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sumário

1 - sistema
2 - testes
3 - criação de personagem
4 - para oque serve tudo isso?
5 - armas
6 - defesa
7 - conhecimento
8 - cura
9 - inimigos
10 - mestre
11 - jogadores
12 - benefícios de equipe

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“você vai sofrer, vai sofrer muito até tudo isso acabar”

Algumas palavras não estão no cotidiano de algumas pessoas, por isso, é necessário explicar o significado delas, uma dessas palavras/sigla é como iremos nos
referir aos dados, vamos usar o seguinte exemplo, você quer fazer um teste e o mestre pede para você rolar um D6 mas oque significa? A letra D é a
abreviação da palavra Dice, que significa dado em inglês, e o número a frente da letra significa a quantidade de lados que o dado tem, em um breve resumo, a
palavra D6 significa dado de seis lados, mas e quando o mestre pede para você rolar 2D6? O número que vem antes da letra significa a quantidade de dados
que devem ser rolados, a mesma coisa serve para 3D8, 4D20 e 3D6.
o sistema de Sobreviva é focado no caos, tudo pode estar contra você neste mundo. ele usa D6 para realizar testes e ações.
Todos os testes requerem um número mínimo para definir se ele é realizado com sucesso, esse número é chamado de DT, que por sua vez é uma sigla que
significa Dificuldade do Teste. Para realizar um teste é necessário usar 2D6, cada teste necessita de uma DT, cada uma delas determina a dificuldade de
superação do teste, aqui estão alguns exemplos de DT:
>> 6 - Testes com essa DT são fáceis de serem superados, testes de ataque onde o inimigo está perto é um teste que usa essa DT.
>> 8 - Testes com essa DT são um pouco mais difíceis de serem superados, um ataque onde o inimigo está longe é um exemplo de teste que usa essa DT.
>> 10 - Testes com essa DT são naturalmente difíceis de serem superados, uma pessoa inexperiente tentando criar uma armadura boa ou tentando acertar um
alvo a longa distância com uma arma não específica para isso, é um exemplo de teste que usa essa DT.
>> 12 - Testes com essa DT são extremamente difíceis de serem superados, uma pessoa inexperiente tentando desarmar uma bomba é um exemplo de teste
que usa essa DT.
A decisão da DT fica na mão do mestre, porém essa decisão deve ser justa, para não acabar com a diversão dos outros jogadores.
Falando em jogadores, todos que forem jogar precisam ter um personagem que será o seu avatar no mundo onde se passará o RPG, essa parte é conhecida
como criação de personagem, apesar que não pareça, a criação de personagem é relativamente fácil, você não irá precisar de nenhuma planilha específica
para a criação de seu personagem, você pode anotar em uma folha de papel caso queira. para criar um personagem é necessário:

1.Aparência
Você precisa definir qual será o sexo de seu personagem, sua nacionalidade, seu porte físico, a roupa que ele usa, em resumo, a aparência de seu personagem.

2.Resistência
A resistência, ou em outras palavras a vida de seu personagem é pré-definida, não importa a história de seu personagem, ou qualquer outra coisa, todo
personagem começará com apenas 10 pontos de vida.

3.Inventário

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Assim como a vida o inventário é pré-definido, e todo jogador começa com 8 pontos de inventário

4.Vantagens e Desvantagens
Assim como nós, os personagens também devem ter pontos fortes ou fracos, eles devem ser escolhidos de forma justa, para que não haja nenhuma injustiça ou
desavença durante o jogo, para uma melhor decisão, converse com o mestre para que ele lhe ajude a decidir e saber se aquela vantagem ou desvantagem é
justa.

