolentes
Projetar Imagem (ILU) Palavra de Recordação (CONJ)
Silêncio (ILU)
Regeneração (TRANS) Proibição (ABJ)
Vínculo Protetor (ABJ) Visão da Verdade (ADIV)
Ressurreição (NEC)
Zona da Verdade (ENC)

8° Nível 7° Nível
3° Nível Estrela de Fogo (evocação)
Dominar Monstro (ENC)
Andar na Água (TRANS) Conjurar Celestial (CONJ)
Enfraquecer Intelecto (ENC)
Animar os Mortos (NEC) Forma Etérea (TRANS)
Limpar a Mente (ABJ)
Capa de Espíritos (NEC)* -> apenas para Palavra Divina (EVO)
Loquacidade (TRANS)
personagens de deuses malignos
Palavra de Poder Atordoar (ENC) Regeneração (TRANS) -> apenas para personagens
Chaga Venenosa (transmutação) -> apenas para
de deuses benevolentes
personagens de deuses malignos
Ressurreição (NEC)
9° Nível Clarividência (ADIV)
Símbolo (ABJ)
Grito Psíquico (ENC) ¹ Criar Comida e Água (CONJ)
Tempestade de Fogo (EVO)
Palavra de Poder Curar (ENC) Dissipar Magia (ABJ)
Viagem Planar (CONJ) -> somente planos divinos
Palavra de Poder Matar (ENC) Enviar Mensagem (EVO)
Falar com Mortos (NEC)
Farol de Esperança (ABJ) -> apenas para 8° Nível
MAGIAS DE CLÉRIGO personagens de deuses benevolentes Aura Sagrada (ABJ)
Precisa ter um símbolo sagrado Forjar Morte (NEC) Controlar o Clima (TRANS)
obrigatoriamente (um emblema deve estar em Guardiões Espirituais (CONJ) Terremoto (EVO)
uma arma/escudo que esteja segurando), mesmo Idiomas (ADIV)
com o foco é necessário ainda dos componentes Interceder Maior (adivinhação)
materiais. Pode sacrificar 2 de mana para
9° Nível
Luz do Dia (EVO) Cura Completa em Massa (CONJ)
abençoar um recipiente de 2 litros de água. Palavra de Cura em Massa (EVO) Diluvio (transmutação)
Proteção Contra Elementos (ABJ)
Projeção Astral (NEC)
Truques (Nível 0) Raio Fulminante (conjuração) Ressurreição Verdadeira (NEC)
Clarão Cegante (abjuração) Remover Maldição (ABJ) -> apenas para
Chama Sagrada (EVO) personagens de deuses benevolentes
Guia (ADV) Reviver (CONJ) MAGIAS DE DRUIDA
Luz (EVO) Rogar Maldição (NEC) -> apenas para personagens Precisa ter um foco druídico
Mortificar (necromancia) de deuses malignos obrigatoriamente, mesmo com o foco é
Palavra Radiante (EVO)¹ Símbolo de Proteção (ABJ) necessário ainda dos componentes materiais.
