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Rework especialistas

Para que isso existe?


Como todo mundo que joga o popular AOP RPG. Sabemos que
especialista não é exatamente a melhor classe do mundo
quando se trata de causar dano e principalmente de acertar
ataques, a classe tenta com suas duas trilhas que são
discutidas como as mais fracas do sistema. E isso originou
diversos homebrews de “correção” que eu confesso que nunca
me agradaram. Mas como o que sempre escutei foi “não gostou
faz melhor” eu vim fazer:

Combatente piorado:
Para mim maior o problema dos especialistas para combate
como são atualmente, nem é o fato de serem fracos e sim,
serem combatentes piorados, lutam igual um combatente,
porém mais fracos em todos os efeitos, isso frustra o jogador, e
é o que este homebrew muda. As duas trilhas são objetivamente
mais fracas que qualquer combatente no sentido causar dano,
mas tem outros recursos que os tornam únicos na forma de
lutar e se posicionar
Infiltrador

10% perito letal:


Você tem uma reserva de d6 que será chamada de dados de
letalidade que pode ser usada para gerar diversos efeitos desta
trilha, sempre que a habilidade perito evoluir, a reserva muda
para o dado respectivo. Sua reserva começa com 4 dados que
se recuperam a cada cena de interlúdio.

Ataque furtivo: sempre que fizer um ataque contra um ser


desprevenido ou flanqueado por você, você pode gastar e rolar
até 2 dados de letalidade e gastar 1PE cada dado rolado e
somar isso ao seu teste de ataque ou rolagem de dano.

Ardiloso: pode gastar e rolar os dados de letalidade e somar em


um teste de esconder-se ou fintar
40% gatuno: ardiloso agora pode se aplicar a testes de
atletismo e crime e você não tem penalidade por usar seu
deslocamento completo furtivamente
Além disso sua reserva se torna 6 dados

65% assassinar:
. Você pode gastar uma ação de movimento e 3 PE para analisar
um alvo em alcance curto. Até o fim de seu próximo turno, seu
primeiro Ataque Furtivo que causar dano a ele tem seus dados
de dano extras dessa habilidade dobrados. Além disso, se sofrer
dano de seu ataque, o alvo fica inconsciente ou morrendo, à sua
escolha (Fortitude DT Agi evita)
Além disso se o ataque foi feito com uma arma ágil ou de fogo,
pode gastar e rolar até 2 dados de letalidade que serão
aplicados como penalidade ao teste de resistência.
Se seu alvo estiver a alcance curto, ou sua arma tiver mira
telescópica. Ataque furtivo não consome dados. mas
assassinar sim
99% sempre soturno: sua reserva se torna 8 dados e a cada
rodada em combate que passar furtivo sem atacar, recebe um
dado de letalidade

Atirador de elite:

10% tiros supressivos: sempre que tiver um crítico num ataque


com arma de fogo, você pode gastar 3pe para impor ao alvo
uma penalidade de 1d6 em sua defesa até o final da cena. se
seu ataque superou sua margem de ameaça, mas não a defesa
do alvo, reduz a penalidade à metade

40% disparos cadenciados: sempre que acertar um ataque com


arma de fogo, e ele não for crítico, receba +1 de margem de
ameaça cumulativa, esse bônus é zerado sempre que você
acerta um ataque crítico, ou passar uma rodada sem atacar
com armas de fogo. Além disso, a penalidade de tiros
supressivos se torna 2d6.

65% técnicas de guerrilha: uma vez por rodada quando mirar e


atirar com uma arma de fogo você pode utilizar uma das
técnicas abaixo
5 PE: Disparos de coordenada: seus aliados recebem os dados
de tiros supressivos no dano do próximo ataque de cada um
(Também reduzindo ao meio se o ataque falhar )
3 PE: disparo atordoante: se acertar. o alvo fica surpreso por
uma rodada (dt agi evita)

99% tiros finalizadores: a penalidade de tiros supressivos se


torna 3d6 cumulativos e se o ataque utiliza balas longas recebe
1d6 adicional(mantem a redução em caso de falha), se a defesa
de um alvo zerar. ataques contra ele são críticos automáticos e
ignoram resistência a dano (mas não imunidade)

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