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Guerreiro 5 Marcio

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Meio Elfo Bom Leal


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
1 9
16 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
5 Força
DESTREZA
1 Destreza

12 4
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

1 -1 Sabedoria
1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 1 Acrobacia (Des) Total 5 SUCESSOS


2 Arcanismo (Int)
2
5 Atletismo (For)
1d10 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)
Blefar (Car)
14 1
1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
DUELISMO
2 2 História (Int) Quando você empunhar uma arma de
ataque corpo-a-corpo em uma mão e
1 Intimidação (Car)
nenhuma outra arma, você ganha +2 de
SABEDORIA -1 Intuição (Sab) bônus nas jogadas de dano com essa arma.
2 Investigação (Int)
8 -1 Lidar com Animais (Sab)
RETOMAR O FÔLEGO
Você possui uma reserva de estamina e
-1 Medicina (Sab) pode usá-la para proteger a si mesmo
-1 contra danos. No seu turno, você pode usar
2 Natureza (Int) uma ação bônus para recuperar pontos de
-1 Percepção (Sab) vida igual a 1d10 + seu nível de guerreiro.
CARISMA
Uma vez que você use essa característica,
1 Persuasão (Car)
você precisa terminar um descanso curto
12 1
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
ou longo para usá-la de novo.
SURTO DE AÇÃO
1 A partir do 2º nível, você pode forçar o seu
1 Sobrevivência (Sab) limite para além do normal por um
momento. Durante o seu turno, você pode
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
realizar uma ação adicional juntamente com
sua ação e possível ação bônus.
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Uma vez que você use essa característica,
PC você precisa terminar um descanso curto
ou longo para usá-la de novo. A partir do
17º nível, você pode usá-la duas vezes
PROFICIÊNCIAS PP antes do descanso, porém somente uma
Armaduras: Todas as armaduras, escudos vez por turno
Armas: Armas simples, armas marciais
PE
Ferramentas: nenhum
Testes de Resistência: Força, Constituição
PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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