Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Defesa: 5
FÍSICO INTELECTO
AGILIDADE CORAGEM
Combate Labuta
Negócios Exploração
Montaria Medicina
Tradição Roubo
Seja uma veterana da Guerra Civil, ou Engana-se quem acha que falo apenas
um errante solitário acompanhado de velhos com barba escrota atrás de
apenas de seu revólver, você costuma suas grandes mesas de mogno.
se meter em pelejas e tiroteios.
Me refiro a negociatas de saloon,
O motivo? Qualquer um. Alguém que acordos entre comerciantes. Falo de
te olhou torto e te chamou de bunda quem seduz e fascina, de quem usa
mole, ofendeu sua mula, trapaceou no de flertes, charme, e de quem tem a
carteado ou só tem uma fuça que você língua afiada para enganar e mentir.
não gostou. Viver pela violência é sua Daqueles que dominam a arte de soltar
mácula mas é o único modo que você os mais abomináveis xingamentos e
encontrou para sobreviver. ameaças camuflados de sorrisos.
escolha
DUAS HABILIDADES
no primeiro nível.
Eles são a doença e você é a cura. Se Ao atirar com armas de longa distância,
você não fosse tão rápido e mortal no como espingardas ou arcos longos,
gatilho, já estaria na terra do pé-junto. adicione +1 no teste para acertar o
Sempre que atirar com seu revólver inimigo. Além disso, some +1 no dano
você recebe +1 para fazer o teste. Você para cada ponto de Inteligência.
também adiciona +1 no dano para cada
ponto de Agilidade que tiver. IMMIGRANT SONG
BORN TO BE WILD
Muitas vezes obter informações sobre Às vezes a sorte abre aquele sorrisão
seus inimigos pode te dar vantagens para os fodidos. A cada sessão você
na hora de resolver conflitos. Você pode rejogar testes que deram errado.
tem mais contatos e sabe conseguir O número de rejogadas é igual ao
respostas sem levantar suspeitas. seu nível. Você também pode optar
Você tem +1 por nível (máximo 5) nos por gastar essa habilidade com outra
testes para descobrir coisas sobre algo, pessoa, dando a ela uma chance de
alguém ou algum lugar. refazer um teste. Agarre a sorte e não
deixar de ser cowboy por ela.
SWEET EMOTION
WAR PIGS
Você sabe inspirar seus aliados em
momentos difíceis. Confira quais bônus Você gosta de ver chama voar e fogo
você pode dar a eles conforme avança no céu. Sempre que utilizar TNT,
de nível (considerando os anteriores) dinamite, nitroglicerina ou qualquer
e quantas vezes a habilidade pode ser explosivo, seu personagem ganha +1
usada por sessão. no teste de Antecedente para fazer
BOOOOM! Além de +1 no dano das
NVL BÔNUS USOS bombas para cada ponto em Intelecto.
1 +1 ação
em combate 1 ACE OF SPADES
2 +1d6 em PVs
temporários 1 Você tem a sagacidade aguçada para
3 +1 em testes
de ataque 2 um carteado do bom. Sempre quiser
trapacear ou perceber alguém
4 +1 jogada em
teste de morte 2 roubando no poker ou em qualquer
5 +2 em testes
de ataque 3 outra jogatina receba +1 em testes
do Antecedente Roubo.
6 +2d6 em vida
temporários 4
Ricardo Mauro ricardomauro543@gmail.com Pedido #25392 25
A HORSE WITH NO NAME
ar
y
própria, não para qualquer uma.
PARANOID
RAMBLE ON
Não é covardia, é
sobrevivência. Por que ficar
e morrer se é possível dar no
pé e ver o sol nascer outra
vez? Você gasta uma única
ação para se mover duas vezes,
e também tem +1 em testes
para situações de fuga.
sumário
LIGHT MY FIRE +1 para testes com revólver.
LETS DANCE 2 tiros por ação com -1 nos testes.
FORTUNATE SON ao chegar a ZERO retorne com 3 PVs.
DONT STOP BELIEVING +1 para testes com rifles ou arcos longos.
IMMIGRANT SONG aumenta dano desarmado.
GIMME SHELTER dano extra para ataques surpresa com facas.
ANOTHER ONE BITES THE DUST manobras de combate corpo a corpo.
RIDERS ON THE STORM +1d6 no dano para cada 3 PVs perdidos.
BORN TO BE WILD +1 para testes de furtividade ou percepção.