Poupar os Mortos (NEC) Transferir Vida (NEC)¹ -> apenas para personagens
de deuses benevolentes
Resistência (ABJ) Truques (Nível 0)
Romper Morto-Vivo (necromancia) Arte dos Druidas (TRANS)
Taumaturgia (TRANS) 4° Nível Bordão Místico (TRANS)
Adivinhação (ADIV) Chicote de Espinhos (TRANS)
Banimento (ABJ)
1° Nível Consertar (TRANS)
Guardião da Fé (CONJ) Controlar Chamas (TRANS)
Banir (ENC)
Localizar Criatura (ADIV) Criar Chamas (CONJ) -> Objeto inflamável como
Bênção (ENC)
Luz da Revelação (adivinhação, ritual) componente material obrigatório
Cerimonia (ABJ, ritual)
Movimentação Livre (ABJ) Fio Gélido (conjuração)
Comando (ENC)
Proteção Contra Morte (ABJ) Guardião de Giga (abjuração)
Curar Ferimentos (EVO)
Revigorar (necromancia) Guia (ADIV)
Detectar Bem e Mal (ADV)
Detectar Veneno e Doença (ADV) Infestação (CONJ) -> Somente em regiões que
Escudo da Fé (ABJ) 5° Nível possuem insetos

Amanhecer (EVO)¹ -> apenas para personagens de Inflamar Arma (evocação)


Espíritos da Guarda (abjuração)
deuses benevolentes Intuição do Atirador (adivinhação)
Infligir Ferimentos (NEC) -> apenas para
Arma Sagrada (TRANS)¹ Lufada (TRANS)
personagens de deuses malignos
Interceder (adivinhação) Coluna de Chamas (EVO) Moldar Água (TRANS)
Palavra Curativa (EVO) Comunhão (ADIV) Moldar Terra (TRANS)
Proteção Contra Bem e Mal (ABJ) Contágio (NEC) -> apenas para personagens de Movimento de Vento (transmutação)
Purificar Comida e Bebida (TRANS) deuses malignos Pancada do Trovão (transmutação)
Raio Guiador (EVO) Invocar Celestial (CONJ)* Pedra Encantada (TRANS)
Santuário (ABJ) Curar Ferimentos Em Massa (CONJ) Picada Esgotante (NEC) ³
Dissipar Bem e Mal (ABJ) Rajada de Veneno (CONJ)
Interceder Supremo (adivinhação) Repelente (abjuração)
2° Nível Missão (ENC) Resistência (ABJ)
Acalmar Emoções (ENC) Observação (ADIV) Selvageria Primal (TRANS)
Ajuda (ABJ) Pilar da Destruição Divina (evocação) Soco de Terra (transmutação)
Aprimorar Habilidade (TRANS)
Praga de Insetos (CONJ)
Arma Espiritual (EVO)
Augúrio (ABJ)
Restauração Maior (ABJ) -> apenas para 1° Nível
personagens de deuses benevolentes
Barreira de Proteção (abjuração, ritual) Absorver Elementos (ABJ)
Reviver os Mortos (NEC) Aclamar Moowa (conjuração)
Cegueira/Surdez (NEC) -> apenas para personagens Santificar (EVO)
de deuses malignos

* Tasha’s Cauldron of Everything ¹ Xanathar’s Guide To Everything ² Guilds of Ravnica: Dimir Guild
4 5 6
³ Explorer’s Guide to Wildemount Strixhaven: a Curriculum of Chaos Spelljammer: Adventures in Space Acquisitions Incorporated
Amizade Animal (ENC) -> besta falha Muralha de Pedra (EVO) -> apenas se houver grande 7° Nível
automaticamente no teste se já estiver enfeitiçada, se for volume de águas na área de conjuração
