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#Olavo - Farias - 100030434 - olaffleoni@gmail.

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Você é um deputy (delegado) em uma pequena cidade no
oeste e tem que lidar com todo o tipo de situação:
violência, assalto, contrabando, assassinatos... Você
e seu parceiro, o velho xerife, circulam em seus
cavalos esperando por perceberem algum caso. Cada
sessão de jogo inicia com um caso e termina quando
ele está concluído. Nada impede que haja missões que
sejam parte de uma investigação maior.

Definindo seu personagem


Defina o nome da sua personagem e do velho xerife.
Xerifes e Delegados por Vila Nova é um hack de COPs por Jonny Role 1d6 para cada coluna da tabela CARACTERÍSTICAS
Garcia(jonnyjogos.wordpress.com) para definir sua personagem. Habilidades de oficiais
da lei como atirar ou interrogar já fazem parte da
CARACTERÍSTICAS sua personagem, porém ele pode ser especialmente bom
em uma delas.
1 Atlético Carismático
2 Ótima pontaria Interrogação Iniciando mais um dia
3 Bom de briga Percepção Ao início de cada sessão, role 1d6 para cada coluna da
tabela CASOS.
4 Rápido no gatilho Respeitado
5 Ágil Rastreamento Com base nas respostas obtidas, elabore um pequeno texto
descrevendo o caso.
6 Furtividade Sobrevivência

CASOS
HORA LOCAL INCIDENTE INTENSIDADE ENVOLVIDOS
1 Manhã Casa de alguém Assalto Calma Indeterminado
2 Tarde Rancho ou Fazenda Sequestro Confusa Indivíduo
3 Noite Estação de trem Tiroteio Agressiva 2 a 3 pessoas
4 Noite Avenida principal Violência Pânico 4 a 10 pessoas
5 Madrugada Acampamento de nativos Assassinato Iminente Multidão
6 Madrugada Meio do deserto Invasão Emocional Indeterminado
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Descobrindo Respostas Quando procurar por respostas abertas, leve em
consideração que a rolagem tendência para obtenção de
Quando buscar por Respostas Fechadas, ou seja, sua resultados maiores o que indica uma resposta SIM.
personagem não pode interferir, role 1 dado e consulte Sendo assim, perguntar: “Ele está mentindo” e “Ele
a tabela DESCOBRINDO RESPOSTAS, coluna fechada. está falando a verdade” terá um impacto diferente na
Exemplo: está calor? história. A primeira pergunta seria ideal para um
Quando buscar por Respostas de Probabilidade, determine suspeito ou acusado.
qual a probabilidade de algo ocorrer e então role 1 As perguntas podem ser específicas ou abrangentes.
dado e consulte a tabela DESCOBRINDO RESPOSTAS, coluna Quanto mais específica, mais perguntas futuras serão
PROBABILIDADE. Caso o resultado seja maior ou igual a necessárias. Você poderia perguntar “eu consigo socar
resposta é SIM, caso contrário será NÃO. Exemplo: Qual o bandido?” e para derrotá-lo seria necessário várias
a chance do bandido ter sobrevivido? rolagens. Alternativamente, você pode perguntar “eu
Quando procurar por Respostas Abertas, ações das derroto o bandido?” o que resolve a ação como um
personagens, role um total de dados conforme a soma das todo. Lembre-se que quanto mais especificas as
opções aplicáveis descritas abaixo. Use o maior valor perguntas forem, mais perguntas você terá que
para consultar a tabela DESCOBRINDO RESPOSTAS, coluna realizar para resolver a situação o que é
ABERTA. Exemplo: Consegui acertar o bandido? interessante pois causará reviravoltas na história.
• 1 dado
• Total de característica que se aplicam (0,1,2)
• 1 dado se estiver com seu parceiro.
• Total de Dados de Estresse

Role os dados e compare o maior resultado com a respectiva tabela abaixo.

DESCOBRINDO RESPOSTAS

Fechadas Aberta Probabilidade

1 Não Desfavorável e complicação -

2 Não Desfavorável e consequência severa Provável


Exemplo de pergunta Aberta:
3 Não Desfavorável e consequência leve Razoável
Consigo acertar o bandido com minha pistola?
4 Sim Favorável e consequência leve Mediana • 1 – Não e sou rendido pelas costas.
• 2 – Não e acabei acertando um inocente.
5 Sim Favorável Baixa • 3 – Não e ele sai correndo.
• 4 – Sim, porém superficial e ele chama por capangas.
• 5 – Sim.
6 sim Favorável e vantagem Improvável • 6 – Sim e outros oficiais da lei se aproximam
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ORÁCULO Consequências e Complicações
CONDIÇÃO FÍSICA ESTADO EMOCIONAL IDADE Ao decorrer da história você fará diversas
perguntas gerando Consequências e
1 Ferido levemente Em pânico Criança Complicações. Uma Consequência é resultado
direto de uma ação sua enquanto uma
2 Ferido gravemente Agressivo Adolescente
Complicação agrava a situação atual,
3 Inconsciente Calmo Adulto jovem geralmente não diretamente relacionado ao
resultado de suas ações. Algumas respostas
4 Morto Em choque Adulto meia idade servem tanto como Consequência quanto
Complicação.
5 Ileso Descontrolado Terceira idade

6 Ferido gravemente Assustado Adulto jovem Ferimentos


Uma das formas mais comuns de
INTERESSE ATIVIDADE CRIMINAL POSSE Consequências são ferimentos podendo ser
1 Objeto Contrabando Desconhecido físicos ou psicológicos. Para cada
ferimento que receber adicione 1d6 de cor
2 Grupo Roubo de animais Figura importante diferente quando Descobrir Respostas
Abertas. Esses dados são chamados de Dados
3 Pessoa Roubo de diligência Bandido chefe de Estresse. Remova 1 Dado de Estresse ao
início de cada sessão e quando o
4 Cavalo Roubo de banco Bandido capanga
personagem realizar algo que justifique
5 Gado Corrupção Oficial da lei sua melhora.
Sempre que Descobrir Respostas Abertas e o
6 Terreno Trabalho escravo Desconhecido
maior resultado seja obtido em um Dado de
OBJETO ARMA QUANTIDADE Estresse, introduza uma Complicação.
Caso você acumule 3 ou mais Dados de
1 Arma Revólver Singular
Estresse e uma Consequência ocorrer,
2 Bebida ilegal Arma improvisada Poucos agrave a Consequência drasticamente.

3 Fumo ilegal Lâmina Alguns

4 Documento Revólver Razoável


Oráculos
5 Dólares Revólver Vários Use as tabelas do Oráculo para determinar
6 Ouro Espingarda ou rifle Incontável fatores adicionais para a história.

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PERSONAGEM CASOS RESUMO DO CASO
Hora
Característica Física
Local

Característica Mental Incidente

Intensidade
Dados de Estresse
Envolvidos

RELATÓRIO
Pergunta Resposta

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