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Vampiro

Vampiro
~ Cartago by Night ~

Regras e Planilha
FastPlay: Vampiro – O Sabbat
Ruína – Atributos & Habilidades
Túnis, 146 antes do Ano do seu Senhor.

Cartago estava agora totalmente à mercê da vontade de Roma. Foi destruída ao fim da terceira Guerra Púnica.
A cidade foi arrasada, até aos seus alicerces e o chão foram salgados.
"A cidade queima, posso vê-la.
As chamas sobre suas torres de marfins.
Seus senhores sombrios fugindo em suas carruagens.
Posso vê-la, a cidade queima."
Viktor, O Sombrio

Atributos

Todos os personagens possuem 3 Atributos


medidos de 1 a 5: Físico; Social; Mental.
Os personagens também podem ter uma
especialidade em cada Atributo com 3+ pontos
investidos. Uma especialidade concede um
bônus de +1d para conjuntos de dados sempre
que tiver um resultado 10 no d10. O Narrador
decide qual especialidade está sendo exigida em
uma rolagem.
Habilidades Briga

As habilidades são aptidões e A habilidade Briga representa o quão bem


conhecimentos que cada personagem possui, você luta em situações de dentes e unhas. Este
avaliado de 0 a 5. Assim como os Atributos, as Talento representa habilidades em combate
Habilidades ambém possuem especializações a desarmado, seja a partir de treinamento formal
partir de 3+ pontos investidos. em artes marciais ou simplesmente de muita
experiência. Esta habilidade é especialmente
importante para um vampiro, pois não só
abrange o uso de mãos e pés, mas colmilhos
Acadêmico também.
Exemplos de Especialidades: Chutes; Socos;
Esta habilidade cobre a erudição do Garras; Mordidas; Cutovelos; Joelhadas.
personagem em um campo acadêmico,
especificado na compra de habilidades. Isso
pode ser tão geral ou específico como o Condução
Narrador decide, e não se limita às ciências
humanas, mas também pode ser de natureza A Condução está na capacidade de dirigir
mais "científica". Um personagem com pontos um carro, guiar um cavalo ou montaria e talvez
em Acadêmicos geralmente é bem versado outros veículos. Esta Perícia inclui
neste campo, e em níveis elevados pode ser automaticamente a familiaridade com outros
considerado um especialista em sua área de veículos mais complexos como tanques ou
estudo. caminhões de vários eixos e a dificuldade pode
Exemplos de Especialidades: Medicina; variar dependendo da sua experiência com
Finanças; Política; Direito; Química; Arqueologia. automóveis específicos.
Exemplos de Especialidades: Carros; Motos;
Carroças; Cavalos; Caminhões; Fuscas; Aviões.
Arma de Fogo

Representa a familiaridade com uma Empatia


variedade de armas de fogo, de pistolas a
metralhadoras pesadas. Além disso, alguém Você entende as emoções dos outros e até
habilidoso em armas de fogo pode limpar, de animais e pode simpatizar, fingir simpatia ou
reconhecer e disparar com precisão a maioria jogar com as emoções que julgar adequadas.
das formas de armas de fogo. Esta habilidade Você é adepto do motivo de discernimento e
também é usada para desarmar armas, montar e pode discernir quando alguém está mentindo
desmontá-las. Porem, nunca será usada para para você. No entanto, você pode estar tão em
repará-las. sintonia com os sentimentos de outras pessoas
Exemplos de Especialidades: Pistolas; que suas próprias emoções são afetadas.
Revolveres; Rifles; Espingardas; Mosquete. Exemplos de Especialidades: Cachorros; Gatos;
Crianças; Lobos; Morcegos; Jovens; Mulheres;
Armas Brancas Homens.