Armadura Lunar (abjuração) -> somente círculo
enfeitiçada 7 vezes efeito se torna permanente Muralha de Vento (EVO)
da lua
Astúcia Selvagem (TRANS) Proteção Contra Elementos (ABJ)
Deslizamento de Pedra (transmutação)
Bom Fruto (TRANS) Respirar na Água(TRANS)
5 Estrela de Fogo (evocação) -> exceto círculo da lua
Bolha de Ar (CONJ) Transferir Vida (NEC) ¹ Miragem Arcana (ILU)
Caminho do Vento (adivinhação, ritual)
Regeneração (TRANS)
Constrição (CONJ)
4° Nível Reverter a Gravidade (TRANS)
Consultar Fadas (adivinhação, ritual)
Ciclone (evocação) Vendaval (EVO)
Criar ou Destruir Água (TRANS) -> Criar água
Conjurar Elementais Menores (CONJ) -> apenas se
apenas em forma de chuva
Curar Ferimentos (EVO)
houver elemento do mesmo tipo próximo e em grande
quantidade
8° Nível
Detectar Magia (ADIV) Controlar Água (TRANS) Antipatia/Simpatia (ENC)
Detectar Veneno e Doença (ADIV) Destruição Elemental (TRANS) Controlar o Clima (TRANS)
Enfeitiçar Pessoa (ENC) Enfraquecer Intelecto (ENC)
Deteriorar (NEC)
Falar com Animais (ADIV) Dominar Besta (ENC) Explosão Solar (EVO) -> apenas se estiver sob a luz
Fogo das Fadas (EVO) Guardião da Natureza (TRANS) ¹
do sol
Névoa Obscurecente (CONJ) Formas Animais (TRANS)
Inseto Gigante (TRANS)
Palavra de Cura (EVO) Terremoto (EVO)
Localizar Criatura (ADIV)
Passo Largo (TRANS) Tsunami (CONJ)
Maldição de Moowa (transmutação)
Pele de Camaleão (ilusão) Uno com Ar (conjuração)
Metamorfose (TRANS)
Pilar de Terra (transmutação) Moldar Rochas (TRANS)
Presa Mágica (transmutação) Movimentação Livre (ABJ) 9° Nível
Purificar Comida e Bebida (TRANS) Muralha de Fogo (EVO) -> Apenas se houver fogo Alterar Forma (TRANS)
Salto (TRANS) próximo, e/ou algo para alimentar o fogo Ressurreição Verdadeira (NEC)
Torcer Madeira (transmutação) Pele Rochosa (ABJ) Sexto Sentido (ADIV)
Tremor de Terra (EVO) Terreno Alucinógeno (ILU)
Vínculo com a Besta (ADIV) Vinha Sufocante (CONJ)

2° Nível 5° Nível MAGIAS DE FEITICEIRO


Agarrão da Terra (TRANS) Feiticeiros desprezam focos (varinhas,
Âncora Planar (ABJ)
Aprimorar Habilidade (TRANS) cajados, orbes, etc.), eles preferem conjurar
Aura de Nyertawlle (encantamento, ritual)
Crescer Espinhos (TRANS) magias com suas próprias mãos.
Comunhão com a Natureza (ADIV)
Encontrar Armadilhas (ADIV) Conjurar Elemental (CONJ) -> apenas se houver
Escrita Celeste (TRANS) elemento do mesmo tipo próximo e em grande Truques (Nível 0)
Espírito Curativo (CONJ) ¹ quantidade Amigos (ENC)
Esquentar Metal (TRANS) Contágio (NEC) Amarrar (conjuração)
Expurgar (abjuração) Controlar os Ventos (TRANS) Ataque Certeiro (ADIV)
Fruto Restaurador (evocação) Cúpula Antivida (ABJ) Chicote Elétrico (evocação)
