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TOCADO PRÓDIGO | VD 100

SANGUE
CONHECIMENTO • CRIATURA • ENORME

PRESENÇA INCAUTA
DT 21 • 2 PE • 2d3 mental • NEX 45%+ é imune

SENTIDOS
PERCEPÇÃO 2d20 +11 Percepção às cegas

INICIATIVA 3d20 +10

DEFESA 26 | FORTITUDE 2d20 +13


| REFLEXOS 3d20 +10
| VONTADE 2d20 +11

PONTOS DE VIDA 210 | 105 machucado


RESISTÊNCIAS Balístico, corte e perfuração 10, Sangue 25
VULNERABILIDADES Impacto

ATRIBUTOS

AGI 3 FOR 2 INT 3 PRE 2 VIG 2

DESLOCAMENTO 12m | 8□

PRAGA CRISTALINA
O Pródigo transmite uma praga capaz de transformar outros seres em tocados. A DT
de Fortitude para evitar contrair a praga é 26.

HERANÇA STELLAROSSA
Cada Pródigo possui uma habilidade diferente, que são: Rito Léxico, Carapaça
Cristalina e Navalha Operandi. Um Pródigo só possui uma delas e só pode usar as
habilidades que tem seu nome ao lado; as que não possuem nome podem ser usadas
por qualquer Pródigo.

AÇÕES
PADRÃO ◆ AGREDIR
LANÇA DIAMANTE Corpo a corpo
TESTE 2d20 +14, crítico 19 | DANO 2d6 +7 Perfuração

PADRÃO ◆ AGREDIR Navalha Operandi


CHUTE PERFURANTE Corpo a corpo x2
TESTE 3d20 +16 | DANO 2d10 +7 Perfuração

MOVIMENTO ❖ EMITIR MANTRAS Rito Léxico


Frases em um língua irreconhecível começam a ser ditas pelo Pródigo. Todos os
seres em alcance curto sofrem um dos efeitos a seguir, a escolha do Pródigo. Vontade
DT 20 evita.
Entorpecer. O alvo fica lento por uma rodada.
Enfervecer. O alvo sofre 2d8 +7 pontos de dano de Sangue e fica caído.
Enlouquecer. O alvo fica confuso. Se mais de uma pessoa sofre essa ação, somente uma
deve ficar confusa, enquanto as demais sofrem 1d6 pontos de dano mental.
Esquecido. O alvo perde o treinamento em uma perícia (exceto Luta ou Pontaria) por
uma rodada.

REAÇÃO ❖ ESPELHO RUBRO Carapaça Cristalina


Ao sofrer um ataque, o Pródigo pode tentar refletir o ataque, espelhando o seu corpo
feito de cristais. Ele deve fazer um teste de ataque (2d20 +16) com DT igual ao
resultado que o alvo teve ao acertá-lo, se passar, reduz o dano à metade e causa 2d10
pontos de dano de Sangue ao ser que o atacou.

ITENS
O teste para tentar extrair algo do Pródigo só pode ser feito duas vezes por item.
Exemplo: só é possível tentar extrair o cristal energizado duas vezes, se falhar nos
dois testes, o item se quebra.

Cristal Energizado (Pródigo Rito Léxico). Um cristal vermelho e brilhante que se


encontra nas extremidades do corpo do Pródigo. O personagem que possua ele em
seu inventário tem seu limite de PE aumentado em +2. Medicina DT 25 para extrair
do corpo do Pródigo.

Barreira Rubi (Pródigo Carapaça Cristalina). O tronco do corpo do tocado, que


pode ser usado como uma proteção leve, ocupa 3 espaços, fornece +7 na Defesa e RD
à Balístico, corte e perfuração 10. Medicina ou Ocultismo DT 27 para extrair do
corpo do Pródigo.

Lâmina Perfurante (Pródigo Navalha Operandi). Uma pequena parte da enorme


lança do tocado. É uma arma tática corpo a corpo de duas mãos, que causa 3d6
pontos de dano de corte, crítico 19/x2, ocupa 2 espaços e fornece +5 em teste de
ataque. Medicina DT 23 para extrair do corpo do Pródigo.

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