Mas com tudo isso você deve estar pensando para oque serve tudo isso ?, a resistência serve para definir a quantidade de dano que o seu personagem
consegue receber antes de morrer ou perder algum membro, o inventário serve para determinar a quantidade de itens que um personagem consegue carregar
sem receber uma desvantagem, a vantagem e desvantagem serve para deixar o seu personagem mais humano e definir os pontos fortes e fracos dele.
Mas como tudo que é bom dura pouco existe as penalidades, caso o personagem carregue mais itens que seu inventário pode suportar ele receberá uma
penalidade, após isso ele deverá jogar 3D6 e somar o menor resultado entre 2 dados, porém, caso o personagem tenha uma vantagem, ele receberá mais um
D6 para ajudar em seu teste.
Como todo bom jogo, as armas são importantes para a defesa do jogador, ao contrário dos testes, as armas podem necessitar de dados diferentes para o dano
ser completo, para utilizar uma arma em batalha é necessário realizar um teste para saber se o jogador acerta ou erra o ataque, esse teste é realizado como
todos os outros, com a escolha de uma DT e o resultado dos dados, caso ele acerte ele precisará rolar o dado de dano, que determinará quanto de vida o
inimigo irá perder.
Cada arma tem seu nome, tipo e dano, aqui estão dois exemplos de armas.
Machado - 2D6
Pistola - D6
Elas são organizadas da seguinte maneira,
Primeiro o nome da arma, em seguida vem o dano que a arma dá, no caso, o machado dará 2D6 de dano e a pistola causará D6.
Para quesitos de variedade, você pode usar os modelos de armas brancas ou de fogo para diversificar o tipo de dano que ela dá e para o gosto pessoal do
jogador, aqui estão alguns exemplos de armas:
Espada - 2D6
Machado - 2D6
Arco - 2D6
Rifle - 2D8
Pistola - D6

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Há alguns itens que não foram feitos para serem armas, por isso, itens que não são classificados como armas irão dar apenas 1D4 de dano, mas o tamanho,
material e oque é pode causar mais ou menos dano.
Porém, há algumas pessoas que gostam de se precaver e querer se proteger, por isso existem as defesas, existem dois tipos de defesa, as armaduras e os
escudos, as armaduras adicionam uma quantidade de vida extra para o jogador, por exemplo, armaduras feitas de plástico podem adicionar +2 pontos de vida
extra, a vida que a armadura adiciona é apenas temporária, ela só será recuperada após a armadura ser restaurada. mas tudo depende de como o material da
armadura foi feito, se ele não sofreu nenhuma modificação e está em sua forma normal, como por exemplo, uma tampa de um pote, ele dará uma quantidade
menor de pontos extras do que daria se estivesse em sua forma refinada, onde ele é feito para ser uma peça de defesa, como por exemplo uma placa de
armadura feita de plástico, porém para criar qualquer peça de armadura refinada é necessário um nível de conhecimento e experiência na área de fabricação,
além de que as armaduras não ocupam espaço no inventário.
Já para os escudos, ao contrário da armadura, ele ocupa espaço no inventário de quem estiver o utilizando, ele tem pontos de resistência próprios, caso seus
pontos cheguem a zero, ele fica quebrado e não pode ser usado, ele pode ser restaurado e até mesmo melhorado, os escudos podem ser feitos de quase
qualquer material.
Falando em conhecimento, como eu posso aprender?Essa parte fica para a decisão pessoal do mestre, o sistema de aprendizado funciona da seguinte
maneira, existem quatro tipos de livros de aprendizagem, o livro de conhecimento básico, conhecimento comum, conhecimento avançado e conhecimento
profissional, cada livro gera um tipo de conhecimento diferente, mas como eu posso adquirir conhecimento? Aqui está uma tabela de evolução.

ler 1 livro de conhecimento básico - conhecimento leigo → conhecimento básico


ler 3 livros de conhecimento comum - conhecimento básico → conhecimento comum
ler 8 livros de conhecimento avançado - conhecimento comum → conhecimento avançado
ler 12 livros de conhecimento profissional - conhecimento avançado → conhecimento profissional

Mas tudo que é bom dura pouco, só é possível ler 1 capítulo de um livro por dia, e caso passe 3 ou mais dias seguidos lendo, você ficará com tédio e a
quantidade de livros necessários para avançar de nível irá duplicar.
Mas assim como armas, existem os itens, que de longe são extremamente importantes para o avanço no RPG, você utilizará eles para melhorar ou fazer
armas, se curar ou curar aliados, entre outros efeitos, não existe uma tabela de itens pré feitos, o universo do RPG se passa no nosso mundo, então as coisas
que existem aqui, existem nesse mundo, por isso cada item tem sua propriedade específica, podendo servir para fazer outro item ou como uma cura.
Falando em cura, existem itens que podem curar o jogador a curto e a longo prazo, são poucos os itens que podem recuperar a resistência de um jogador,
itens como a gaze, pode recuperar até 1 ponto de resistência e parar o efeito sangramento, a anestesia pode diminuir o dano recebido em até 1D6.
Mas os jogadores não recuperam a vida apenas com itens, quando se passa 1 dia no mundo, eles recuperam 1 ponto de resistência, ou em momentos de lazer
eles podem recuperar alguns pontos de vida, mas isso fica a critério do mestre.