Imobilizar Pessoa (ENC) Curar Ferimentos Em Massa (CONJ) Espirro Ácido (CONJ)
Lâminas de Vento (evocação) Despertar (TRANS) Fio Gélido (conjuração)
Localizar Animais ou Plantas (ADIV) Filhos de Giga (encantamento, ritual) Fisgada Mental (ENC)*
Localizar Objeto (ADIV) Fúria da Natureza (EVO) ¹ Globos de Luz (EVO)
Mensageiro Animal (ENC) Missão (ENC) Inflamar Arma (evocação)
Murchar e Florescer (NEC) 4 Muralha de Pedra (EVO) -> apenas se houver terra Ilusão Menor (ILU)
Passos Sem Pegadas (ABJ) ou pedra na área de conjuração Lâmina da Chama Esverdeada (EVO)
Pele de Árvore (TRANS) Observação (ADIV) Luz (EVO)
Proteção Contra Veneno (ABJ) Passo entre Árvores (CONJ) Mãos Mágicas (CONJ)
Raio Lunar (EVO) -> apenas se estiver sob a luz da lua Praga de Insetos (CONJ) -> Somente em regiões que Mensagem (TRANS)
Restauração Menor (ABJ) possuem insetos Picada Congelante (EVO)
Sentido Bestial (ADIV) Redemoinho (EVO) Prestidigitação (TRANS)
Sugar Vida (necromancia) Reencarnação (TRANS) Proteção Contra Lâminas (ABJ)
Turbilhão de Folha Navalha (evocação) Restauração Maior (ABJ) Raio de Fogo (EVO)
Vento Protetor (EVO) Transmutar Pedra (TRANS) Raio de Gelo (EVO)
Visão no Escuro (TRANS) Rajada de Veneno (CONJ)
6° Nível Romper Morto-Vivo (necromancia)
3° Nível Andar no Vento (TRANS) Toque Chocante (EVO)
Ampliar Plantas (TRANS) Banquete de Heróis (CONJ) Toque Macabro (NEC)
Cura Completa (EVO) Trovoada (EVO)
Armadura Bestial de Arwen (transmutação)
Andar na Água (TRANS) Cristalizar (abjuração)
Convocar Relâmpagos (CONJ) Encontrar o Caminho (ADIV) 1° Nível
Chuva Ácida (transmutação) Gruta dos Druidas (ABJ) ¹ Armadura Arcana (ABJ)
Dissipar Magia (ABJ) Manto de Chamas (TRANS) Bomba de Ar (evocação)
Erupção de Terra (TRANS) Manto de Gelo (TRANS) Caldeirão Cáustico de Tasha (EVO)*
Falar com Plantas (TRANS) Manto de Pedra (TRANS) Catapulta (TRANS)
Flechas do Vento do Norte (transmutação) Manto de Vento (TRANS) Círculo de Impedimento (abjuração)
Flechas Flamejantes (TRANS) Mover Terra (TRANS) Couraça de Solarís (abjuração)
Forjar Morte (NEC) Muralha de Espinhos (CONJ) Despertar Súbito (ENC)
Gêiser Venenoso (evocação) Ossos da Terra (TRANS) Detectar Magia (ADIV, ritual)
Luar Sagrado (abjuração, ritual) Proteção Primordial (ABJ) Disfarçar-se (ILU)
Luz do Dia (EVO) Raio Solar (EVO) -> apenas se estiver sob a luz do sol Enfeitiçar Pessoa (ENC)
Maremoto (CONJ) -> apenas em corpos d’água Teleporte por Plantas (CONJ) Escudo Arcano (ABJ)
Mesclar-se à Rocha (TRANS) Faca de Gelo (CONJ)
Gosma Corrosiva (evocação)

* Tasha’s Cauldron of Everything ¹ Xanathar’s Guide To Everything ² Guilds of Ravnica: Dimir Guild
4 5 6
³ Explorer’s Guide to Wildemount Strixhaven: a Curriculum of Chaos Spelljammer: Adventures in Space Acquisitions Incorporated