SMOKE ON THE WATER +1 em testes com armas rústicas +1 dano/Físico.
UNDER PRESSURE +1 para testes de Atributo.
HEARTBREAKER -1 para ações contra 1 alvo à escolha.
BARRACUDA +1 em testes para obter informações.
SWEET EMOTION inspirações e bônus para outros personagens.
CRAZY TRAIN +1d6 no dano da arma até o fim do combate.
CARRY ON MY WAYWARD SON personagem pode refazer um teste falho.
WAR PIGS +1 para testes que envolvem explosivos.
ACE OF SPADES +1 para testes em jogos e trapaças.
A HORSE WITH NO NAME +1 para testes com montaria.
I WANT TO HOLD YOUR HAND +1d6 PVs curados durante o descanso.
PARANOID +1 nos testes de Iniciativa.
RAMBLE ON 2 movimentos com 1 ação/ +1 em testes de fuga.
AQUALUNG +1 para testes atléticos.
MORE THAN A FEELING a personagem pode fazer 2 perguntas à Juíza.
$10
itens de
armazem
e ervas (remove doença)
agulhas
algemas
$1
$10
apito $3
arame (10m) $20
Mil-Folhas baralho $2
Erva eficiente para tratar febres e barraca $30
resfriados ao ser tomada em chá. binóculo $20
bolsa $8
Salvia brinquedo $10
Em forma de pomada, pode ser
unguento
bussola $1
utilizada em áreas doloridas, cadeado $10
aliviando a tensão muscular. cantil $2
dor
Língua de Vaca dados $5
O chá desta erva é eficiente detonador $10
para tratar de diarreia e espelho $5
$15
vermes na barriga. esporas $25
(cura 1d6) estetoscópio $30
California Bay fósforos $0,5
Uma planta que alivia garrafa vazia $1
dores ao ser mascada. gazua $0,10
graxa de bota $2
Cavalinha lanterna $3
antídoto
Uma erva diurética, que serve para mochila $5
curar ressaca e efeitos de veneno. navalha $10
Folha de Salgueiro
para óleo de lanterna $1
panela $3
venenos
O chá da folha do Salgueiro é
$30
pé de cabra $2
bom contra febre alta e saco de dormir $1
dor de cabeça. tabaco $2
tábua de lavar $3
tesourão $5
vara de pescar $10
(cura velas $0,5
venenos)
pomada
para
cavalos
$25
(cura o cavalo em 1d6)
MON
TA
RIA
Ricardo Mauro ricardomauro543@gmail.com Pedido #2539244
Ele pode ser veloz na corrida, resistente PONTOS DE FIDELIDADE
para entrar em batalha, mas acima de
tudo, precisa estar em sintonia com você Ao conhecer uma nova montaria há
o tempo todo. um período de estranhamento entre o
você e o animal. Quanto melhor você
Cavalos, mulas e burros têm cuidar de seu pangaré, mais fiel, amigo
atributos e habilidades que podem e obediente ele vai se tornar.
evoluir de acordo com o laços que
possuem com seu dono. Ao final de cada aventura, a Juíza avalia
como foi o trato de cada personagem
Distribua três pontos entre com seu pocotó e aí pode aumentar ou
os dois atributos abaixo. diminuir seus pontos de fidelidade.
Espero que seus ossos sejam duros Às vezes beber é aquilo que vai te
como o chão, porque se estabacar dói dar coragem, vai te lembrar daquela
muito. Além de ser meio ridículo. marvada que roubou seu coração, ou
vai colocar para fora as lágrimas que
Cair do cavalo por qualquer motivo sua cara marrenta tanto esconde.
pode te dar 1d3 de dano. Cair de uma
casa, 1d6. Cair de um penhasco? Não Beber muito faz sua personagem sair
há dados o suficiente na Terra para do controle e quando isso acontece, a
calcular este arregaço. Juíza pode pedir um teste de Físico
para cada dose de manguaça que
Cabe à Juíza dar oportunidades de você tomar. Quanto mais falhas, mais
salvação se a lógica da ficção fizer bêbada sua personagem vai ficando.
algum sentido.
A cada sucesso a dificuldade do teste
CAVAR BURACO vai aumentando em +1, e se falhar
a personagem pé-de-pinga precisa
Não há regras para cavar buracos. rolar 2d6 na tabela a seguir e lidar
Mas talvez você precise de uma pá. com as consequências.