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Paladino Eremita Sueli

Augustin Darci CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Meio-Elfo Neutro
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
0 (6Q)
14 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 11 + 7/lvl
2 Força
DESTREZA
0 Destreza

10 1
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

0 4 Sabedoria
5 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

13 0 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


1 1
4
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d10 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)

12 3
0
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no Escuro - 18 metros
Espada lga +4 1d8+2 cort
1 1 História (Int)
Ancestral Feérico - Você possui vantagem
3 Intimidação (Car) 5xAzagaia - 1d6 perf em testes de resistência contra
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) encantamento e magia não pode colocar
1 Investigação (Int) você pra dormir
15 4 Lidar com Animais (Sab) Azagaia - distância (9/36)
Sentido Divino: Ação Normal, até 18 metros.
4 Medicina (Sab)
2 4xpor dia - Recupera com descanso longo
1 Natureza (Int)
2 Percepção (Sab) Cura pelas Mãos - Ação Normal - Cura até
CARISMA
5 Persuasão (Car) (lvl de paladino x5) ptos de vida por dia. Se

17 0 Prestidigitação (Des)
usar 5 pontos pode-se curar doença ou
neutralizar veneno. Recupera com descanso
3 Religião (Int) longo.
3 4 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
dinheiro inicial: 40po

Símbolo Sagrado
Comum, Èlfico e Celestial PP
Escudo - CA+2 quando usando
- peso 3kg
PE

Cota de Malha - CA16 (Sem


PO Mod de DES) - desvantagem em
teste de furtividade - 27Kg
PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
25 1,88m 82kg
IDADE ALTURA PESO
Augustin Darci Castanhos Claros Branca Liso/Preto
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

PREPARANDO E CONJURANDO MAGIAS

A tabela O Paladino mostra quantos espaços de magia você têm para conjurar suas magias
de 1º nível e superiores. Para conjurar uma dessas magias, você precisa gastar um espaço do
nível da magia ou superior. Você recupera todos os espaços gastos quando termina um
descanso longo.
Você prepara a lista de magias disponíveis selecionando-as da lista de magias de paladino.
Você
seleciona um número de magias igual ao seu modificador de CAR + metade do seu nível de
paladino, arredondado para baixo (mínimo de uma magia). Essas magias devem ser de níveis
que você possua espaços de magia.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Paladino CAR 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

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