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1 - Bruxo Artistas Rezy

kill CLASSE E NÍVEL

Humano variante
ANTECEDENTE

Caotico mal
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Impossivel com grande ego e pouco
13 2 9 pensativo

8 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 11
-1 Força Todos devem se curvam diante do poder
DESTREZA
2 Destreza
11
14 3
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 2 Sabedoria
5 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 4 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Grande ego e transtornos mentais

3 -1 Arcanismo (Int) FRACASSOS


-1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 5 Atuação (Car)

8 5
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Pacto da lamina:
-1 História (Int)
1d10 +5 força
-1 Voce ganha a habilidade de lançar uma
5 Intimidação (Car) 1d8 maldição em um alvo visível a até 9 metros
como ação bônus. A maldição dura 1
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) minuto ou até que o alvo morra, o
-1 Investigação (Int) personagem morra ou fique incapacitado.
10 0 Lidar com Animais (Sab)
Durante a maldição, o personagem recebe:

0 Medicina (Sab) Bônus de dano igual ao bônus de


0 proficiência contra o alvo amaldiçoado.
-1 Natureza (Int) Ataques bem-sucedidos contra o alvo são
0 Percepção (Sab) acertos críticos em rolagens de 19 ou 20 no
CARISMA d20.
5 Persuasão (Car) Se o alvo morrer, o personagem recupera
16 2
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
pontos de vida equivalentes ao seu nível de
bruxo + modificador de Carisma (mínimo de
1 ponto de vida).
3 0 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Após um descanso longo, um bruxo com


influência do seu patrono pode canalizar
sua vontade em uma arma específica, desde
Kit de Disfarce
10 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Uma carta romantica
que seja de uma mão. Ao atacar com essa
arma, pode usar o modificador de Carisma
uma fantasia de palhaço em vez de Força ou Destreza para jogadas
foco arcano ( anel de palhaço) de ataque e dano. Este benefício persiste
Comum PP pacote de explorador até o próximo descanso longo. Se o bruxo
infernal adquirir o Pacto da Lâmina mais tarde, esse
Besta leve (20 virotes) benefício se estende a todas as armas
Antecedente (acrobacia e atuaçao) PE Duas adagas conjuradas com esse recurso.
Classe(Intimidaçao, bleffar) Clava grande
Humano(persuasao) Armadura de couro (11 + 2)
PO
Talentos (Especialista em besta) 15po

Proficiência (armaduras médias, escudos e PL


armas marciais)

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
24 1.98 89
IDADE ALTURA PESO
kill Brancos Palida Azul meclado com roxo
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Talento especialista em besta: Você ignora a propriedade recarga de bestas nas quais você
Nascido no circo às margens de uma é proficiente;
periferia de uma grande cidade, Kill Estar a 1,5 metro de uma criatura hostil não lhe impõe desvantagem em suas jogadas de
sempre foi atormentado por vozes que, ataque á distância;
por vezes, assumiam o controle de seus Quando você usar sua ação Atacar e atacar com uma arma de uma mão, você pode usar
pensamentos, proporcionando-lhe um uma Ação Bônus para atacar com uma besta de mão que você esteja segurando.
dom natural para conjurar truques. À
medida que crescia, essas vozes se Seu máximo de pontos de vida aumenta em um valor igual a duas vezes seu nível quando
intensificavam, alimentando uma sede de você adquire esse talento. Toda vez que você ganhar um nível, após isso, seu máximo de
sangue que gradualmente tomava conta pontos de vida aumenta em 2 pontos de vida
dele. adicionais.

Num fatídico dia durante um de seus iniciado em magia:


espetáculos, tudo saiu de controle. Por
um descuido seu, o circo pegou fogo,
obrigando-o a carregar o peso de ter Orientaçao (clerigo)
arruinado seu próprio futuro. Após vagar Maos magias (Bruxo)
pelo mundo em busca de redenção, Kill
encontrou uma guilda. Na esperança de se
distrair e encontrar um novo rumo, ele
decide ingressar nessa guilda, assumindo
a identidade de Kill, um palhaço breve que
ocasionalmente se apresenta na taberna
da guilda e, em outros momentos, parte OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
em missões em busca de ouro.

Determinado a deixar seu passado


tumultuado para trás, Kill usa suas
habilidades mágicas e truques circenses
para conquistar o respeito dos membros
da guilda. A cada apresentação na
taberna, ele busca a aceitação e amizade
de seus companheiros, enquanto
secretamente lida com as vozes que
continuam a ecoar em sua mente. À
medida que a guilda se torna sua nova
família, Kill procura redimir-se das
sombras de seu passado, buscando um
equilíbrio entre o dom que o atormenta e a
esperança de um futuro melhor.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Bruxo Carisma 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Rajada mistica
Ilusão Menor
Orientação(iniciado em magia)
Taumaturgia (iniciado em magia

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 2 7
Bruxaria
Armadura de Agathys
Curar Ferimentos(iniciado em magia)
4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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