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U M H ACK DE THE

SHOTGUN DIARIES
PARA HISTÓRIAS

DE INVESTIGAÇÃO

SOBREVIVÊNCIA .

Por Andoru
MAGNIFIER DIARIES

U M H ACK DE T H E S H O T G U N D I A R I E S PARA HISTÓRIAS


DE INVESTIGAÇÃO E SOBREVIVÊNCIA .

P OR A NDORU
The Shotgun Diaries é um jogo criado por John
Wick e publicado no Brasil pela Redbox. Magnifier
Diaries é um hack escrito por Andoru. Para dúvi-
das, sugestões, reclamações e ameaças de morte,
envie um e-mail para andorurei09@gmail.com

Para ter acesso a mais conteúdo de RPG acesse


http://andorustudio.blogspot.com.
Querido Diário,
Eles dizem que fui eu. Dizem isso todo dia entre os interva-
los e todo dia eu saio de boné surrado na cabeça e óculos es-
curos para comer numa lanchonete na esquina da minha
“nova” casa – podemos ter que sair dela a qualquer momento,
quando Fred achar que precisa, por isso tento não criar
lembranças. As boas memórias realmente são fáceis de não
criar aqui. Não é como se eu tivesse 7 anos e estivéssemos vi-
sitando a minha Vó Mas as ruins... O Fred gosta mesmo das
“belezinhas” que ele guarda numa caixa grande debaixo da
cama. Cheiram a óleo e metal. Por causa delas não consigo
dormir de noite e fico fadado a colecionar vultos imaginários
nas janelas.
Me lembro das manchas. Manchas no tapete são como uma fe-
rida viva. Elas podem fechar, mas não desaparecem. Quando
penso nisso, a Luana aparece na porta para me dizer que eu
posso ir. Que posso ir para casa pra encarar as manchas que
ela deixou pra me lembrar dela. Ela podia estar com qual-
quer um que não eu naquela noite, e eu agora, em outro lugar
que não aqui, hoje. Por que era seu costume. “Passear de car-
ro” era o que fazia sempre que batia o estresse, Ela dizia que
“ia dar uma volta pelo quarteirão”. Lembro que sempre eu bal-
buciava algo enquanto voltava a assistir Dragon Ball Z. Naque-
la noite, ninguém teve pena de nada. Vidas são baratas, para
alguns mais que outros.
Ontem sonhei que Luana pagava por algo. Pelo quê? Realmente
não sei. Era um pesadelo, nada tem lógica a não ser seu medo.
Mas ela não fez nada. A não ser ter casado com o primeiro pé -
rapado que cantou ela num povoado onde as casas crescem como
árvores em meio ao mato.
No fim de cada dia, Fred pergunta o que eu sei. Ele diz que sei
de algo... Sou muito grato a ele por ter me ajudado quando eu
realmente precisei de ajuda em toda minha vida, mas sempre
que eu respondo que não, ele surta. Louco, só pode ser o homem
que gosta de viver de canto em carto protegendo um peso morto.
Mas ele encontra os motéis certos, traz quinquilharias e sem-
pre arruma dezenas de recortes de jornal e rostos, segundo ele,
de moral duvidosa e passado ainda mais. E também paga tudo. E
também faz nossa segurança. Pelo meu bem, ele diz, eu tenho
que esperar... Esperar quando alguém vai querer escutar a gente.
Filmes, séries, animes, quadrinhos; nenhum deles te prepara
pra nada disso.
O que é preciso para jogar noir ou pulp, até mesmo as aventuras de Du-
pin, Sherlock Holmes e Poirot, são todos esti-
PARA JOGAR MAGNIFIER DIARIES você pre- los de história válidos, mas não se esqueça de
cisará de dados simples de seis faces, uma fo- que eles estão fugindo e não num bar ou to-
lha de papel, caneta ou lápis e o livro físico cando violino enquanto esperam novas pis-
ou em PDF de The Shotgun Diaries. tas. Faça seus jogadores jogarem, faça com
que corram, corram e corram. Esse mundo é
perigoso e seus personagens devem aprender
isso.
Introdução
ESTÃO DE PROCURANDO. Te caçando é a me-
lhor palavra para isso, na verdade. Você des- Os Detetives
cobriu ou está no rastro de um grande crime
NOSSOS DETETIVES PODEM, no entanto, não
ou até uma rede de crimes acobertados e in-
serem realmente Detetives. Desde jornalistas,
centivados por gente poderosa e sem escrúpu-
testemunhas de crimes, criminosos que que-
los para roubar ou matar, se for preciso e eles
rem trocar informações por penas menores, e
não poupam recursos para isso. E não estão
informantes; quem tiver informação e quer
poupando, agora você sabe disso. Enquanto
expô-la ou descobrir mais pode ser considera-
sua família e amigos, correm risco, você se
do um Detetive. Abaixo estão alguns Arqué-
esconde na esperança de conseguir provar de
tipos gerais especializados em tipos de ações.
algum jeito o que diz, mesmo que não possa
Escolha o seu.
confiar na polícia ou na impressa.
Diferente de em The Shotgun Diaries, aqui
seus perseguidores não estão mortos ou co- Detetive Astuto
mem cérebros, mas são tão perigosos quanto É o mais esperto entre os Detetives e o que
zumbis. Aqui quando você atira sua pistola sabe se disfarçar perfeitamente, usando tudo
ou apunhala alguém na barriga, você está o que sabe sobre quem ele copia. Em Riscos
matando um ser humano, vivo. Então se não envolvendo disfarces, sedução, enganação,
quer jogar dessa maneira, escolha outro jogo. etc., role, pelo menos, quatro dados.
Alternando entre fugas, investigação e espe-
ra, você tem de saber pesar o que faz para
sobreviver e o que é certo, as regras vão dar Detetive Corredor
uma pincelada disso. Bom jogo!
É o Detetive especializado no uso de veículos,
sejam carros, motos e até aviões, para perse-
guir ou fugir, ou cair. É um corredor implacá-
Ambientação vel quando segue e escorregadio quando é
MAGNIFIER DIARIES PODE SER jogado em perseguido. Em Riscos envolvendo dirigir ou
qualquer ambientação em que tenha aconte- pilotar um veículo, role, pelo menos, quatro
cido um crime grave e você foi o escolhido ou dados.
se escolheu para resolvê-lo, até as consequên-
cias chegarem. Desde a thrillers, histórias
Detetive Engenhoso quatro dados.

