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Bárbaro Forasteiro Decothé

Gildarts CLASSE E NÍVEL

Anão da montanha
ANTECEDENTE

Neutro
NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

14 +1 7,5
FORÇA

17 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

+3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 45
● +5 Força

45
DESTREZA
+1 Destreza

12 ● +5 Constituição
0 Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+1 +1 Sabedoria

CONSTITUIÇÃO
-1 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

16
LIGAÇÕES

+1 Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS

+3 0 Arcanismo (Int)
+5 Atletismo (For)
D12 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

10 -1 Blefar (Car)
+1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Machado G +5 1D12 cort. Visão no Escuro (18m).


0 0 História (Int)
-1 Intimidação (Car) Machadin +3 1D6 cort.
SABEDORIA +1 Intuição (Sab)
Fúria (Ação Bônus)
Azagaia +3 1D6 perf.
13
0 Investigação (Int)
● +3 Lidar com Animais (Sab) Machado Grande Resiliência Anã.
+1
+1 Medicina (Sab) Machadinhas x2
0 Natureza (Int)
Azagaia x4 Especialização em Rochas.
● +3 Percepção (Sab)
CARISMA
-1 Persuasão (Car)
Ataque Descuidado.
8 +1 Prestidigitação (Des)
Sentido Perigo.
0 Religião (Int)
-1 Guerreiro Totêmico (Urso)
● +3 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Um bordão.


PC
Uma armadilha de caça.
Um fetiche de um animal
Machados de batalha, machadinhas, PP que você matou.
martelos leves e martelos de guerra.
Conjunto de roupas.
Ferramentas de pedreiro.
PE Inclui uma mochila .
Comum, Anão e Primordial. Um pé de cabra.
Um martelo.
Armaduras leves, armaduras médias e escudos. PO 25 10 pítons.
Armas simples, armas marciais 10 tochas.
Tambor PL Uma caixa de fogo.
10 dias de rações.
Um cantil.
15 metros de corda.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
100 1,50 75
Gildarts IDADE

Castanho escuro
ALTURA

Pardo
PESO

Loiro
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Fúria
1 - Você tem vantagem em testes de Força e testes de
resistência de Força.
2 - Quando você desferir um ataque com arma corpo-acorpo usando Força, você recebe um bônus nas jogadas
de dano que aumenta à medida que você adquire
níveis de bárbaro, como mostrado na coluna Dano de
Fúria na tabela O Bárbaro.
3 - Você possui resistência contra dano de concussão,
cortante e perfurante.
4 - Sua fúria dura por 1 minuto. Ela termina prematuramente se você cair inconsciente ou se seu turno acabar e você não tiver
atacado nenhuma criatura hostil desde seu último turno ou não tiver sofrido dano nesse período. Você também pode terminar sua
fúria no seu turno com uma ação bônus.

Resiliência Anã
1 - Você possui vantagem em testes de resistência contra venenos e resistência contra dano de veneno.

Especialização em Rochas.
1 - Sempre que você realizar um teste de Inteligência (História) relacionado à origem de um trabalho em pedra, você é considerado
proficiente na perícia História e adiciona o dobro do seu bônus de proficiência ao teste, ao invés do seu bônus de proficiência
normal.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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