Armas Brancas cobre sua capacidade de Esportes


usar armas de mão-a-mão de todas as formas,
desde espadas e maças, de Bestas até Arcos e Representa sua habilidade atlética, bem
lanças, ou ainda parafernália esotérica e armas como qualquer esportes ou outras atividades
de artes marciais, como sai ou nunchaku. dinâmicas. O atletismo diz respeito a todas as
Exemplos de Especialidades: Besta; Soqueira; formas de correr, pulando, jogando, nadando,
Espada Larga; Sabre; Katana; Nunchaku; Maças; esportes e outros.
Arco e Flecha. Exemplos de Especialidades: Arremessar;
Escalada; Futibol; Natação; Corrida; Parkour.
Esquiva enganar, podendo mentir de forma convincente,
projetar mensagens escondidas no que ela diz,
esconder motivações e notar decepções em
Uma aptidão para autopreservação
outros, bem como a manipulação física
imediata, seja evitando golpes e implementos
tipicamente associada a falsificação.
afiados ou encontrando a melhor cobertura em
Exemplos de Especialidades: Sedução; Mentiras;
um tiroteio surpresa. Um personagem pode usar
Simular Mortalidade; Pena; Falsificar Identidade;
Esquiva no lugar de qualquer habilidade de
Falscificar Contrato; Gírias Locais; Traficante de
combate em uma rolagem de combate resistido,
Armas; Traficante de Drogas.
mas nesse caso nunca infligirá nenhum golpe no
oponente, independentemente de quantos
sucessos estejam rolando. Tentar esquivar de Liderança
balas sem a cobertura disponível resultará na
perda do turno. Você é um exemplo para os outros e pode
Exemplos de Especialidades: Socos; Chutes; inspirá-los a fazer o que quiser, desde intimidá-
Balas; Explosivos; Flechas; Virotes; Garras. los até a convencé-los. A liderança tem menos a
ver com a manipulação dos desejos das pessoas
Furtividade do que com apresentar-se bem e interagir com
grupos de pessoas. Ele reflete costumes,
sensibilidade e amigável.
Esta habilidade é a capacidade de evitar ser
Exemplos de Especialidades: Intimidar;
detectada, bem como bater carteira, se você
Comandar; Portar-se.
está se escondendo ou se movendo no
momento. Furtividade geralmente é testado
contra Percepção + Prontidão de outra pessoa. Ofício
Esta habilidade é, por razões óbvias, altamente
útil na arte da perseguição. Está ligada na monofatura de qualquer coisa
Exemplos de Especialidades: Florestas; que possa ser consertada com suas mãos.
Multidões; Dunas; Ruínas; Campina; Cemitérios. Ofícios permite que você trabalhe em áreas
como carpintaria, trabalho em couro, tecelagem
Investigação ou até mesmo em serviços mecânicos como
conserto de carros. Assim como acadêmico, o
campo de atuação do ofício deve ser
Você aprendeu a notar detalhes que outros
especificado na compra de habilidades.
podem ignorar, e podem fazer um detetive
Exemplos de Especialidades: Armas de
admirável. Esta habilidade representa não
Fogo; Armas Brancas; Veículos; Cavalaria;
apenas um bom olho para detalhes, mas
Marcenaria.
também a capacidade de fazer pesquisas e
seguir pistas. Essa pesquisa pode incluir
pesquisas na Internet ou técnicas de pesquisa Ocultismo
mais específicas, como bater nos livros de
direito e periódicos da biblioteca. Você é conhecedor em áreas ocultas, como
Exemplos de Especialidades: Pesquisa; Perícia misticismo, maldições, magia, folclore e,
Florence; Balística; Passagens Ocultas. particularmente, sabedoria de vampiros. Ao
contrário da maioria das outras habilidades,
Ocultismo não implica um comando de fatos.
Lábia
Muito do que você sabe pode muito bem ser
rumores, mitos, especulações ou boatos. Altos
Está ligado ao conhecimento sobre a vida níveis de Ocultismo implicam uma compreensão
nas ruas. Ele diz a ela como navegar na cidade, profunda da sabedoria dos vampiros, bem como
como obter informações de fontes improváveis uma boa base em outros aspectos do oculto.
e onde ela estará (relativamente) segura. Se ela Exemplos de Especialidades: Vampiros;
quiser obter algo no mercado negro, a Lábia é a Invocação de Feitiços; Lobsomens; Bruxas.
forma. Além disso, está ligada a capacidade de
.
Performance

Você entende as bases do comportamento


formal, tanto na sociedade mortal como na cultura
dos Membros. Sua especialidade é a cultura com a
qual você é mais familiarizado. Usada em discussões,
na sedução, dança, bons modos à mesa e todos os
tipos de diplomacia ou expressos de arte.
Exemplos de Especialidades: Atuação; Poesia;
Dança; Improviso; Portar-se a mesa.

Prontidão

Esta é a sua habilidade básica para estar sempre


alerta as coisas que acontecem ao seu redor, mesmo
quando você não está procurando ativamente por
elas. A prontidão descreve a atenção que você paga
ao mundo exterior, seja ocupado ou não.
Exemplos de Especialidades: Florestas;
Multidões; Dunas; Ruínas; Campina; Esgotos.

Sobrevivência

Esta habilidade permite que você encontre


abrigo, navegue no seu caminho para a civilização,
rastreie presas, crie um refúgio improvisado e,
possivelmente, até evite ameaças sobrenaturais
como lobisomens que também habitam o mundo das
trevas. Note que a sobrevivência não precisa ser
usada apenas em áreas consideradas "deserto". Há
uma abundância de lugares e táticas que possa ser
explorado passa em várias partes das cidades.
Exemplos de Especialidades: Florestas;
Multidões; Dunas; Ruínas; Cemitérios; Esgotos.

Tecnologia

A habilidade Tecnologia representa uma visão


ampla com eletrônicos, máquinas avançadas e
computadores, hardware e software. Esta é a ampla
habilidade utilizada para construir o próprio
computador, cortar um sistema de segurança,
reparar um telefone celular ou criar um rádio de
ondas curtas. Assim como os Acadêmicos, você deve
escolher uma especialização em Tecnologia, mesmo
que você possua alguma habilidade em vários
campos.
Exemplos de Especialidades: Cameras;
Computadores; Sistema de Alerta; Trancas;
Apartatos Militáres; Instrumentos de
Navegação.

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