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One Piece – O RPG não oficial

Capítulo 3 – Regras
Regra de Ouro - No RPG, o que importa é o roleplaying e as regras são apenas
uma forma de complementar isso, regras podem ser quebradas, se for para a
partida correr mais rápido ou pela diversão de todos.
Ações - Todos as ações deverão ser determinadas por um dado de 20 lados
(D20), com a habilidade referente ao que o jogador tenta fazer adicionada no
resultado, e em caso de acerto, a ação é bem sucedida. Por exemplo, para
se esgueirar entre um grupo de guardas, um jogador deve fazer um teste de
destreza, agora, para tentar seduzir o mesmo grupo de guardas um jogador
deve fazer um teste de carisma.
Combate – O combate funciona no formato de turnos. No começo de um
combate todos os jogadores devem rolar iniciativa e adicionar seu marcador
de iniciativa para determinar aonde na ordem de turnos todos estão.

O que um jogador pode fazer em um turno?

-Atacar – O jogador pode tentar um ataque à um inimigo em distância apta.


-Usar uma habilidade especial – Nas fichas de todos os personagens existe
uma série de habilidades de acordo com sua classe, profissão e aptidões, o
jogador pode optar por usar uma dessas habilidades ao invés de atacar.
-Tentar realizar uma ação – Se necessário, o jogador pode tentar realizar uma
ação diferente das descritas para combate. Se for o caso, a regra para ações
é a que manda

Aptidões na Ficha e suas Funções:

Força: Afeta a capacidade atlética de seu personagem e a potência


de seus ataques corpo-a-corpo.
“Força é conseguir esmagar um tomate.”

Destreza: Afeta a capacidade de seu personagem de reagir, usar


furtividade, roubar e outras atividades de coordenação motora “fina”.
“Destreza é conseguir desviar de um tomate.”

Constituição: Afeta a vida de seu personagem e a capacidade dele de


receber dano e sobreviver.
“Constituição é conseguir comer um tomate podre.”

Inteligência: Afeta o conhecimento geral do mundo à volta de seu


personagem.
“Inteligência é saber que um tomate é uma fruta.”

Sabedoria: Afeta a perspicácia e conhecimento que não


necessariamente se encontraria em um livro que seu personagem tem.
“Sabedoria é saber que mesmo sendo uma fruta, um tomate não
pertence em uma salada de fruta.”
Carisma: Afeta a capacidade de seu personagem de manipular os
outros e negociar.
“Carisma é conseguir vender uma salada de frutas, mesmo com
tomates.”
Força de Vontade: Uma habilidade diferente, com regras especiais
descritas em: criação de personagem
“Força de Vontade é conseguir comer uma salada de frutas com
tomates até o fim.”
Capítulo 4 - Criação de Personagem
Agora você já tem uma boa ideia das regras, do mundo e do que virá a sua
frente. Animado? Porque é nesse capítulo que você vai criar seu
personagem, seu próprio pirata com sonhos, aspirações, medos e poderes
únicos.
Começando do começo, para criar seu personagem você deve rolar 10d20s,
escolher 6 e atribuir o resultado de cada um desses dados para uma dessas 6
habilidades, recebendo o bônus referente ao número que ali cabe de acordo
com essa tabela: Se preferir economizar tempo ou não gosta da ideia do
acaso determinar seus valores de habilidade, você pode usar os seguintes
valores: 15, 14, 13, 12, 10, 8.

Comece com 5 pontos de força de vontade. Não existem rolamentos de força


de vontade, ao invés disso, você pode optar por gastar 1 ponto de força de
vontade para receber um acerto imediato em uma ação que você tenta
fazer. O mestre pode decidir te dar pontos de força de vontade quando
quiser, pelo que quiser.

Para calcular seus pontos de vida é bem simples:

(Bônus de Constituição+4)x4=Pontos de Vida

Além disso, para criar seu personagem você deve decidir 3 aspectos
importantíssimos para ele – sua espécie, sua profissão e sua classe. Você deve
escolher apenas uma e ela deve ser sua pelo resto do RPG, então pense bem!
Além disso, por último você vai escolher vantagens e desvantagens que seu
personagem tem!
EXEMPLO DE FICHA PRONTA:
Espécie
O grande azul está cheio da mais variada sorte de espécies e criaturas
impressionantes. Nessa seção você deve escolher uma entre as próximas
espécies como a espécie do seu personagem.
Huma
no

A espécie mais comum do mundo de One Piece, capazes de quase tudo que
colocam na sua cabeça, os humanos são abundantes, teimosos e capazes de
grandeza. Sem grandes habilidades, humanos tem que compensar com
perspicácia ou treinamento duro.
Benefícios de ser um humano:

Aumento de Habilidade: Você pode aumentar duas de suas


habilidades em +1.

Ambicioso: Quando escolhendo suas vantagens, considere como se tivesse 7


pontos ao invés de 5.

Homem
Peixe
Oprimidos pelos humanos, os Homem Peixe vêm do fundo do mar e
muitas vezes sofrem preconceito quando estão na superfície, porém são
capazes de compensar isso com poder de luta inigualável debaixo da
água.
Aumento de Habilidade: Sua habilidade de força aumenta em +2.

Pele Dura: Sua habilidade de constituição aumenta em +1

Mestres do Mar: Sempre role em vantagem quando lutar debaixo da água.


Mink

Criaturas misteriosas, os Mink são semelhantes a animais e extremamente


peculiares, com características físicas, mentais e psicológicas herdadas de
animais e graças a isso, é capaz de fazer coisas que ninguém mais é.
Aumento de Habilidade: Sua habilidade de sabedoria aumenta em +2.

Cria da Natureza: Sua vida na floresta te ajudou a compreender melhor a


natureza, sempre que for entender, procurar ou algo relacionado à natureza
dessa forma, role em vantagem.

Electro: Quando fizer um ataque corpo-a-corpo desarmado, role 1d4 e em um


4 o alvo é stunado.

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