É o Detetive que sabe não só consertar má-


quinas em geral, mas construí-las também. Detetive Indefeso
Além do uso de ferramentas e apetrechos im-
provisados para os mais diversos usos. Em Por algum motivo, seu Detetive não pode se
Riscos envolvendo máquinas, consertos etc., virar tão bem sozinho, ele pode ser cadeiran-
role, pelo menos, quatro dados. te, estar grávido, ser o filho de um dos Dete-
tives, uma testemunha ou ter sofrido um
grande dano durante a investigação e agora
Detetive Forte precisa de ajuda. Você nunca rola dado, mas
se alguém do grupo estiver o protegendo re-
Seu Detetive é especialista não só em usar
cebe 2 dados a mais nos Riscos.
sua força para ações mais atléticas, mas para
uso de armas brancas também. Em Riscos
envolvendo força, resistência ou armas bran- Detetive Perigoso
cas, role, pelo menos, quatro dados.
É o mais especializado em armas de fogo.
Presume-se que todos os outros tipos de De-
Detetive Hacker tetive saibam usar também, mas só o Perigo-
so tem uma perícia maior nesse campo, seja
Um tipo diferente de Detetive mais especiali-
por puro gosto ou só uma facilidade maior
zado no uso de softwares para invadir siste-
em usar armas de fogo. Em Riscos envolven-
mas e outros computadores, ter acesso a con-
do armas de fogo, role, pelo menos, quatro
versas e e-mails, qualquer tipo de conteúdo
dados.
escondido ou encriptado. Ou seja, qualquer
coisa envolvendo computação ou tecnologia
avançada. Em Riscos que envolvam tecnolo- Detetive Sorrateiro
gia e aparelhos avançados, role, pelo menos,
O melhor não só em se esconder, mas também motivo não puder rolar dados, isso não significa
em truques com as mãos sem ser percebido. Em que morreu necessariamente.
Riscos envolvendo furtividade e sutileza manu- O jogador só rola dados quando há uma situa-
al, role, pelo menos, quatro dados. ção perigosa e desfavorável (normalmente de
vida ou morte), ou quando for investigar.

Detetive Treinado
O mais especializado ou com talento para lutas Investigação
corpo-a-corpo. Esqueça pistolas e facas, esse
Sempre que precisar investigar pessoa(s), ou um
Detetive se vira bem com os punhos. Ele pode
local ou algo como uma empresa ou outra insti-
ter sido ensinado por mestres das artes marciais
tuição para encontrar pistas, role quatro dados.
ou simplesmente ter alguma experiência com
Cada sucesso representa uma pista que você
defesa pessoal, não importa. Em Riscos envol-
descobre sobre o que está procurando. A cada
vendo lutas e defesa corporal, role, pelo menos,
jogador ajudando você ganha um dado para
quatro dados.
adicionar à sua parada.

