Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Alguns disseram que seria em 2012, outros por causa de algo pior, mas ninguém nem
suspeitou que em 2029 era a data que ia mudar de uma vez por todas como a vida na terra
iria seguir seu rumo
Na década seguinte eram apenas casos isolados de um vírus dado como contido por uma
empresa de manipulação biológica.
e apenas após 2029 o mundo descobriu que a praga omega, era literalmente tudo, menos
inofensiva, mas era tarde demais para se prevenir.
Bem vindos ao sistema Protocol living dead, vindo da mente doente de fred Jorge
Dado padrão
1d100
E outros dados como 1d20 e 1d4 entre outros São usados para danos e curas.
O tipo de resultado e: quanto menor melhor, por exemplo se o resultado do dado for menor
que o número de seu atributo, ou menor que o resultado do oponente então o teste deu
certo.
Lembrete
Quarteto e o nome dado a equipe de players, então pode ter quartetos com mais ou menos
membros
Porretes
Madeira:1d6
Metal:1d12
Pedra:1d10
Lâminas 1d16
Perfurantes: 1d20
Tiros
Pistolas=1d20
SMG = 4D6
Rifles = 3D10
Escopeta = 6D10 ou 3D20?
(Média = 2D12)
(Longe = 4D4)
Explosivos = 6D10?
Itens Curativos
Ataduras: 1d10
Simples, o combate funciona através de turnos que são decididos através de testes de
iniciativa, nesses testes todos que irão participar do combate giram 1d100 é quem tiver o
resultado menor será o primeiro é por ai vai, você pode ganhar um teste de combate contra
o seu inimigo se: você tirar um resultado menor que o número da perícia necessitada, tirar
um resultado menor que o do oponente, é caso de impate, o vencedor é quem jogou o dado
primeiro.
Os turnos são decididos em tempo com o turno durando de 10 a 50 segundos, com cada
ação durando uma quantidade especifica de tempo.
Se a praga rejeitar levemente o seu DNA você ficará infectado com a infecção vanilla ou
infecção básica e quando você morrer, você se transformará em um zumbi/failure Opus,
mas a praga pode rejeitar agressivamente e te infectar com a infecção ômega, e depois de
um certo tempo te transformará em um zumbi raivoso/necrosapien e suas variações
ocasionadas pela rejeição agressiva junto com algum outro motivador tipo ser infectado
doente, ou com alguma substância (narcótica ou não) em seu corpo, e contato com outras
variações da praga, o vírus também infecta plantas e animais, é funciona de jeitos
diferentes neles.
Quando a praga Ômega aceita o seu DNA você recebe um Ômega opus que e uma super
habilidade que pode variar de pessoa para pessoa, pode ser desde: super força em
momentos específicos, até partes do corpo poderem brilhar no escuro, qualquer um pode
ter o DNA aceito até animais, essas habilidades podem ser trocadas e melhoradas em uma
estação de administração Omega, ter o DNA aceito não impede a pessoa de se transformar,
pois uma mordida de um necrosapien (e suas variações), ou muitas mordidas de um zumbi
comum podem fazer o vírus se tornar agressivo contra o seu DNA assim resultando em
uma omega infecção.
A infecção vanilla e a infecção ômega podem ser tratados com doses de infectonimol e
outros remédios
Agora que você conhece a doença, agora saiba como funciona os seus atributos vitais e
como eles funciona
Vida
Vida ou health points, o que te mantem vivo (obviamente), para decidir o quanto de hp o teu
personagem tem será mostrado na ficha abaixo, a vida e padrão, agente já sabe como
funciona mas, a algumas peculiaridades que devo falar.
Sabia que da para matar sem zerar o HP? Sim da! E só você fazer o hp do oponente chegar
a zero sem nenhuma mutilação ou ferimento fatal no último golpe, ou seja caso o HP chega
0 sem nenhum ferimento fatal o personagem desmaia, e o próximo ataque pode o matar.
No estado desacordado o personagem deve ser revivido por outro aliados (obviamente).
Trauma
O trauma funciona semelhante a psicopatia, começa zerada e vai aumentando, porem
dependendo dos eventos que o personagem sofreu em seu passado e roblemas
psicologicos, o personagem pode começar com pontos de trauma comuns, até mesmo
pontos de trauma permanentes.