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Com toda a cura, existe quem ataca, os inimigos, existem diversos inimigos, humanos ou monstros, os inimigos são os principais empecilhos da jornada do
jogador, os monstros não tem fichas específicas, é mais fácil fazer monstros do que humanos, aqui estão alguns exemplos de monstros.

Infectados (praga de Foster)


"Seres de pele podre, fazendo um gemido fraco e rouco, lerdos, porém perigosos, o infectado é o destino de todos aqueles que morrem"
Os infectados são os inimigos mais comuns nesse mundo, por consequência, eles são uns dos mais fracos, todos que são mortos por infectados se tornam
infectados.
Resistência - 15
Dano - 1D6

Besta de carne
"O'Que são eles? São animais selvagens que atacam tudo o'que veem pela frente, eles são seres humanóides que andam sobre as quatro patas, eles não tem
pele, seus músculos são expostos, eles expelem um líquido vermelho, sua cabeça é bizarra, uma boca grande e dois pequenos olhos ao lado de sua cabeça"
Eles não são tão comuns quanto um infectado, mas ainda sim eles existem em grandes quantidades.
Resistência - 25
Dano - 2d6

Frenesis
"Infectados? Não! Os frenesis são piores que os infectados, eles não se diferenciam muito em aparência, mas em ações eles são totalmente diferentes, os
frenesis correm atrás de suas vítimas, eles podem ser mais rápidos que um ser humano, seus ataques são brutais, em grupos eles podem causar uma chacina"
Os frenesis não são fáceis de lidar, eles ficam disfarçados em hordas de infectados, mas em alguns casos eles podem andar sozinhos
Resistência - 18
Dano - 1D6

Essa não é a lua


"Sua pele escura como a noite, sua incrível altura e seu principal disfarce, quando essa criatura com forma humana abre sua boca, uma esfera brilhante
semelhante a lua é mostrada, ela brilha e engana aqueles que viajam durante a noite"
Resistência - 180
Dano - 4D10

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Com tantas coisas quem irá controlar tudo isso, o mestre, ele controlará o mundo e administrar suas regras e princípios, é ele que irá criar os obstáculos que
os jogadores irão enfrentar, as criaturas, pessoas, tudo, ele e os outros jogadores criarão um ambiente agradável e divertido para que todos tenham uma boa
experiência jogando o RPG, porém o mestre tem que ser justo e moderar na quantidade de obstáculos em que os jogadores irão enfrentar.
E para vocês jogadores também existem conselhos, vocês serão uma das partes mais importantes de todo o RPG, vocês serão os protagonistas dessa
história, vocês interpretarão os seus personagens nesse mundo, vocês, assim como o mestre, tem que pensar para que suas ações não atrapalhem a experiência
de outros jogadores.
Mas é possível jogar com apenas um jogador? Sim! Mas claro, jogar com os amigos é bem melhor e além de ser mais divertido pode entregar benefícios que
são conhecidos como benefícios de equipe, eles entregam alguns benefícios que apenas uma equipe de no mínimo 2 jogadores pode ter, e esses benefícios
são:
Coragem póstuma
Após o seu aliado morrer o jogador vivo recebe +1D6 em qualquer teste durante a batalha, mas existem alguns detalhes que merecem ser mencionados, se o
número de jogadores na equipe for par, o benefício só será acionado caso a metade da equipe esteja morta, e caso o número for ímpar, o benefício só será
acionado caso a metade da equipe esteja morte, a decisão se o número vai ser um acima ou não é do mestre.
ajuda
Em alguns testes os jogadores podem se juntar para obter um resultado maior, a ajuda dará 1D6 de vantagem para o jogador que irá realizá la, e o jogador que
irá ajudar perde seu turno após realizar este benefício.

a morte é o destino de todos que arriscam viver neste mundo e você não escapa disso, mas você pode tentar evitá la com um preço, após atingir 0 pontos de
resistência você pode arriscar tudo e ter chance de viver, mas para isso você terá que utilizar uma moeda e tirar cara ou coroa, se o resultado for coroa o
personagem morrerá e caso o resultado seja cara o personagem irá perder um dos membros de forma aleatória, o personagem irá desmaiar e recuperar 5
pontos de resistência, porém esse efeito só poderá ser utilizado uma vez por batalha.

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