Imagem Silenciosa (ILU) Dissipar Magia (ABJ) 7° Nível
Leque Cromático (ILU) Erupção de Terra (TRANS) Bola de Fogo Controlável (EVO)
Mãos Flamejantes (EVO) Forma Gasosa (TRANS) Coroa de Estrelas (EVO) ¹
Mísseis Mágicos (EVO) Fortaleza Intelectual (ABJ)* Dedo da Morte (NEC)
Onda Trovejante (EVO) Imagem Maior (ILU) Forma Etérea (TRANS)
Orbe Cromático (EVO) Incitar Ganancia (ENC) 5-> somente mente aberrante Palavra de Poder: Dor (ENC)*
Queda Suave (TRANS) Inimigos Abundantes (ENC)¹ -> somente mente Rajada Prismática (EVO)
Raio da Bruxa (EVO) aberrante
Reverter a Gravidade (TRANS)
Raio Debilitante (NEC) Irromper Mana (transmutação) -> somente magia
selvagem
Sonho do Véu Azul (CONJ) *
Raio do Caos (EVO) -> somente magia selvagem
Lentidão (TRANS) Teleporte (CONJ)
Recuo Acelerado (TRANS) Transformação Dracônica (TRANS) -> somente
Runa do Caos (conjuração) -> somente magia Medo (ILU)
linhagem dracônica
selvagem Meteoros Momentâneos de Melf (EVO)
Viagem Planar (CONJ)
Salto (TRANS) Padrão Hipnótico (ILU)
Surto de Velocidade (transmutação) Passo do Trovão (CONJ)¹
Sono (ENC) Piscar (TRANS) 8° Nível
Tremor de Terra (EVO) Proteção Contra Elementos (ABJ) Dominar Monstro (ENC)
Vitalidade Falsa (NEC) Relâmpago (EVO) Evaporação de Abi-Dalzim (NEC)
Velocidade (TRANS) Nuvem Incendiária (CONJ)
Voo (TRANS) Terremoto (EVO)
2° Nível Palavra de Poder: Atordoar (ENC)
Abraço Terrestre de Maximilian
(TRANS) 4° Nível
Agarrão da Terra (TRANS) Banimento (ABJ) 9° Nível
Alterar-se (TRANS) Confusão (ENC) Chuva de Meteoros (EVO)
Aprimorar Habilidade (TRANS) Conjurar Demônio das Sombras Desejo (CONJ)
Arrombar (TRANS) (CONJ) Grito Psíquico (ENC) ¹ -> somente mente aberrante
Aumentar/Reduzir (TRANS) Conjurar Fadas (CONJ) -> somente arquifada, mudei Lâmina do Desastre (CONJ) *
Bolha de Ar (CONJ) 5 o nome do CONJURAR SERES DA FLORESTA Metamorfose em Massa (TRANS) ¹
Cegueira/Surdez (NEC) Deteriorar (NEC) Palavra de Poder Matar (ENC)
Chicote Mental de Tasha (ENC)* -> somente mente Dominar Besta (ENC) Parar o Tempo (TRANS)
aberrante Invisibilidade Maior (ILU) Portal (CONJ)
Chuva de Bolas de Neve de Snilloc Lança Psíquica de Raulothim (ENC) -> somente
mente aberrante
(EVO)
Metamorfose (TRANS)
MAGIAS DE NINJA
Coroa da Loucura (ENC) Incapaz de usar foco arcano. Magias
Despedaçar (EVO) Porta Dimensional (CONJ)
Radiação Adoecedora (EVO)¹ que tem como alvo uma criatura voluntária
Detectar Pensamentos (ADIV)
Sepulcro de Gelo (evocação) (aliado) somente tem alcance pessoal. Pode
Diabo da Poeira (CONJ)
Sincronicidade (ENC) armazenar componentes materiais em
Dobra de Vórtice (CONJ) 4
Escuridão (EVO) pergaminho (máximo 10, por pergaminho, mas
Espinho Mental (ADIV)¹ 5° Nível depende do tamanho).
