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chains of heaven
ANTECEDENTE
neutro/bom
NOME DO JOGADOR
2933
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
17 +2
FORÇA
10,5m
14 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
+2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 30
+2 Força
24
DESTREZA
+2 Destreza
20 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+5 Sabedoria
Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
13
LIGAÇÕES
12 0 Blefar (Car)
+5 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
- especialização do campeão: rapido -
maestria 4d Adaga, dardo, florete, chicote, espada
+1 +1 História (Int)
curta, cimitarra. Uma vez por turno,
0 Intimidação (Car) moral 1pts honra você pode causar 1d6 de dano extra a
SABEDORIA -1 Intuição (Sab)
uma criatura que você atingiu com um
8
+1 Investigação (Int) ataque de uma arma rápida, se você
-1 Lidar com Animais (Sab) *Proeficiencia e modificadores* tiver vantagem na jogada de ataque.
+2 Medicina (Sab) - ganha +2 em armas simples e marciais - imune a doenças
-1 - pericia em ferramenta de ferreiro - não durmo apenas fico em estado
+1 Natureza (Int)
- armaduras leves, pesadas, e medias inativo por quatro horas que equivale a
● +1 Percepção (Sab) - em caso de acerto em jogadas que eu um descanço de 8 horas para um
CARISMA
0 Persuasão (Car) tenha vantagem eu posso causar mais humano e estou 100% ciente dos meus
10 +5 Prestidigitação (Des) 1d6 de dano com armas rapidas arredores e aproximação de inimigos
+3 Religião (Int) - +8 de proeficiencia ao ultilizar - Correntes do Céu.Você pode invocar
0 -1 Sobrevivência (Sab)
correntes do ceu correntes que são mentalmente
controladas por você. Suas correntes
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS são armas naturais com a propriedade
de alcance, que você pode usar para
fazer ataques desarmados. Se você
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) -1 espada curta
PC -1 cimitarra(não mercurial) acertar com eles, você causa dano
- cimitarra leblanc(brilha n sei perfurante igual a 1d4 + seu
pq) modificador de Força ou Destreza ou
comum PP
- espada longa leblanc (aspecto agarra uma criatura não mais que um
celestial gelado, fica frio ai) tamanho maior que você, ao invés do
PE -uma armadura de couro dano de concussão normal para um
abissal -1 pacote de explorador ataque desarmado.
- 1 kit de herbalismo
PO 81 -pergaminhos com notas de
estudo
PL - um cobertor para o inverno
- adaga da caverna
- espada longa do akuma
- 2 kits de primeiros socorros
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
22 176cm 75kg
moji IDADE
castanhos-escuro
ALTURA
branco
PESO
cinza claro
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
- Moral
A partir do 1º nível, você entende o significado de Honra. Você ganha uma estatística flutuante chamada Moral. Sua moral pode ser honrosa ou desonrosa, dependendo se você tem pontos de honra
ou desonra. Algumas ações realizadas por você concedem a você pontos de honra ou desonra. Honra :
sendo uma criatura divina * 1 Honra. Você adiciona seu valor de Honra aos seus testes de Persuasão e Atletismo. Estranhos sempre lhe oferecerão acomodações e comida, desde que isso não os coloque em risco.
*2 Honra. Quando você está a menos de 1,5 metros de uma criatura hostil e não há nenhuma criatura amiga a menos de 4,5 metros de você, você causa dano adicional com seus ataques iguais ao seu
valor de Moral. Você pode causar este dano adicional uma vez por turno.
mundo sem um proposito *2 Desonra. Quando você tem um aliado a até 1,5 metro de uma criatura hostil, ou tem Vantagem em uma jogada de ataque, você causa dano adicional com seus ataques iguais ao seu valor de Moral.
Você pode causar este dano adicional uma vez por turno.
(Nivel um 2 pontos maximos de honra ou desonra)
apresenta as pessoas ao seu Esta é a sua odisseia para escrever e você tem um longo caminho a percorrer.
*sagacidade heroica
A partir do 3º nível, você ganha a habilidade de limpar seu corpo e mente. Se você tiver 0 de maestria, você pode usar uma Ação para recuperar a maestria igual à metade do seu nível nesta classe
-Quando você alcança o 4º nível, e novamente no 8º, 12º, 14º, 16º e 19º nível, você pode aumentar um valor de habilidade de sua escolha em 2, ou pode aumentar dois valores de habilidade de sua
vivo teve muito tempo para escolha em 1. Como normal, você não pode aumentar um valor de habilidade acima de 20 usando este recurso. (posso usar para o correntes do cel tipo proeficiencia ou é tipo destreza, contituição
essas parada, se for tipo proeficiencia vou meter nas corrente)
assim encontrado a
localização de uma arma
muito poderosa
recentemente.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com