Quando seu personagem chega ao máximo de pontos de trauma, ele entra em estado de
choque, ou entra em pânico e tenta desesperadamente se salvar sem raciocinar direito
(como em filmes de terror), podendo até abandonar e trair a própria equipe para se salvar
no processo, esse estado de panico dura 2 turnos de combate ou um minuto ou menos se
estiver fora de combate, e o estado de choque dura até algum outro player ou NPC dar um
jeito de fazer o seu personagem cair na real.
Para perder pontos de trauma sem precisar se acertos críticos, você terá que fazer
atividades terapêuticas e calmantes por exemplo fazer o que gosta ou por meio de ajuda
medica
Psicopatia
Ou seja +psicopatia= -trauma acumulado e – testes de trauma porém muita psicopatia pode
fazer você perder o personagem
Você também faz testes de psicopatia quando o seu personagem decidir fazer algo insano
ou cruel, tanto para fazer mesmo, quanto para se fingir de insano para intimidar os outros
O seu personagem ganha psicopatia quando ele faz coisas cruéis e brutais como mutilar e
torturar oponentes, matar inocentes e pessoas incapazes de se defender a sangue frio
Treinamento
A cada acerto critico com uma das características mostrara que você está evoluindo nessa
habitantes em especifico, então se der um acerto critico você deve fazer um giro de
aprendizado (1d10) aonde:
1=aprendizado fundamental
2ª5=aprendizado básico
6ª9=aprendizado normal
10=aprendizado exelente
Caso não tenha entendido o resultado você adiciona a habilidade por exemplo:
Você tem um aprendizado exelente em defesa pessoal (20%), então você adiciona mais
10% na defesa pessoal, assim ficando
Criatividade
Criatividade: criatividade são os pontos de eacape, sabe aquele ponto que o player gasta
pra passar em um teste que ele falhou? Ou o os ponto que ele gasta pra fazer alguma coisa
que ele não ta conseguindo? E esses são os pontos de criatividade, a recuperação de
criatividade depende do desempenho do personagem, caso o mestre de o título de
"inspirado" para o player o mandando anotar na ficha escrevendo a palavra "inspirado" Ao
lado do nome em alguma seção, na próxima seção o player irá recuperar ou receber 1
ponto de criatividade
Itens combos são armas que você constrói utilizando o que encontra, a
Itens combo costumam vir em blueprints distribuidas pelo mestre, cada blueprint vem com:
Imagem da arma
A durabilidade do item
Durabilidade: e um atributo exclusivo de armas combo, e para que serve? Ora, cada arma
combo tem uma porcentagem de durabilidade, que funciona em Pocibilidades críticas por
exemplo: quando você atacá com uma arma combo e da um erro critico, você vai ter que
fazer uma teste de durabilidade para a arma não quebrar
Se o player quiser construir uma arma que ele mesmo inventou e ou não tem blueprint, o
mestre deve ditar quais são as ferramentas, peças e habilidades necessárias para construir,
e logo depois deve jogar 1d60-25 para decidir o dano base e jogar 1d20+25 para decidir o
dano do golpe critico, armas combo sem blueprint não possuem movimentos especiais
Se uma arma combo não tiver blueprint, sem problemas! Pois o player que a inventou pode
desenhar a blueprint da arma quando quiser e adicionar as proporções inventadas pelo
mestre na partida, e o player e o mestre podem discutir sobre quais serão os ataques
especiais da blueprint enquanto não estiver jogando
os speciais
Ômega opus
na máquina tem 3 telas, que da para interpretar como 3 opções de Ômega opus, então o
mestre deve inventar 3 Ômega opus alternativos e seus ingredientes para cada player que
tiver jogando caso o player queira trocar o Ômega opus na máquina, mas lembre!
Na hora de inventar
Pra cada player o mestre deve criar, o Ômega opus original (que deve ser baseado na
personalidade do personagem) e mais, 3 alternativos para ser trocado na máquina de
readministração ômega
O no espaço do ômega opus escolhido pelo player deve ser colocado outro aleatório
História, em geral
carrión biologics. Uma empresa de engenharia bioquímica que diz trabalhar pelo avanço
biológico da humanidade, mas por baixo dos panos eles pesquisam maneiras de reviver os
mortos e controlá-los, com seu próprio vírus criado em laboratório e propositalmente
espalhado em locais específicos escolhidos por seus clientes para testar a eficácia do vírus,
tanto o vírus base e suas cepas modificadas, quanto a versão modificada que permite a
pessoa a controlar os mortos vivos, porem (como é de se esperar) tudo saiu pela culatra e o
vírus se espalhou por todo mundo rápido e descontroladamente, por culpa da Carrión
biologics você está em um mundo, tomado por mortos vivos canibais e Monstros mutantes
horripilantes e deformados, nenhum lugar e seguro (bem, quase nenhum), será que você
consegue sobreviver a revolta dos mortos? Eu te pergunto, descubra jogando um RPG com
esse sistema e esse enredo.
