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Um jogo sobre verdades e mentiras
Escrito por Andoru.
Não existem Atributos ou qualquer outro tipo de Característica mecânica em Sim & Não? A
cada Pergunta você deve rolar um Oráculo de Sim/Não. Ele definirá a sua resposta. Se for
responder uma Pergunta como “Você conhecia a vítima?”, se rolar um “Sim”, você conhece. Se
rolar um “Não”, não a conhece. Mesmo que defina que está mentindo, a resposta que você dá
para o Interrogador ainda será aquela. E de acordo com a resposta, você pode detalhar dando
justificativas e fatos para corroborar sua inocência, como se realmente estiver sob
interrogatório. Para melhor fixar e ter algum parâmetro para responder as próximas
Perguntas, você pode anotar as suas respostas.
À medida que as Perguntas forem feitas, algumas inconsistências podem ocorrer, mas prossiga
interpretando. Elas podem acusar falhas na história que seu personagem está contando ao
Interrogador, que sugerem que você, na verdade, está contando mentiras e escondendo algo.
Sim e Não?
Sempre quando for responder alguma Pergunta, role dois dados. Um claro e o outro escuro.
Subtraia os resultados dos dois e compare o valor final com a tabela abaixo:
0 a 2 – Sim.
3 a 5 – Não.
0 – Sim, mas...
1 – Sim, e...
2 – Sim.
3 – Não.
4 – Não, e...
5 – Não, mas...
Como eu rolo as Perguntas?
Role 3 (três) dados para saber qual será a primeira Pergunta. Depois que respondê-la. Role
dois dados. Eles devem ser de cores diferentes, um escuro e outro claro. Compare os dois
resultados. Se for maior o resultado do dado claro, avance para a próxima Pergunta descendo
a lista. Se for o escuro, retroceda, indo para cima da lista.
Se tirar os mesmos resultados em ambos os dados, role novamente. Fique com o segundo
resultado. Se os resultados coincidirem novamente, role mais uma vez até que os resultados se
divirjam.
Os limites são 3 e 18. Não vá além deles, não importa o resultado do dado. Ou você pode criar
uma Pergunta extra que quiser, mas lembre-se que as Perguntas devem ser respondidas com
“Sim” ou “Não”, primariamente.
Se o dado claro o que tiver o maior resultado entre os dois dados, ganhe 1 ponto pela
resposta. Se tirar um “6” nele, receba 2 pontos. Se o escuro for o maior ou se seu resultado for
igual ao dado claro, não receba pontos. Mas se tirar um “6” nele, receba -1 pontos. Os pontos
são somados no final. Para saber o que acontece observe os valores abaixo:
- 10 a 13: É inocentado.
- 14+: Você é completamente inocentado e algo em seu depoimento ajuda a solucionar o caso
e descobrir o culpado do crime, seja ele o verdadeiro ou não.
Não existe um final específico e objetivo. Você pode responder quantas Perguntas quiser,
quantas vezes quiser. Você pode decidir parar quando já tiver pontos o suficiente ou quando
não quiser mais prosseguir.
O jogo pode acabar também quando rolar um “Sim” em uma Pergunta incriminadora. Como
responder “Sim” quando o Interrogador perguntar “Foi essa a arma que você usou no
crime? ”, por exemplo.