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Sim & Não? (v.0.3.

)
Um jogo sobre verdades e mentiras
Escrito por Andoru.

Como é esse jogo?


Sim & Não? é um jogo solo sobre Perguntas e respostas. Você deve interpretar uma pessoa
sendo interrogada acerca de um crime que você deve definir os detalhes, natureza e fatos,
enquanto joga, rolando e respondendo às Perguntas que são feitas pelo Interrogador. Este
último não é o Narrador ou Mestre, mas apenas uma “entidade” que “faz” as Perguntas para
você. Se quiser, durante o jogo, pode interpretar também a aparência do Interrogador, como
ele faz as Perguntas e ouve suas respostas. O objetivo do jogo é ser dado como inocente,
mesmo que seu personagem seja o culpado.

Não existem Atributos ou qualquer outro tipo de Característica mecânica em Sim & Não? A
cada Pergunta você deve rolar um Oráculo de Sim/Não. Ele definirá a sua resposta. Se for
responder uma Pergunta como “Você conhecia a vítima?”, se rolar um “Sim”, você conhece. Se
rolar um “Não”, não a conhece. Mesmo que defina que está mentindo, a resposta que você dá
para o Interrogador ainda será aquela. E de acordo com a resposta, você pode detalhar dando
justificativas e fatos para corroborar sua inocência, como se realmente estiver sob
interrogatório. Para melhor fixar e ter algum parâmetro para responder as próximas
Perguntas, você pode anotar as suas respostas.

À medida que as Perguntas forem feitas, algumas inconsistências podem ocorrer, mas prossiga
interpretando. Elas podem acusar falhas na história que seu personagem está contando ao
Interrogador, que sugerem que você, na verdade, está contando mentiras e escondendo algo.

Sim e Não?
Sempre quando for responder alguma Pergunta, role dois dados. Um claro e o outro escuro.
Subtraia os resultados dos dois e compare o valor final com a tabela abaixo:

0 a 2 – Sim.

3 a 5 – Não.

Ou pode seguir o Oráculo Opcional:

0 – Sim, mas...

1 – Sim, e...

2 – Sim.

3 – Não.

4 – Não, e...

5 – Não, mas...
Como eu rolo as Perguntas?
Role 3 (três) dados para saber qual será a primeira Pergunta. Depois que respondê-la. Role
dois dados. Eles devem ser de cores diferentes, um escuro e outro claro. Compare os dois
resultados. Se for maior o resultado do dado claro, avance para a próxima Pergunta descendo
a lista. Se for o escuro, retroceda, indo para cima da lista.

Se tirar os mesmos resultados em ambos os dados, role novamente. Fique com o segundo
resultado. Se os resultados coincidirem novamente, role mais uma vez até que os resultados se
divirjam.

Os limites são 3 e 18. Não vá além deles, não importa o resultado do dado. Ou você pode criar
uma Pergunta extra que quiser, mas lembre-se que as Perguntas devem ser respondidas com
“Sim” ou “Não”, primariamente.

Quais são as Perguntas?


Abaixo estão as Perguntas que você deve responder. Você pode criar suas próprias Perguntas
ou uma lista completamente nova delas. Caso role uma mesma Pergunta várias vezes,
interprete como se o Interrogador não tivesse acreditado em sua história e o pressiona
novamente.

3 – Você estava no local do crime na hora em que ele ocorreu?

4 – Você conhecia a(s) vítima(s)?

5 – Alguém pode provar?

6 – Alguém te ajudou a cometer o crime?

7 – Foi essa a arma que você usou no crime?

8 – Você esteve na cena do crime depois?

9 – Você sabe quem cometeu esse crime?

10 – Você pode provar?

11 – Você ganhou algo com isso?

12 – Você sentia algum rancor da(s) vítima(s)?

13 – Você sabia onde a(s) vítima(s) morava(m)?

14 – Você já fez algo assim antes?

15 – A(s) vítima(s) tinha(m) inimigos?

16 – Sabe como a(s) vítima(s) morreu(ram)?

17 – Você sabia que a(s) vítima(s) morreu(am)?

18 – Você e a vítima tinham alguma espécie de relação amorosa?


Como e quando o jogo termina?
Para saber se você é pego ou não pelo Interrogador, deve acumular pontos. Eles determinam o
resultado final. Depois de cada Pergunta role dois dados – o claro e o escuro – para saber
quantos pontos você ganha.

Se o dado claro o que tiver o maior resultado entre os dois dados, ganhe 1 ponto pela
resposta. Se tirar um “6” nele, receba 2 pontos. Se o escuro for o maior ou se seu resultado for
igual ao dado claro, não receba pontos. Mas se tirar um “6” nele, receba -1 pontos. Os pontos
são somados no final. Para saber o que acontece observe os valores abaixo:

- 0 a 5: Acaba acusado e espera julgamento.

- 6 a 9: Fica sob suspeita, mas pode ir para casa.

- 10 a 13: É inocentado.

- 14+: Você é completamente inocentado e algo em seu depoimento ajuda a solucionar o caso
e descobrir o culpado do crime, seja ele o verdadeiro ou não.

Não existe um final específico e objetivo. Você pode responder quantas Perguntas quiser,
quantas vezes quiser. Você pode decidir parar quando já tiver pontos o suficiente ou quando
não quiser mais prosseguir.

O jogo pode acabar também quando rolar um “Sim” em uma Pergunta incriminadora. Como
responder “Sim” quando o Interrogador perguntar “Foi essa a arma que você usou no
crime? ”, por exemplo.

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