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Patrulheiro 1 Veterinario Endel

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Alice
Dragonborn L/B
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
16 3 9
10 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 10
2 Força
DESTREZA
Destreza
5
10
16 0
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 2 Sabedoria
1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

10 3 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


0 1 Arcanismo (Int) FRACASSOS

0 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)
Blefar (Car)
12 1
3 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Resistencia a dano de frio
1 História (Int)
Espada curta +5 1d6+3 Arma de sopro- Você pode usar uma ação
1
para exalar energia destrutiva. Seu
1 Intimidação (Car) Arco Longo +5 1d8+3 ancestral dracônico determina o tamanho,
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) formado e tipo de dano que você expele.
1 Investigação (Int)
Quando você usa sua arma de sopro, cada

14 4 Lidar com Animais (Sab)


criatura na área exalada deve realizar um
teste de resistência, o tipo do teste é
4 Medicina (Sab) determinado pelo seu ancestral dracônico.
2 A CD do teste de resistência é 8 + seu
3 Natureza (Int) modificador de Constituição + seu bônus de
4 Percepção (Sab) proficiência. Uma criatura sofre 2d6 de dano
CARISMA
num fracasso e metade desse dano num
1 Persuasão (Car)
sucesso. O dano aumenta para 3d6 no 6°
13 3
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
nível, 4d6 no 11° nível e 5d6 no 16° nível.
Depois de usar sua arma de sopro, você
1 não poderá utilizá-la novamente até
4 Sobrevivência (Sab) completar um descanso curto ou longo.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
INIMIGO FAVORITO- Monstruosidade
Você recebe um bônus de +2 nas jogadas
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC 0
brunea,duas espadas curtas,
Pacote de Explorador
de dano com ataques
com arma contra criaturas do tipo
Inclui uma mochila, um saco escolhido. Além disso,
de dormir, um kit de refeição, você tem vantagem em testes de Sabedoria
Armaduras leves, armaduras médias, PP 0 uma caixa de fogo, 10 tochas, (Sobrevivência) para rastrear seus inimigos
escudos, Armas simples, armas marciais, 10 dias de rações e um cantil. favoritos,
Ferramentas Médicas, Kit de Herbalismo assim como em testes de Inteligência para
Idioma: comum, draconico, Subcomum , PE 0 O kit também tem 15 metros de
lembrar
corda de cânhamo amarrada
Primordial ao lado dele. informações sobre eles.
PO 0 uma aljava com 20 flechas
EXPLORADOR NATURAL
Kit de curandeiro, kit de
fitoterapia, ferramentas Você é um mestre na navegação pelo
PL 0 médicas, roupas comuns, um mundo natural e
animal familiar e uma bolsa você reage de forma rápida e decisiva
contendo 5 po quando é atacado.
Isso fornece a você os seguintes
benefícios:
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO Você ignora terreno difícil.
CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Você tem vantagem em rolagens de
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
iniciativa.
No seu primeiro turno de combate, você
IDADE ALTURA PESO
Alice
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
Falar com animais

4
MAGIAS CONHECIDAS

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