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Capítulo 1:

Criação de Personagens Página 82, Teste de Ataque . Corrigido para: “Um


teste de ataque pode sofrer modificadores por habili-
Página 15, Intelecto. Clarificado que um aumento dades, itens e condições” (em vez de habilidades, arma
no Intelecto também muda a quantidade de perícias e condições).
Afetadas pela habilidade Grau de Treinamento
(recebida nos NEX 35% e 70%). Página 82, Dano Mental . Adicionado: “Contra
ameaças da Realidade, reduz PV.”
Página 25, Combater com duas armas. Clarifica-
do que as armas devem estar sendo “empunhadas”. Página 85, Atirando em Combate Corpo a Corpo.
A penalidade por fazer um ataque à distância contra um
Página 29, Balística avançada. O bônus em rola- alvo em combate corpo a corpo foi corrigida para ser –1d20
gens de dano agora funciona com todas as armas de (em vez de –5).
fogo, invés de apenas armas de fogo táticas.
Página 85, Agarrar . A penalidade que um ser agarrado
Página 29, Ninja Urbano. O bônus em rolagens de sofre nos testes de ataque foi corrigida para ser –1d20 (em
dano agora funciona com todas as armas corpo-a-corpo vez de –2).
e de disparo, invés de apenas armas corpo-a-corpo e de
disparo táticas. Página 87, Mirar. O efeito da ação foi corrigido para
durar até o fim do seu próximo turno e anular a penalidade
Página 30, Sombra Fugaz. Corrigido para “você pode de –1d20 (em vez de –5).
gastar 3 PE para não sofrer a penalidade de –3d20 no
teste” (em vez de –15). Página 88, Machucado. Corrigido para “metade ou
menos de seus PV totais” (em vez de menos da metade).
Página 31, Paramédico. Clarificado que a habilidade
pode ser usada no próprio personagem. Página 88, Insanidade e Loucura. Removido o texto:
“Assim como dano normal, o dano mental não o impede
de agir — a menos que sua Sanidade chegue a 0 (não existe
Capítulo 2: Perícias Sanidade negativa).”
Página 41, Tabela . Corrigido o atributo-base de Página 88, Perturbado. Adicionado o texto: “Na primeira
Intuição para Presença. vez que isso acontece em uma cena, você recebe um efeito de
insanidade, que não possui consequências mecânicas, mas
Capítulo 3: Equipamento afeta sua interpretação (veja a página 111).”

Página 53, Capacidade de Carga. Adicionado


texto: “Por fim, a critério do mestre, pequenos itens
Capítulo 5: O Outro Lado
que não possuem efeito em jogo (que são meramente Página 116, Arma de Sangue. Corrigido para
“cosméticos”) não precisam ser considerados.” “é considerada uma arma simples, corpo a corpo e leve”
(em vez de arma simples leve) e para “fazer um ataque
Página 55, Alcance. A penalidade por atacar além adicional” (em vez de ataque corpo a corpo adicional).
do alcance foi corrigida para ser –1d20 (em vez de –5).
Página 121, O Custo do Paranormal. Corrigido
Página 60, Silenciador. Corrigido para “reduz em para “perde um número de pontos de Sanidade” (em vez
–2d20 a penalidade em Furtividade para se esconder de sofrer dano mental).
no mesmo turno em que atacou com a arma de fogo”
(em vez de –10). Página 127, Conhecendo o Medo. Duração corrigida
para instantânea (em vez de cena).
Página 61, Tabela. Modificação Discreta para armas
corpo-a-corpo corrigida para “+5 em testes para ser Página 128, Controle Mental. Adicionado que um
ocultada e reduz o espaço em –1.” ser só pode ficar pasmo por passar no teste de resistência
uma vez por cena.

Capítulo 4: Regras Página 134, Invadir Mente. A forma verdadeira


requer 4º círculo
Página 82, Teste de Ataque . Corrigido para: “Um
teste de ataque pode sofrer modificadores por habilida-
des, itens e condições” (em vez de habilidades, arma e Página 147, Sagacidade. Corrigido para “este aumento
condições). não fornece perícias” (em vez de perícias treinadas).

Página 147, Potencia. Corrigido para “aumenta a DT


Página 82, Dano Mental . Adicionado: “Contra contra suas habilidades, poderes e rituais ” (em vez de
ameaças da Realidade, reduz PV.” magias e habilidades).
Página 85, Atirando em Combate Corpo a Página 150, Relogio de Arnaldo. É um item único.
Corpo. A penalidade por fazer um ataque à distância
contra um alvo em combate corpo a corpo foi corrigida
para ser –1d20 (em vez de –5).

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