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Médico Lvl 5 Forasteiro

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Marciano Funimbre
Aarakocra
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
13 2 9m
10 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 39
0 Força
DESTREZA
5 Destreza

14 0
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 6 Sabedoria
1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

10 5 Acrobacia (Des) Total 5 SUCESSOS


0 Arcanismo (Int)
1
3 Atletismo (For)
d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)
Blefar (Car)
12 1
2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
AARAKOCRA
1 História (Int)
Espada Curta +5 1d6+3 Perfurante
Voar: Por causa de suas asas, você tem um
1
deslocamento de voo igual ao seu
1 Intimidação (Car) Pistola +5 1d10+3 Perfurante
deslocamento terrestre. Você não pode voar
SABEDORIA 3 Intuição (Sab) usando armaduras médias ou pesadas.
1 Investigação (Int)
Besta Leve +5 1d8+3 Perfurante

16 3 Lidar com Animais (Sab) Adaga - +3 (+5) - 1d4 (+3) Perfurante


Garras: Você tem garras que servem como
armas corpo-a-corpo. Ao usá-las você
6 Medicina (Sab) causa um dano cortante de 1d6 + seu
3 modificador de Força.
1 Natureza (Int)
3 Percepção (Sab) Chamado do Vento: Começando no 3º nível,
CARISMA
você pode usar a magia Lufada de Vento
1 Persuasão (Car)
com essa habilidade sem precisar de
13 2
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
componentes materiais. Você precisa
terminar um descanso longo para poder
1 conjurar as magias desse traço novamente.
6 Sobrevivência (Sab) Você também pode usar essa magia usando
espaços de magia de nível 2 ou superiores.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Inteligência, Sabedoria ou Carisma é sua
habilidade chave para conjurar essas
magias.
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
- Espada Curta
- Pistola ================================
- Pacote de Explorador MÉDICO
- Besta leve Estilo de Luta: PROTEÇÃO
Proteções: Proteções leves, escudos PP Quando uma criatura que você possa ver
- 20 virotes
Armas: Armas simples, Armas de fogo, - Proteção de couro atacar um alvo que esteja a até 1,5 metro de
besta leve, cimitarra, rapieiras, espadas - Adaga você, você pode usar sua reação para impor
PE
curtas - Kit de Primeiros Socorros desvantagem na jogada de ataque da
Ferramentas: Kit de Primeiros Socorros - Algibeira (10 po) criatura. Você deve estar empunhando uma
Idiomas: Comum e Silvestre PO
arma.

Mestre da Cura: Você é um cirurgião


PL capacitado, permitindo que você trate de
ferimentos rapidamente, trazendo seus
aliados de volta à luta. Você adquire os
seguintes benefícios:
• Quando você usar um kit de primeiros
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO socorros para estabilizarE HABILIDADES
CARACTERÍSTICAS uma criatura
morrendo, a criatura recupera 1 ponto de
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
vida, ao invés disso.
• Com uma ação bônus, você pode gastar
9 anos Média / 1,86m 52kg
IDADE ALTURA PESO
Marciano Funimbre Azuis Colorida Colorida
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Mesmo responsável por curar a tripulação, ele é bem contra regras.


De todos sem dúvidas é o que dá mais trabalho para Winkur

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
SABEDORIA 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

2
Lufada de Vento

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