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THE

XX
WAR Cada garota requer uma combinação de valores de dados
Num futuro pós-apocalíptico, depois de guerras e vírus
letais, apenas alguns homens sobreviveram, e eles para ser conquistada, estes valores variam entre 3 e 6, e
precisam reconstruir a humanidade. Para começar eles para usar o poder de cada garota a variação de valores é
entre 1 e 3. Para conquistar a garota, o jogador só precisa
devem construir haréns e repopular o mundo.
da combinação de valores correta, de acordo com a carta
que o jogador quer ganhar. Para usar o poder, o jogador
1 - Regras precisa ter conquistado a carta primeiro, depois ele deve
colocar o dado com o valor correspondente ao poder
The XX War é um jogo de dados, usando dados de 6 lados. Cada sobre a carta, este dado fica sobre a carta se o jogador
jogador começa com 3 dados que serão jogados durante sua quiser usar o poder e não pode mais ser usado para
rodada, dados podem ser jogados até 3 vezes por rodada, se a outras finalidades e nem ser re-rolado, mas este dado
combinação dos resultados dos dados é o mesmo de uma carta, retorna ao pool do jogador em sua próxima rodada.
o jogador conquista a carta para o seu harém. O jogador que
conquistar 20 pontos primeiro vence a batalha. 2 - Preparação
Cada jogador começa com 3 dados, e à cada 2 garotas Cada jogador recebe 3 dados e 1 garota inicial, que são
conquistadas 1 novo dado é adicionado ao pool do jogador, até as garotas de nível 1 com uma estrela na parte superior
um máximo de 8 dados. Se o jogador perder garotas ele também esquerda da carta. Cada jogador recebe 1 garota inicial,
irá perder dados. Em cada rodada, o jogador pode rolar seu pool o restante volta para a pilha.
de dados até 3 vezes, valores dos dados rolados podem ser
mantidos pelo jogador enquanto os dados restantes podem ser
re-rolados a fim de atingir valores desejados pelo jogador.

As garotas em jogo estão divididas em 3 níveis, garotas de nível


1 valem 1 ponto, os elementos da carta estão na cor azul e
precisam da combinação de valores de 3 dados para serem
conquistadas, para utilizar o poder dessas garotas é necessário 1
dado. Embaralhe cada nível de garotas separadamente,
incluindo as garotas iniciais que restaram retornando
para a pilha de nível 1. Após embaralhar cada nível
organize 3 pilhas e retire 3 garotas de nível 1 do topo
da pilha e coloque-as viradas para cima na mesa, retire
2 garotas de nível 2 do topo da pilha e coloque-as para
cima na mesa e retire 1 garota de nível 3 e coloque-a
virada pra cima na mesa. Assim como ilustrado ao lado.
Garotas de nível 2 valem 3 pontos, os elementos da carta estão
na cor verde e precisam da combinação de valores de 4 dados Jogadores rolam dados, o valor mais alto começa.
para serem conquistadas, para utilizar o poder dessas garotas
são necessários 2 dados.
3 - Extra
Quando o jogador conquista uma garota seu turno
acaba, quaisquer rolagens não utilizadas são perdidas
naquela rodada.

O jogador pode deixar um dado alocado em um poder e


Garotas de nível 3 valem 5 pontos, os elementos da carta estão não usá-lo imediatamente.
na cor vermelha e precisam da combinação de valores de 5
dados para serem conquistadas, para utilizar o poder dessas Cartas que que devem ser usadas na vez de um
garotas são necessários 3 dados. adversário necessitam que o dado permaneça alocado
neste poder até o uso ou a próxima rodada do jogador.

Dados especiais são rolados apenas 1 vez, ou seja, os


3 dados especiais do jogo não podem ser re-rolados, a
única exceção é se utilizar o poder novamente com
outra garota mesmo turno, assim os dados são rolados
novamente e não se recebe novos dados.

QUEM IRÁ CONQUISTAR


O MELHOR HARÉM?

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