Épocas
As épocas são as heras e épocas aonde a praga Omega e ou a família Carrión criaram
confusão, as épocas são:
Before end(acontece em 2029 ou antes, aonde as infecções são controladas e os casos são
isolados)
Midle end(acontece em pleno 2029, aonde a infecção estava começando a sair do controle,
e as grandes cidades começam a ser afetadas)
After end(acontece depois de 2029, aonde tudo já foi pro saco, e as pessoas fazem o que
podem para sobreviver, tanto sozinhos quanto em grupos)
Dark ages(acontece beem antes de 2029 ou até mesmo de 1999, literalmente em épocas
antigas como medievais com antepassados dos Carrión e suas suspeitas de necromancia,
na Revolução Industrial com uma antiga sociedade secreta afim de usar zumbis para
começar uma nova ordem Mundial e nas épocas de primeira e segunda Guerra, aonde os
zumbis, a praga omega e o Surreaneto eram usados em experimentos bizarros da
Alemanha e seus aliados em ambas as guerras)
Monte armas, quebre tudo e sobreviva, tua criatividade e sua melhor Amiga, então tenha
sempre ela
O omega opus
Quando a praga Ômega aceita o seu DNA você recebe um Ômega opus que e uma super
habilidade que pode variar de pessoa para pessoa, pode ser desde: super força em
momentos específicos, até partes do corpo poderem brilhar no escuro, qualquer um pode
ter o DNA aceito até animais, essas habilidades podem ser trocadas e melhoradas em uma
estação de administração Omega, ter o DNA aceito não impede a pessoa de se transformar,
pois uma mordida de um necrosapien (e suas variações), ou muitas mordidas de um zumbi
comum podem fazer o vírus se tornar agressivo contra o seu DNA assim resultando em
uma omega infecção.
Vacina Prototype
A Cepa “comando”
é uma versão modificada do vírus feita para permitir a pessoa não se transformar (em
algumas ocasiões) e comandar os zumbis, essa é a cepa “ Comando” Da praga omega, que
faz o infectado com essa cepa soltar um Feromônio que fazem os infectados (de todos os
tipos menos os colossos) não te ataquem e obedeçam comandos seus, originalmente era
para a pessoa infectada com essa cepa não se transformar (a não ser que queira), mas
essa parte não foi muito bem e só funcionou 100% em algumas cobaias especificas
são maquinas feitas para essas pessoas que tiveram o DNA Aceito pela Praga Omega (o
player), nela essas pessoas podem melhorar e trocar suas habilidades Omega opus,
apenas será necessário alguns ingredientes e componentes como amostras diversas de
infectados.
Carrión biologics
a Carrión biologics e uma empresa de biogenetica que diz estudar sobre avancos para a
humanidade, mas isso e tudo fachada para pesquisar jeitos de reviver e modificá-los
ilegalmente para que possam ser facilmente controlados e vendidos como mão de obra
descartavel no mercado Negro, a empresa e liderada pela família Carrión, tendo alesson
Carrión comi CEO da empresa e seu marido alexander Carrión como chefe de segurança,
existem mais membros da família Carrión espalhados pelo mundo trabalhando na empresa
abertamente ou tentando dar suporte a empresa de algum outro jeito (geralmente de um
jeito cruel e ilícito)
(Importante: o seu personagem não sabe da conspiração da Carrión biologics)
Unidades E.C.L.E.A.C
Caóxido de Surrealnetto
A "grana" Só passou a ser dinheiro nas eras middle end e after end, na era before end você
pode acumular grana, mas ela não terá nenhum valor financeiro pois ainda e usado dinheiro
naquela época.
Falando sobre a criatividade, o mestre decide quantos pontos custa pra dar a ajuda extra
para o player, assim fazendo com que os players tenham que negociar com o mestre para
gastar o mínimo de criatividade o possível, pois recuperar pontos de criatividade e algo raro.
Tem umas coisa na ficha que e pro mestre fazer pra fica completa.