Riscos
Armas e Equipamentos
DA MESMA FORMA QUE EM The Shotgun Diaries
SEJA QUAL FOR A AMBIENTAÇÃO em que queira
os Riscos são resolvidos com lançamentos de
que se passe sua Crônica – se no passado como
dados. Normalmente um Detetive só rola dados
as aventuras de Sherlock Holmes ou nas mais
quando se trata da sua especialidade. Quando
noir ou pulp, por assim dizer –, o leque de ar-
não, ele não rola. Presume-se que está fugindo
mas e equipamentos é grande. Em dias de ago-
de alguma maneira, já que a maioria das situa-
ra, a tecnologia se desenvolveu bastante e te-
ções envolverão armas e luta feroz. Mas quando
mos acesso a coisas incríveis, algumas pelo qual
o Detetive estiver num confronto e por algum
temos acesso a coisas incríveis, algumas pelo Isso significa que o perigo está próximo e pode
qual ainda não nos acostumamos direito, mas encontra-los na próxima esquina.
que facilitam enormemente nossa vida. Aqui A cada dez minutos de jogo, ou o tempo que o
não é diferente. Cronista determina, isso pode acontecer:
Apetrechos, computadores comuns, escudos,
coletes à prova de bala, armas brancas em ge-  Cerca de um dia, ou semana, ou mês etc.,
ral dão um bônus de +1. se passa;

Armas de fogo, carros velozes e equipamentos O Relógio de Perseguição é aumentado


mais sofisticados como um computador com em um;
terabytes de memória RAM dão bônus de +2.
 Os Pontos de Recurso diminuem em um;
Recursos (Suprimentos)  Os perseguidores encontram pistas do
paradeiro dos Detetives e passam a rondá-los
ANTES DE COMEÇAR A SESSÃO, é necessário de tempos em tempos, à sua procura;
que cada jogador role quatro dados para defi-
Quando o valor do Relógio de Perseguição é
nir quantos Recursos eles possuem em sua
supera o nível de segurança do Esconderijo, os
tentativa de revelar a verdade e fugir dos cri-
Detetives são encontrados e atacados.
minosos. Recursos podem ser algum celular a
satélite, kit de primeiros socorros, kit de falsi-
ficação, munição, ferramentas etc. Eles são
Complicações
usados quando um jogador decide melhorar
suas chances de ter sucesso no Risco, retirando COMO NO RELÓGIO ZUMBI, o de Perseguição
1 Ponto dos Recursos e convertendo a um da- pode ser diminuído em um pelo Cronista a ca-
do que ele junta aos outros dados que vai ro- da vez que ele quiser adicionar uma Complica-
lar. ção, algo que vai tirar nossos Detetives de sua
Os Recursos quando usados não são repostos, zona de conforto enquanto estão no Esconde-
ou seja, podem zerar. Mas quando encontra- rijo.
rem algum Esconderijo e o resultado que ob-
tém para determinar a segurança do Esconde- O carro sofre um defeito qualquer que
rijo é também colocado na reserva de Recur- precisa ser consertado ou abandonado no
sos. meio do nada;

 Notícias sobre o grupo de Detetives cir-


Relógio de Perseguição culam na mídia e aparecem justamente
quando eles estão tomando um cafezinho na
(Relógio Zumbi) lanchonete;
OS DETETIVES ESTÃO FUGINDO DA POLÍCIA
 Um dos criminosos segue um dos Deteti-
OU DOS CRIMINOSOS OU DA MÍDIA, ou todos
ves até o Esconderijo;
eles ao mesmo tempo, sempre tentando desa-
creditá-los e/ou matá-los. Por isso, eles preci-  Sequestram algum familiar de um dos
sam provar e contar a verdade a todo custo. Detetives.
Corrupção (Medo) Regras Opcionais
EM THE SHOTGUN DIARIES, existe o Medo que AQUI VÃO ALGUMAS REGRAS que podem aju-
devagar consome os Sobreviventes. Aqui te- dar a emular histórias de perseguição e misté-
mos a Corrupção. De maneira geral, sempre rio.
que ver ou utilizar de atos sujos, imorais ou
covardes para enfrentar os inimigos, ou até
mesmo inventar provas, o Detetive deve fazer Fatos e Mitos
um Risco de Corrupção. Quando o valor de
No início da Crônica, cada um dos jogadores,
Corrupção for maior que quatro, o Detetive se
exceto o Narrador, declara um fato sobre seu
vira contra seus companheiros e começa a cola-
Detetive, ou de outro ou sobre o que pode
borar com os bandidos. Ou seja, esse persona-
acontecer. Esses fatos podem ser contestados
gem pode ser jogável, porém do lado mais obs-
pelo Narrador através de plot twists durante a
curo da história.
investigação. Exemplos:
Ao mesmo tempo, se um Detetive rolar um su-
“Sequestraram minha filha.”
cesso em um dos Dados de Corrupção, o perso-
nagem age na situação de maneira torpe para “O mandante do sequestro é o verdadeiro pai
escapar dela, ignorando as leis que jurou defen- dela.”
der. “Os bandidos traficam pessoas.”

O Diário do Detetive Role dois dados


FUNCIONA DA MESMA MANEIRA que em The Sempre que se deparar em uma situação que
Shotgun Diaries. Você, no final de cada sessão, for preciso um Risco, mas ele não ser da sua
escreve uma entrada no diário sobre o que se especialidade, role, pelo menos, 2 dados. Se for
passou. Assim, você pode diminuir um nível de bem sucedido, você começa a narrar o que
Corrupção e dar benefícios a seus companhei- acontece. Porém, um dos dados será o Dado de
ros. Corrupção, se tiver um sucesso nele, você inter-
preta o Detetive caindo na escuridão moral.

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