Criação de Personagens Página 82, Teste de Ataque . Corrigido para: “Um
teste de ataque pode sofrer modificadores por habili- Página 15, Intelecto. Clarificado que um aumento dades, itens e condições” (em vez de habilidades, arma no Intelecto também muda a quantidade de perícias e condições). Afetadas pela habilidade Grau de Treinamento (recebida nos NEX 35% e 70%). Página 82, Dano Mental . Adicionado: “Contra ameaças da Realidade, reduz PV.” Página 25, Combater com duas armas. Clarifica- do que as armas devem estar sendo “empunhadas”. Página 85, Atirando em Combate Corpo a Corpo. A penalidade por fazer um ataque à distância contra um Página 29, Balística avançada. O bônus em rola- alvo em combate corpo a corpo foi corrigida para ser –1d20 gens de dano agora funciona com todas as armas de (em vez de –5). fogo, invés de apenas armas de fogo táticas. Página 85, Agarrar . A penalidade que um ser agarrado Página 29, Ninja Urbano. O bônus em rolagens de sofre nos testes de ataque foi corrigida para ser –1d20 (em dano agora funciona com todas as armas corpo-a-corpo vez de –2). e de disparo, invés de apenas armas corpo-a-corpo e de disparo táticas. Página 87, Mirar. O efeito da ação foi corrigido para durar até o fim do seu próximo turno e anular a penalidade Página 30, Sombra Fugaz. Corrigido para “você pode de –1d20 (em vez de –5). gastar 3 PE para não sofrer a penalidade de –3d20 no teste” (em vez de –15). Página 88, Machucado. Corrigido para “metade ou menos de seus PV totais” (em vez de menos da metade). Página 31, Paramédico. Clarificado que a habilidade pode ser usada no próprio personagem. Página 88, Insanidade e Loucura. Removido o texto: “Assim como dano normal, o dano mental não o impede de agir — a menos que sua Sanidade chegue a 0 (não existe Capítulo 2: Perícias Sanidade negativa).” Página 41, Tabela . Corrigido o atributo-base de Página 88, Perturbado. Adicionado o texto: “Na primeira Intuição para Presença. vez que isso acontece em uma cena, você recebe um efeito de insanidade, que não possui consequências mecânicas, mas Capítulo 3: Equipamento afeta sua interpretação (veja a página 111).”
Página 53, Capacidade de Carga. Adicionado
texto: “Por fim, a critério do mestre, pequenos itens Capítulo 5: O Outro Lado que não possuem efeito em jogo (que são meramente Página 116, Arma de Sangue. Corrigido para “cosméticos”) não precisam ser considerados.” “é considerada uma arma simples, corpo a corpo e leve” (em vez de arma simples leve) e para “fazer um ataque Página 55, Alcance. A penalidade por atacar além adicional” (em vez de ataque corpo a corpo adicional). do alcance foi corrigida para ser –1d20 (em vez de –5). Página 121, O Custo do Paranormal. Corrigido Página 60, Silenciador. Corrigido para “reduz em para “perde um número de pontos de Sanidade” (em vez –2d20 a penalidade em Furtividade para se esconder de sofrer dano mental). no mesmo turno em que atacou com a arma de fogo” (em vez de –10). Página 127, Conhecendo o Medo. Duração corrigida para instantânea (em vez de cena). Página 61, Tabela. Modificação Discreta para armas corpo-a-corpo corrigida para “+5 em testes para ser Página 128, Controle Mental. Adicionado que um ocultada e reduz o espaço em –1.” ser só pode ficar pasmo por passar no teste de resistência uma vez por cena.
Capítulo 4: Regras Página 134, Invadir Mente. A forma verdadeira
requer 4º círculo Página 82, Teste de Ataque . Corrigido para: “Um teste de ataque pode sofrer modificadores por habilida- des, itens e condições” (em vez de habilidades, arma e Página 147, Sagacidade. Corrigido para “este aumento condições). não fornece perícias” (em vez de perícias treinadas).
Página 147, Potencia. Corrigido para “aumenta a DT
Página 82, Dano Mental . Adicionado: “Contra contra suas habilidades, poderes e rituais ” (em vez de ameaças da Realidade, reduz PV.” magias e habilidades). Página 85, Atirando em Combate Corpo a Página 150, Relogio de Arnaldo. É um item único. Corpo. A penalidade por fazer um ataque à distância contra um alvo em combate corpo a corpo foi corrigida para ser –1d20 (em vez de –5).