E agora, a ficha
Jogador:
Personagem:
Características ativas>>>>>>>>>>>>>>
Características biológicas>>>>>>>>>>
Aparência:
Tipo físico:
Cor de pele:
Idade:
Sexo:
Cabelo:
Estatura (altura):
Detalhes do rosto:
Nacionalidade:
Características psicologicas>>>>>>>>
Atenção jogador! (O mestre irá fazer o seu omega opus 100% baseado no que a nas
características psicológicas, então não tenha preguiça na hora de fazer algo nessa parte)
Personalidade:
Médos e phobias:
Problemas psicológicos:
Traumas:
História pessoal:
Atributos>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
(Distribua os pontos nós atributos abaixo, você tem 300 pontos)
Força física:
Inteligência:
Percepção:
Constituição:
Diálogo:
Agilidade:
Furtividade:
Características e habilidades>>>>>>>>
Profissão:
Ok, agora o mestre vai arrumar suas pericias baseado na profissão que você escolheu vai
dizer o que você vai ter de mais ou de menos pontos nas características abaixo.
Atenção mestre e jogador! (A dificuldade máxima de uma perícia e 75)
Sobrevivência (20%)
Lábia (20%)
Atletismo (20%)
Liderança (20%)
Interrogatório (20%)
Charme (20%)
Pontaria (20%)
Estratégia (20%)
Natação (20%)
Medicina (20%)
Mecânica (20%)
Carpintaria (20%)
Artesanato (20%)
Camuflagem (20%)
Inventário>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Atenção mestre! (E importante que o jogador escolha as roupas, pois o inventário delas e
baseado nisso, por exemplo as roupas decidirão quantos bolsos a pessoa terá)
Bolsos:
Mochila:
Roupas:
Passiva biológica>>>>>>>>>>>>>>>>>
Omega opus (esse será o espaço que o player colocará o seu ômega opus, que pode ser o
nativo que mestre escolherá de acordo com o que o jogador colocou nas características
psicológicas, caso o personagem acabe tomando a seringa prototype, ou algum que o
player pegou da máquina de readmin-omega):
Tipos de jornadas
As jornadas são os jeitos que o mestre pode contar a história, o mestre pode narrar a
história da maneira que for melhor, essas são apenas recomendações
Jornada Exodus
E uma jornada um pouco mais linear e parecido com uma viagem, os personagens vão de
um ponto a outro, passando por pequenos mapas, indo pra um lugar diferente em cada
seção, essa jornada e feita para campanhas com um número de seções mais controladas e
lineares, com o mestre decidindo as próximas paradas ou fazendo votações entre os
players para decidir qual vai ser o lugar da próxima seção.
Jornada ascension
Na jornada ascension os players vão ser jogados em um mapa gigante aonde eles podem ir
para onde quiserem e explorar como quiserem, esse tipo de jornada e feita para campanhas
mais longas, por que e geralmente implementada em mapas bem grandes.
NPCs
Os vivos>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Legenda: o número standard de todas as habitantes são 20%.
Max= máximo desse atributo
Humanos
Hp (max): 60/60 (ou menos)
Sanidade (max): 100/100 (ou menos)
Atributos disponíveis para raça:
Força física
Inteligência
Percepção
Constituição
Diálogo
Furtividade
Agilidade
Habilidades disponíveis para NPC
Sobrevivência
Lábia
Atletismo
Liderança
Interrogatório
Charme
Pontaria
Estratégia
Defesa pessoal
Natação
Medicina
Mecânica
Carpintaria
Artesanato
Camuflagem
Combate armado
Luta desarmada
Direção e pilotagem
Animais:
Cachorro
Hp max: 30/30
Sanidade max:100/100
Atributos disponíveis para a raça:
Força física
Velocidade
Faro
Inteligência
Constituição
Furtividade
Habilidades disponíveis para NPC:
Correr
Mordida
Intimidação
Fofura
Farejar
Gato
Hp max: 30/30
Sanidade max: 100/100
Atributos disponíveis para a raça
Força física
Inteligência
Percepção
Constituição
Velocidade
Furtividade
Habilidades disponíveis para NPC:
(As mesmas que as dos cachorros)
Aves:
Hp max: (pequeno)10/10 (médio)20/20
(grande)30/30
Atributos físicos da raça
Força física
Inteligência
Percepção
Velocidade
Constituição
Habilidades disponíveis para NPC
Fofura
Aterrissagem
Visão aérea
Manobragem no ar
Os mortos>>>>>>>>>>>>>>>>>
Legenda:
Standard=a quantidade padrão de pontos desse atributo (pode ser aumentado e diminuído)
Descrição: E um zumbi básico cadáver andante que morre fácil, ele e mais perigoso em
hordas, e pode acabar sendo considerado uma real ameça em hordas
Hp (max): 1/1
Força física:20%
