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CICLOPE VD 380 AÇÕES

CONHECIMENTO PADRÃO  PANCADA VIOLENTA


Ataque Corpo a corpo x2
SANGUE  CRIATURA  COLOSSAL ATAQUE 7d +25
DANO 8d12+20 Conhecimento
ATRIBUTOS
LIVRE  AGARRÃO
AGI 1 FOR 7 INT 3 PRE 5 VIG 5 Se o ciclope acertar um ataque de pancada ou se
um ser chegar até uma distância corpo-a-corpo, ele
pode tentar agarrar o alvo (teste 7O +25).
PONTOS DE VIDA 1000
RESISTÊNCIAS Balístico, corte, impacto LIVRE  BRINQUEDO
perfuração e Conhecimento 20 No começo do seu turno, o ciclope escolhe entre
IMUNIDADES Condições de fatiga e paralisia apertar um ser agarrado, causando 5d12+10 pontos
de dano de Conhecimento (Fortitude DT 30 reduz
VULNERABILIDADES Sangue à metade), ou arremessá-lo até 12m em qualquer
direção, sofrendo 3d12+10 de dano de Impacto
DEFESA 28 FORTITUDE 5d O +25 ao colidir com um objeto resistente. Se o objeto
REFLEXOS 1d O +20 for outro ser, ambos sofrem esse dano.
VONTADE 5d O +25
PADRÃO  OLHAR DO DESESPERO
DESLOCAMENTO 6m 4 O ciclope emite um brilho mais intenso de seu olho.
Todos que estão olhando em sua direção ficam pas-
mos (Vontade DT35 evita). Seres que estejam pasmos
COMBATE dessa maneira, ao sofrer Amor À Primeira Vista, são
obrigados a gastar todas as suas ações para se aproxi-
PERCEPÇÃO 5dO +25 INICIATIVA 1dO +20
mar do ciclope invés de perderem suas ações e tam-
bém sofrem 6d6+10 de dano mental.
PRESENÇA PERTURBADORA NEX 99%
DANO 8d6 mental  RESISTÊNCIA DT 30

AMOR À PRIMEIRA VISTA


O olho do ciclope provoca uma tentação naqueles
que o observam. Seres que começam seus turnos
olhando em sua direção devem gastar, se possível,
uma ação de movimento para se aproximar da cria-
tura (Vontade DT35 evita).

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