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Monge 13 itz_bieelzin

Risco Azul-gato a jato CLASSE E NÍVEL

Tabaxi
ANTECEDENTE

Caótico/Bom
NOME DO JOGADOR

?/?
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

0 INSPIRAÇÃO

17 +5
FORÇA
9+3m
8 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais CA=10+des+sab
● +2 Força

45/45
DESTREZA ● +8 Destreza

20 +2 Constituição
0 Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+5 +2 Sabedoria
-1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

15
LIGAÇÕES

● +8 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS

+2 0 Arcanismo (Int) FRACASSOS


● +2 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

10 -1 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
● +8 Furtividade (Des)
garras +for 1d4cort *Ataque extra: 2atks
0 0 História (Int)
-1 Intimidação (Car) Short swrd +des 1d6perf *Ataque atordoante: atk arma
SABEDORIA +2 Intuição (Sab)
Dardos des? 1d4perf melee, 1chi, resis con
14
0 Investigação (Int)
+2 Lidar com Animais (Sab) 10 dardos - 6/18m arremesso
+2 Medicina (Sab) *Visão no escuro:18m
+2
0 Natureza (Int)
● +5 Percepção (Sab) *Agilidade Felina:(combate)
CARISMA
-1 Persuasão (Car) 2xmov, não anda no turno,
8 +5 Prestidigitação (Des) pode usar dnv, frase do
0 Religião (Int) impulso: Asas batendo,
-1 +2 Sobrevivência (Sab)
marcha de decolagem,
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS turbinas e já
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Pacote d Aventureiro: Garras: escalada 6m
bag,pé cabra,
Comum, Férico PP martelo,10pítons,9to Artes marciais 1d4
Armas simples, espada curta chas, firebox, 9d Pontos de chi 5/5 - são
Ferramenta artesão ou
PE
ração, cantil, 15m devolvidos em um C/L, gasta
instrumental corda cânhamo 30min meditando pra
PO
recuperar
PL Desloc sem armadura:+3m
Artes marciais: des com arma
de monge e 1d4 de dano
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
20 anos 2m peso pena
Risco Azul IDADE

Pretos
ALTURA

Pelos azuis
PESO

Tem?
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

*Rajada de golpes: depois de um atk, gasta 1chi, +2atk desarmados.

*Defesa paciente: 1chi esquiva ação bonus.

*Passo do Vento: 1chi, desengajar/disparada,aç bonus,2xsalto.

*Defletir projéteis: reação, defletir/apanhar o projétil,dano reduzido em


1d10+des+nv, Se o dano for reduzido a 0 e pequeno pra segurar na mão,
seguro se tiver uma livre, posso gasta 1chi pra "devolver" com proef, dist
6/18m.

*Queda Lenta: reação, reduzir dano de queda 5xnv.

Caminho sombra, 2chi, escuridão/passos sem pegadas/silêncio sem material.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
13
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Ilusão Menor

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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