Agilidade:5%
Inteligência5%
Risco Infecçioso:baixo
Tipo de infecção: infecção base
Ataques:
Mordida= 1d6
Necrosapien (raivoso)
Hp (Max):20/20
Força física:40%
Agilidade:30%
Inteligência:30%
Risco Infecçioso: médio
Tipo de infecção: omega infecção
Ataques:
Garrada= 1d10
Mordida= 1d16
Lovcraftian necrosapien(cefalópode)
Descrição: E um zumbi que desenvolveu tentáculos por todo o corpo, e lento porém
escorregadio, e ele usa seus tentáculos como chicotes
Hp (max): 30/30
Força física:30%
Agilidade:20%
Inteligência:30%
Risco Infecçioso: médio
Tipo de infecção: omega infecção
Ataques:
Mordida= 1d16
Ataques unicos:
Chicotada= força física > 1d16( por jogador atingido)
Agarrão a distância= agilidade > força fisica
Descrição: e um zumbi humanoide com espinhos espalhados pelo corpo todo, e selvagem
ágil e perigoso, ele consegue se contorcer até virar uma bola espinhenta como um ouriço,
cacete até spin dash ele sabe fazer
Hp (max): 20/20
Força física: 20%
Agilidade: 50%
Inteligência: 35%
Risco Infecçioso: alto
Tipo de infecção: Omega infecção
Ataques:
Garrada= 1d20
Mordida= 1d16
Ataques únicos:
Rolamento= agilidade > 1d20
Mordida selvagem= agilidade > força física > 1d24
Rastejando nas sombras= inteligencia > agilidade > 1d20
Hp (max): 10/10
Força física: 0%
Agilidade: 60%
Inteligência: 10%
Risco de infecção: nenhum
Ataques:
Investida foguete= agilidade>1d10
Alto destruição= hp(3% ou menos)>dano explosivo
Animal zumbi
Salivantes
Os salivantes são canídeos que se transformaram em zumbis enquanto infectados com o
Vírus da raiva, os tornando não só mais agressivos, mas também com uma saliva
espumante ácida extremamente corrosiva que por consequência corroeu quase que
totalmente o seus fucinhos, sobrando muitas vezes só o esqueleto do fucinho, são muito
fáceis de ser identificados, pois o barulho do ácido corroendo seu focinho e facilmente
reconhecível, atacam sozinhos pois atacam outros canídeos próximos com a intenção de
infecta-los e são bem territoriais com outros canídeos infectados, sendo eles salivantes ou
não, preferindo ficar sozinhos e Devido a falta de ajuda e trabalho em equipe consequente
dessa decisão, os salivantes acabaram ficando mais inteligentes e táticos, esses monstros,
são domaveis por mais incrível que e pareça, mas não deixe ele ver nenhum outro
cachorro, lobo, raposa ou qualquer outro bicho parecido com esse, caso contrário todo o
tempo que você passou tentando domar esse negócio ae vai ir por água a baixo
Hp (max): 25/25
Força física: 30%
Agilidade: 60%
Inteligência: 50%
ataques
Mordida acida: 1d20+acido
Arranhada: 1d12
Risco de infecção: medio
Tipos de infecções: omega Infecção, raiva
Totems
Descrição: Totems são feitos de pazonits, que são plantas infectadas, totems são árvores
zumbis por assim dizer, os pazonits tomam Conta de um amontoado de cadaveres
decompostos em meio a mata e os transformam em um tronco de corpos bizarro que
costumam infectar outros por meio de dois gazes, ou eles soltam um grito que alerta os
goolems que ficam ao redor para o proteger
Hp (max): 20/20
Força física:0%
Agilidade:20%
Inteligência:30%
Ataques:
Gaz amarelo= agilidade> infecção normal
Gaz vermelho= agilidade> Omega infecção
Grito de emergência= inteligência
Risco de infecção: alto
Tipo de infecção: infecção comum, Omega infecção
Goolem
Descrição: são cadávers unicos e solitários na mata achados por pazonits, esses cadavers
são engolidos pela flora infectada e transfotmados em um literalmente zumbi de planta, com
pele troncosa e resistente esses bichos são apenas zangões da abelha rainha, que no caso
são os totems. Caso não tenha entendido os goolems são controlados pelos totems
Hp (max): 30/30
Força física:50%
Agilidade:20%
Inteligência:10%
Ataques:
Goolem esmaga= 1d20
Socão necronatural= 1d10
Risco de infecção: nenhum
Revenant
Descrição: São infectados “iper evoluidos” Com inteligência total de um ser vivo, super
força, super velocidade e todo o resto, o corpo do revenant e bombado, sem nenhum sinal
de decomposição o deformação, e possível se transformat em um revenant e continuar
consiente mas a cada 5 minutos transformado você ganha mais 10% de Omega infecção,
você pode voltar ao normal, mas você ficara em inconsciente devido a transformação.
