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guerreiro_1 criminoso isa

Silvye Kinasta CLASSE E NÍVEL

meio orc
ANTECEDENTE

chaotic good
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

17 1 9m
FORÇA

18 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

4 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 12
4 Força
DESTREZA
1 Destreza

12 ● 2
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

1 -2 Sabedoria
1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

15
LIGAÇÕES

● Acrobacia (Des) Total 1d10 SUCESSOS

2 Arcanismo (Int) FRACASSOS

Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

10 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Furtividade (Des)
maça ets GG +4 1d8 -visão no escuro (18 metros)
0 História (Int)
-resistencia implacavel:
● Intimidação (Car) espada GG +4 2d6 -Ataques Selvagens. Quando
SABEDORIA Intuição (Sab)
2macha P +1 1d6 arreme você atinge um ataque
8
Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab)
crítico com uma arma
Medicina (Sab)
corpo-a-corpo, você pode
-1 rolar um dos dados de dano
Natureza (Int)
● Percepção (Sab) da arma mais uma vez e
CARISMA
Persuasão (Car) adicioná-lo ao dano extra
12 Prestidigitação (Des) causado pelo acerto crítico.
Religião (Int) -estilo de luta COMBATE COM
1 Sobrevivência (Sab)
ARMAS GRANDES
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS -retomar folego
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) cota de malha, maça
PC
estrela de 2 mãos, espada
longa, dois machados de
Armaduras: Todas as PP
arremesso, uma mochila,
armaduras, escudos um saco de dormir, um kit
PE
Armas: Armas simples, armas de refeição, uma caixa de
fogo, 10 tochas, 10 dias
marciais PO
de rações e um cantil. O
idiomas: comum e orc kit também tem 15
PL metros de corda de
cânhamo amarrada ao
lado dele.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

RETOMAR O FÔLEGO
Você possui uma reserva de estamina e pode usá-la para
proteger a si mesmo contra danos. No seu turno, você
pode usar uma ação bônus para recuperar pontos de vida
igual a 1d10 + seu nível de guerreiro.
Uma vez que você use essa característica, você precisa
terminar um descanso curto ou longo para usá-la de novo.
RETOMAR O FÔLEGO
Você possui uma reserva de estamina e pode usá-la para
proteger a si mesmo contra danos. No seu turno, você
pode usar uma ação bônus para recuperar pontos de vida
igual a 1d10 + seu nível de guerreiro.
Uma vez que você use essa característica, você precisa
terminar um descanso curto ou longo para usá-la de novo.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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