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Você é um policial de rua e tem que lidar com todo o

tipo de situação: violência, assalto, drogas,


assassinatos... Você e seu parceiro circulam com seu
veículo esperando um chamado da central. Cada sessão
de jogo inicia com um chamado e termina quando o
mesmo está concluído. Nada impede que haja missões
que sejam parte de uma investigação maior como por
exemplo uma batida em um ponto de venda de droga.

Definindo seu personagem


Defina o nome do seu personagem e do seu parceiro.
Jonny Garcia Role 1d6 para cada coluna da tabela CARACTERÍSTICAS
https://jonnyjogos.wordpress.com para definir seu personagem. Habilidades policiais
como atirar ou interrogar já fazem parte de seu
CARACTERÍSTICAS personagem, porém ele pode ser especialmente bom em
uma delas.
1 Atlético Carismático
2 Pontaria Interrogação Iniciando mais um dia
3 Pugilista Percepção Ao início de cada sessão, role 1d6 para cada coluna da
tabela CHAMADO.
4 Ágil Calmo
5 Primeiros socorros Contatos Com base nas respostas obtidas elabore um pequeno texto
descrevendo o chamado.
6 Furtividade Conhecimento

CHAMADO
HORA LOCAL INCIDENTE INTENSIDADE ENVOLVIDOS
1 Manhã Residência Assalto Calma Indeterminado
2 Tarde Estabelecimento Público Sequestro Confusa Indivíduo
3 Noite Área isolada Tiroteio Agressiva 2 a 3 pessoas
4 Noite Área industrial Violência Pânico 4 a 10 pessoas
5 Madrugada Favela Assassinato Iminente Multidão
6 Madrugada Centro comercial Invasão Emocional Indeterminado
Descobrindo Respostas Quando procurar por respostas abertas, leve em
consideração que a rolagem tendência para obtenção de
Quando buscar por Respostas Fechadas, ou seja, sua resultados maiores o que indica uma resposta SIM.
personagem não pode interferir, role 1 dado e consulte Sendo assim, perguntar: “Ele está mentindo” e “Ele
a tabela DESCOBRINDO RESPOSTAS, coluna fechada. está falando a verdade” terá um impacto diferente na
Exemplo: está calor? história. A primeira pergunta seria ideal para um
Quando buscar por Respostas de Probabilidade, determine suspeito ou acusado.
qual a probabilidade de algo ocorrer e então role 1 As perguntas podem ser específicas ou abrangentes.
dado e consulte a tabela DESCOBRINDO RESPOSTAS, coluna Quanto mais específica, mais perguntas futuras serão
PROBABILIDADE. Caso o resultado seja maior ou igual a necessárias. Você poderia perguntar “eu consigo socar
resposta é SIM, caso contrário será NÃO. Exemplo: Qual o bandido?” e para derrotá-lo seria necessário várias
a chance do bandido ter sobrevivido? rolagens. Alternativamente, você pode perguntar “eu
Quando procurar por Respostas Abertas, ações das derroto o bandido?” o que resolve a ação como um
personagens, role um total de dados conforme a soma das todo. Lembre-se que quanto mais especificas as
opções aplicáveis descritas abaixo. Use o maior valor perguntas forem, mais perguntas você terá que
para consultar a tabela DESCOBRINDO RESPOSTAS, coluna realizar para resolver a situação o que é
ABERTA. Exemplo: Consegui acertar o bandido? interessante pois causará reviravoltas na história.
• 1 dado
• Total de característica que se aplicam (0,1,2)
• 1 dado se estiver com seu parceiro.
• Total de Dados de Estresse

Role os dados e compare o maior resultado com a respectiva tabela abaixo.

DESCOBRINDO RESPOSTAS

Fechadas Aberta Probabilidade

1 Não Desfavorável e complicação -

2 Não Desfavorável e consequência severa Provável


Exemplo de pergunta Aberta:
3 Não Desfavorável e consequência leve Razoável
Consigo acertar o bandido com minha pistola?
4 Sim Favorável e consequência leve Mediana • 1 – Não e sou rendido pelas costas.
• 2 – Não e acabei acertando um inocente.
5 Sim Favorável Baixa • 3 – Não e o mesmo sai correndo.
• 4 - Sim, porém superficial e ele chama por reforços.
6 sim Favorável e vantagem Improvável • 5 – Sim.
• 6 – Sim e escuto as sirenes se aproximando.
ORÁCULO Consequências e Complicações
CONDIÇÃO FÍSICA ESTADO EMOCIONAL IDADE Ao decorrer da história você fará diversas
perguntas gerando Consequências e
1 Ferido levemente Em pânico Criança Complicações. Uma Consequência é resultado
direto de uma ação sua enquanto uma
2 Ferido gravemente Agressivo Adolescente
Complicação agrava a situação atual,
3 Inconsciente Calmo Adulto jovem geralmente não diretamente relacionado ao
resultado de suas ações. Algumas respostas
4 Morto Em choque Adulto meia idade servem tanto como Consequência quanto
Complicação.
5 Ileso Descontrolado Terceira idade

6 Ferido gravemente Assustado Adulto jovem Ferimentos


Uma das formas mais comuns de
INTERESSE ATIVIDADE CRIMINAL POSSE Consequências são ferimentos podendo ser
1 Objeto Tráfico de drogas Desconhecido físicos ou psicológicos. Para cada
ferimento que receber adicione 1d6 de cor
2 Pessoa Tráfico humano Famoso diferente quando Descobrir Respostas
Abertas. Esses dados são chamados de Dados
3 Veículo Roubo de veículos Criminoso chefe de Estresse. Remova 1 Dado de Estresse ao
início de cada sessão e quando o
4 Residência Prostituição Criminoso capanga
personagem realizar algo que justifique
5 Grupo Lavagem de dinheiro Policial sua melhora.
Sempre que Descobrir Respostas Abertas e o
6 Crianças Trabalho escravo Desconhecido
maior resultado seja obtido em um Dado de
OBJETO ARMA QUANTIDADE Estresse, introduza uma Complicação.
Caso você acumule 3 ou mais Dados de
1 Arma Pistola Singular
Estresse e uma Consequência ocorrer,
2 Drogas Bastão Poucos agrave a Consequência drasticamente.

3 Papel Lâmina Alguns

4 Documento Pistola Razoável


Oráculos
5 Dinheiro Arma improvisada Vários Use as tabelas do Oráculo para determinar
6 Celular Arma de fogo pesada Incontável fatores adicionais para a história.
PERSONAGEM CHAMADO RESUMO DO CHAMADO
Hora
Característica Física
Local

Característica Mental Incidente

Intensidade
Dados de Estresse
Envolvidos

RELATÓRIO
Pergunta Resposta

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