Força Fantasmagórica (ILU) Animar Objetos (TRANS)
Geada da Crosta da Gelo (EVO) Avassalar Mente (encantamento, ritual) -> Truques (Nível 0)
Imobilizar Pessoa (ENC) somente mente aberrante Amigos (ENC)
Invisibilidade (ILU) Círculo de Teleporte (CONJ) Ataque Certeiro (ADIV)
Lâmina das Sombras (ILU)¹ Cone de Frio (EVO) Clarão Cegante (abjuração)
Levitação (TRANS) Despistar (ILU) Codificar Pensamentos (ENC) ²
Mina Criogênica (evocação) Dominar Pessoa (ENC) -> somente arquifada Fio Gélido (conjuração)
Mina Explosiva (evocação) Fúria de Solarís (evocação) -> somente magia Ilusão Menor (ILU)
Nublar (ILU) selvagem Intuição do Atirador (adivinhação)
Passo das Brumas (CONJ) Imobilizar Monstro (ENC) Movimento de Vento (transmutação)
Patas de Aranha (TRANS) Imolação (EVO)
Modificar Memória (ENC)
Pirotecnia (TRANS) 1° Nível
Queimadura de Aganazzar (EVO) Observação (ADIV)
Acelerar (transmutação)
Raio Ardente (EVO) Similaridade (ILU)
Alarme (ABJ)
Raio Sanguinário (necromancia) Sináptica Estática (ENC) ¹
Área Escorregadia (CONJ)
Reflexos (ILU) Telecinésia (TRANS)
Caminho do Vento (adivinhação, ritual)
Sopro do Dragão (TRANS) -> somente linhagem Causar Medo (NEC)
dracônica 6° Nível Despertar Súbito (TRANS)
Sugestão (ENC)
Círculo da Morte (NEC) Detectar Magia (ADIV)
Teia (CONJ) Corrente de Relâmpagos (EVO) Detectar Vida (ADIV)
Travessura de Nathair (ILU) -> somente linhagem Desintegrar (TRANS) Disfarçar-se (ILU)
dracônica ou arquifada
Espalhar (CONJ) ¹ Distração (ILU)
Ver o Invisível (ADIV)
Forma Sobrenatural de Tasha (TRANS) ¹ -> Encontrar Direção (ENC, ritual)
Visão no Escuro (TRANS)
somente arquifada Encontrar Familiar (CONJ)
Globo de Invulnerabilidade (ABJ) Enfeitiçar Pessoa (ENC)
3° Nível Olhar Voraz (NEC) Escrita Ilusória (ILU)
Amizade Rápida (ENC) 6 Portal Arcano (CONJ) Gosma Corrosiva (evocação)
Asas de Solarís (conjuração) -> somente fênix Prisão Mental (ILU)¹ Identificação (ADIV)
Bomba Virulenta (necromancia) Salto Etéreo (conjuração) Imagem Silenciosa (ILU)
Bola de Fogo (EVO) Sugestão em Massa (ENC) Laço (ABJ)
Chuva Ácida (transmutação) Visão da Verdade (ADIV) Leque Cromático (ILU)
Clarividência (ADIV) Disco de Platina de Fizban (ABJ) -> somente Névoa Obscurecente (CONJ)
Contramágica (ABJ) linhagem dracônica de dragões metálicos
Obscurecer Faces (ILU)
Corrida de Ashardalon (TRANS) -> somente fênix Pele de Camaleão (ilusão)

* Tasha’s Cauldron of Everything ¹ Xanathar’s Guide To Everything ² Guilds of Ravnica: Dimir Guild
4 5 6
³ Explorer’s Guide to Wildemount Strixhaven: a Curriculum of Chaos Spelljammer: Adventures in Space Acquisitions Incorporated
Queda Suave (TRANS) Cerimonia (ABJ, ritual)
Rastros Falsos (ILU) Comando (ENC)
Recuo Acelerado (TRANS) Curar Ferimentos (EVO)
Revelar Oculto (adivinhação, ritual) Detectar Bem e Mal (ADIV)
Salto (TRANS) Detectar Veneno e Doença (ADIV)
Sentir Emoção (ADIV) Duelo Forçado (ENC) -> apenas para personagens de
Sono (ENC) deuses não caóticos
Escudo de Fé (ABJ)
Heroísmo (ENC)
2° Nível
Interceder (adivinhação)
Arrombar (TRANS)
Lança de Luz (conjuração)
Cegueira/Surdez (NEC)
