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INSPIRAÇÃO
FORÇA Correto e bom, mas pode ser apático de
1 9m tempos em tempos
17 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais
3 Força Manter o seu espírito, o que restou de seu
DESTREZA antigo mestre.
1 Destreza
11
13 1
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
8 2
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Idade. Um típico warforged tem entre dois e
-1 1 História (Int) trinta anos de idade. O tempo máximo de
vida dos forjados de guerra permanece um
4 Intimidação (Car)
mistério; até agora, a guerra forjada não
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) mostrou sinais de deterioração devido à
-1 Investigação (Int) idade.
10 0 Lidar com Animais (Sab) Você é imune a efeitos mágicos do
envelhecimento.Construiu a resiliência. Você
0 Medicina (Sab)
0 foi criado para ter uma notável fortaleza,
-1 Natureza (Int) representada pelos seguintes benefícios:
0 Percepção (Sab) Vantagem em salvar os arremessos contra
CARISMA
4 Persuasão (Car) ser envenenado, e você tem resistência a
15 1 Prestidigitação (Des)
danos causados por veneno.
Não precisa comer, beber ou respirar.
-1 Religião (Int)
É imune a doenças.
2 0 Sobrevivência (Sab) Não precisa dormir, e a magia não pode
colocá-lo para dormir. O descanso do
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Sentinela. Quando você descansa muito,
você deve passar pelo menos seis horas em
Lança de Montaria
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC 1d12perfurante
um estado inativo e imóvel, em vez de
dormir. Neste estado, você parece inerte,
Alabarda 1d10 cortante mas não o deixa inconsciente, e você pode
Dracônico ,Comum e Anão. PP
5 azagaias 1d6 perfurante ver e ouvir como normal.
Todas as armaduras, escudos Pacote de aventureiro Proteção integrada. Seu corpo tem camadas
Armas simples e marciais Cota de Malha defensivas embutidas, que podem ser
PE
Um tipo de kit de jogos. aprimoradas com armaduras.
Você ganha um bônus de +1 para a Armor
PO Class.
Você só pode vestir armadura com a qual
PL você tem proficiência. Para usar armadura,
você deve incorporá-la em seu corpo ao
longo de 1 hora, durante a qual você deve
permanecer em contato com a armadura.
Para fazer blindagem, você deve gastar 1
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS
hora removendo-o. VocêE pode
HABILIDADES
descansar
enquanto
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
veste ou doffing armadura desta
forma.
IDADE ALTURA PESO
Roguers
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
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-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 2 7
4 3
MAGIAS CONHECIDAS
2 3
5 2
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