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INSPIRAÇÃO
FORÇA
14 2 12
17 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais
6 Força
84
DESTREZA 2 Destreza
14 5
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
2 1 Sabedoria
0 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
14
LIGAÇÕES
8 0
5
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Ataque descuidado:
-1 -1 História (Int)
machado 6 12+2 ganho vantagem quando ataco, mais o
inimigo tem tem vantagem em mim também,
3 Intimidação (Car)
12
-1 Investigação (Int)
armadilhas.
4 Lidar com Animais (Sab)
1 Medicina (Sab)
instinto agressivo
1 Como parte de uma ação bônus que você
-1 Natureza (Int) utilizar para
4 Percepção (Sab) entra em fúria, você pode se mover até
CARISMA metade de seu
0 Persuasão (Car)
10
deslocamento.
2 Prestidigitação (Des)
-1 Religião (Int)
Urso: resistência a todos os danos
0 (psíquico) eu tenho também (raça)
4 Sobrevivência (Sab) LEVEL 6 Tigre duas perícias de uma lista
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
comum,draconico, PP
PE
PO
PL
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
NOME
SÍMBOLO
Arma de Sopro. Quando você realiza a ação de Ataque no seu turno, você pode substituir
um de seus ataques por uma exalação de energia mágica em um cone de 4,5 metros. CD 13.
2D10 de dano psíquico!.
Mente Psi,
consigo falar telepaticamente com qualquer criatura em 9metros
preciso entender apenas um idioma.
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-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
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