Proteção Contra Bem e Mal (ABJ)
Dádiva da Loquacidade (ENC) 6
Punição Ardente (EVO)
Detectar Pensamentos (ADIV)
Punição Colérica (EVO)
Escuridão (EVO)
Punição Trovejante (EVO)
Espinho Mental (ADIV) ¹
Purificar Comida e Bebida (TRANS)
Força Fantasmagórica (ILU)
Invisibilidade (ILU)
Lâmina das Sombras (ILU) ¹ 2° Nível
Localizar Objeto (ADIV) Ajuda (ABJ)
Mina Criogênica (evocação) Arma Mágica (TRANS)
Mina Explosiva (evocação) Brado de Bravura (encantamento)
Nublar (ILU) Destruir o Bem/Mal (evocação)
Nuvem de Adagas (CONJ) Encontrar Montaria (CONJ)
Passos Cinéticos (TRANS) 4 Marca da Punição (EVO)
Passos das Brumas (CONJ) Proteção Contra Veneno (ABJ)
Pés de Plumas (TRANS) Restauração Menor (ABJ) -> apenas para
Patas de Aranha (TRANS) personagens de deuses benevolentes
Reflexos (ILU) Zona da Verdade (ENC) -> apenas para personagens
de deuses não caóticos
Sugestão (ENC)
Sombras Profundas (TRANS, ritual)
Truque de Corda (TRANS) 3° Nível
Ver o Invisível (ADIV) Arma Elemental (TRANS)
Visão no Escuro (TRANS) Aura de Vitalidade (EVO)
Capa de Espíritos (NEC)* -> apenas para
personagens de deuses malignos
3° Nível Dissipar Magia (ABJ)
Bomba Virulenta (necromancia) Interceder Maior (adivinhação)
Envelhecer até Destruir (TRANS, ritual) Manto do Cruzado (EVO)
Fortaleza Intelectual (ABJ)* Punição Cegante (EVO)
Imagem Maior (ILU) Remover Maldição (ABJ) -> apenas para
Indetectável (ABJ) personagens de deuses benevolentes
Invisibilidade para Câmeras (ILU) Rogar Maldição (NEC) -> apenas para personagens
Medo (ILU) de deuses malignos
Névoa Fétida (CONJ) Reviver (CONJ)
Padrão Hipnótico (ILU)
Piscar (TRANS) 4° Nível
Respirar na Água (TRANS) Aura de Pureza (ABJ)
Rogar Maldição (NEC) Aura de Vida (ABJ) -> apenas para personagens de
Velocidade (TRANS) deuses benevolentes
Banimento (ABJ)
4° Nível Proteção Contra Morte (ABJ)
Assassino Fantasmagórico (ILU) Punição Estonteante (EVO)
Confusão (ENC)
Formas de Sombras (CONJ) 5° Nível
Invisibilidade Maior (ILU) Arma Sagrada (TRANS)¹
Localizar Criatura (ADIV) Círculo do Poder (ABJ)
Luz da Revelação (adivinhação, ritual) Dissipar Bem e Mal (ABJ)
Sincronicidade (ENC) Invocar Celestial (CONJ)*
Terreno Alucinógeno (ILU) Interceder Supremo (adivinhação)
Missão (ENC)
MAGIAS DE PALADINO Onda Destrutiva (EVO)
Precisa ter um símbolo sagrado Punição Banidora (ABJ)
Reviver os Mortos (NEC)
obrigatoriamente (um emblema deve estar em
uma arma/escudo que esteja segurando), mesmo Restauração Maior (ABJ) -> apenas para
personagens de deuses benevolentes
com o foco é necessário ainda dos componentes
Reviver os Mortos (NEC)
materiais. Pode sacrificar 2 de mana para
abençoar um recipiente de 2 litros de água.

1° Nível
Auxílio Divino (EVO)
Benção (ENC)
Besta Celestial (encantamento)
Broquel Sagrado (abjuração)

* Tasha’s Cauldron of Everything ¹ Xanathar’s Guide To Everything ² Guilds of Ravnica: Dimir Guild
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³ Explorer’s Guide to Wildemount Strixhaven: a Curriculum of Chaos Spelljammer: Adventures in Space Acquisitions Incorporated

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