HP (max): 100/100
Força física:50%
Agilidade:50%
Inteligência:60%
Risco de infecção: alto
Tipo de infecção: Omega infecção
Ataques:
Onda sonica= 1d10, adicione+5% de infecção Omega
Previsão de movimentos= inteligência, adicione + 5% de infecção Omega
Gancho de pulso= força física> 1d20, adicione+10% de infecção Omega
Movimentos hiper velozes= agilidade, adicione+3% de infecção Omega
Necromancer
Descrição: sabe os ricaços que compraram a mão de obra zumbi da carrion biologics?
Exato, são eles mas não exatamente eles mas sim as pessoas que tomaram a cepa
comando para poder controlar os zumbis, mas algo deu errado, essas pessoas continuaram
conscientes e inteligentes como um ser humano comum, mas a pele e corpo deles
começaram a apodrecer e putrefar, um literal humano em corpo de zumbi, bem esse ser
humano consegue controlar a maior parte dos infectados, mas o preço a se pagar foi
parecer com um deles
Hp (max): 60/60
Força física(standard): 20%
Agilidade(standard): 20%
Inteligência(standard): 20%
Risco de infecção: nenhum
Prodigios
Descrição: o projeto prodígio e o projeto secreto mais cruel e bizarro da carrion biologics,
pois eles decidiram testar a cepa comando em crianças, porém algumas crianças
sobreviveram, permaneciam com aparência humana, eram ignoradas pelos mortos vivos, e
com um treino seriam capazes de controla-los, e ainda conseguiram uma transformação
chamada de mutação de alto defesa, mas o único efeito colateral em todas as crianças
sobreviventes foi definhação das cordas vocais, ou seja: todos os prodigios são mudos
Hp (max): 60/60
Força física(standard): 20%
Agilidade(standard): 20%
Inteligência(standard): 20%
Risco de infecção: alto (quando em
Mutação de Alto defesa)
Tipo de infecção: Omega infecção
Ataques:
Mutação de alto defesa
Colosso
Descrição: se ver uma Silioeta enorme ao horizonte, corra, corra com tudo e torsa para ela
não estar te seguindo, essa aberração e a maior e mais incontrolável criatura criada pela
carrion biologics, o colosso e poderoso, colossal, e insaciável, e quando eu digo colossal,
eu não me refiro a um simples bicho de dois metros, ou um bicho extremamente musculoso
e muito menos um bixo obeso. Com colossal eu me refiro a um literal titan descomungal e
do tamanho de uma montanha! Uma simples arma não mata essa coisa, um míssil pode até
causar um desconforto, mas se você quer dar um jeito no bichão numa tacada só, o único
jeito e usando material nuclear e danifica-lo de dentro para fora (até por que sua pele e
blindada)
Hp:100/100
Blindagem:100/100
Força física:60%
Agilidade:30%
Inteligência:10%
Chance de infecção: nenhuma
Ataques:
Golpes colossais: 1d60
Cocori-raptor.
Um cocori-raptor nasse de um ovo de uma galinha infectada com a versão agressiva do
vírus, o pintinho meio que retrocede na linha evolutiva e cresce em tamanho e se torna algo
entre galinha e um dinossauro, apenas cicori-raptors originados de galinhas de Granja são
domaveis
Hp: 50/50
Força física: 30%
Agilidade: 60%
Inteligencia: 10%
Ataques.
Chute de garra: 2d16
Mordida: 1d60
Créditos