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DADOS
D4: seria um dado para determinar a quantidade de
dano aplicado em um inimigo, no caso, usando objetos
que não sejam considerados como armas dentro do
jogo. Ex: garrafas, cadeiras, pedras, etc.
Questões técnicas
Combate:
Para executar uma ação relacionada ao combate,
o jogador irá girar 2d6 para decidir se o ataque irá
acertar o inimigo. logo em seguida, o jogador irá girar
um dado para descobrir quanto prejudicador o golpe
foi, e por fim um dado de dano; a maioria dos ataques
são decididos pelo d8, mas, algumas armas pode ter a
necessidade de girar dados diferentes.
Em relação aos inimigos, todos possuem um dado
fixo para a maioria das ações de ataques; apenas em
algumas exceções o inimigo usará um dado de dano
diferente.
Consequências de dano:
Consequências de dano:
Ao levar ou prejudicar dano, muitas vezes será dado
uma consequência por causa do dano. Sendo elas:
Sangramento
Ao estar com o status de sangramentos, você irá
perder 1 ponto de vida a cada turno(se você estiver
em batalha) ou a cada 3 minutos. Para que esse
status pare, você deve arrumar uma maneira de parar
o sangramento, seja cauterizando ou passando uma
faixa no braço; e necessário girar um dado para saber
se o seu procedimento médico funcionou.
Desmembramento
Ao perder um membro de seu corpo, o status de san‐
gramento irá ser ativado com o dobro de eficiência. O
jogador também irá jogar dado em desvantagem pela
enorme dor que ele estiver sentindo.
Atordoado
Se um ataque prejudicar a região encefálica na
cabeça, pode resultar no status de atordoamento,
fazendo o jogar girar dado na desvantagem, esse
efeito irá durar um turno; pancadas e até balas podem
causar isso.
Assustado
Ao ficar assustado por causa de alguma entidade
fantasmagórica, o jogador terá dado de desvantagem
além de dar apenas a metade do dano. O efeito acaba
logo após a batalha ser encerrada.
logo após a batalha ser encerrada.
Experiência
Nivel de dificuldade
[BCU]Vantagem e desvantagens