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Warrior 11 e warlock 3

Ciara Roux CLASSE E NÍVEL

Humana
ANTECEDENTE

má e caótica
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
19 2 9
20 5 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

5 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 113
10 Força
DESTREZA
2 Destreza
113
14 8
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 -1 Sabedoria
3 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 7 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


3 -1 Arcanismo (Int) FRACASSOS
10 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)

9 3
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
-Tamanho 3,02 metros
-1 História (Int)
Espada grande +10 2D6+5
-1 -Poderio Gigante:
8 Intimidação (Car) Uma vez por turno, um de seus ataques
com arma ou
SABEDORIA -1 Intuição (Sab) um ataque desarmado podem provocar 1d8
-1 Investigação (Int) de dano
9 -1 Lidar com Animais (Sab) Runa de Pedra (15DT)
Runa de Fogo (20DT)
adicional ao alvo em um acerto.
Você pode usar esta habilidade um número
-1 Medicina (Sab) Runa de Gelo de vezes igual
-1 Runa da Colina ao seu bônus de proficiência.
-1 Natureza (Int)
Runa da Tempestade
-1 Percepção (Sab) Runa de Fogo:
CARISMA ao acertar um ataque com arma em uma
8 Persuasão (Car)
Magias
Eldritch Blast 36m +7 1d10+2 criatura, você pode invocar a runa para
16 7
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Frostbite Con15 3D6
Compreender linguas
conjurar grilhões
incandescentes: o alvo recebe 2d6 de dano
Mage armor de fogo e deve ser
3 4 Sobrevivência (Sab) Comando Sab15 bem-sucedido em uma salvaguarda de
Repreensão infernal 15Dex 3d10 Força ou ficará
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS impedido por 1 minuto. Enquanto estiver
impedido pelas
correntes, o alvo sofre 2d6 de dano de fogo
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
Espada grande no começo de
PC Ac:+10 cada um dos turnos dele.
Dano: 2D6 + 5
Escudo Rúnico
Languages, pg. 31 PP Quando outra criatura que você possa ver a
You can speak, read, and write Common até
and Primordial Gigante. 18m de você for atingida por um ataque,
PE você pode usar sua
reação para forçar o atacante a jogar
novamente o d20 e ficar
PO com o novo resultado. Você pode usar esta
habilidade um
número de vezes igual ao seu bônus de
PL
proficiência.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
Ciara Roux
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Runa do Fogo. A magia desta runa canaliza a maestria da


perícia dos ferreiros gigantes de fogo. Enquanto estiver
usando ou carregando um item com uma runa dessas
gravada seu bônus de proficiência é dobrado para qualquer
teste que utilizar ferramentas.

Runa do Gelo. A magia desta runa evoca o poder daqueles


que vivem na vastidão invernal, como os gigantes do gelo.
Enquanto estiver usando ou carregando um item com uma
runa dessas gravada você tem vantagem nos testes de
Sabedoria (Lidar com Animais) e Carisma (Intimidação).
Além disso, você pode invocar a runa como uma ação
bônus para aumentar sua resistência. Por 10 minutos, você
ganha um bônus de +2 para todos os testes de habilidade e
salvaguarda que utilizem Força ou Constituição. Ao invocar
esta runa você não poderá fazer isso novamente até terminar
um descanso curto ou longo.

Runa da Pedra. A magia desta runa canaliza a


introspecção associada aos gigantes de pedra. Enquanto
estiver usando ou carregando um item com uma dessas
runas gravada você tem vantagem nos testes de Sabedoria
(Intuição) e adquire visão no escuro com alcance de 36m.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS
Adicionalmente, quando uma criatura que você possa E HABILIDADES
ver
termina o turno dela a até 9 metros de você, você pode usar
sua reação para invocar a runa e forçar a criatura a fazer uma
salvaguarda de Sabedoria. A menos que seja bem-sucedida, a
criatura fica enfeitiçada por você por 1 minuto. Enquanto
estiver enfeitiça desta forma, a criatura tem deslocamento 0 e
fica incapacitada, caindo em um coma estupor cheio de
sonhos. A criatura repete a salvaguarda ao final de cada um
dos turnos dela, encerrando o efeito em caso de sucesso. Ao
invocar esta runa você não poderá fazer isso novamente até
terminar um descanso curto ou longo.

Runa da Colina. (7º nível ou superior) A magia desta


runa confere uma resistência semelhante à de um gigante da
colina. Enquanto estiver usando ou carregando um item com
uma dessas runas gravada você tem vantagem em
salvaguardas contra ser envenenado e tem resistência contra
dano venenoso.
Além disso, você pode invocar a runa com uma ação bônus,
ganhando resistência a dano cortante, perfurante e
HISTÓRIA DO PERSONAGEM contundente por 1 minuto. Ao invocar esta runa TESOURO você não
poderá fazer isso novamente até terminar um descanso curto
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
ou longo
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

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