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INSPIRAÇÃO
FORÇA
22 5 9m
16 4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 111
3 Força
DESTREZA
5 Destreza
111
20 5
5
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
5 6 Sabedoria
1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
13 1
9
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Urso. Quando em fúria, você adquire
resistência a
1 5 História (Int)
todos os tipos de dano, exceto dano
1 Intimidação (Car) psíquico. O espirito do
urso torna você vigoroso o suficiente para
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) permanecer de
1 Investigação (Int) pé diante de qualquer castigo.
14 2 Lidar com Animais (Sab) dente 1d8
6 Medicina (Sab)
2
5 Natureza (Int)
2 Percepção (Sab)
CARISMA
1 Persuasão (Car)
13 9
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
1 2 Sobrevivência (Sab)
PP
Armaduras: Armaduras leves, armaduras
médias,
escudos (druidas não irão vestir PE
armaduras ou usar
escudos feitos de metal)
Armas: Clavas, adagas, dardos, azagaias, PO
maças,
bordões, cimitarras, foices, fundas e
lanças. PL
Ferramentas: Kit de herbalismo
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
NOME
SÍMBOLO
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-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
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